卡组详情:
卡组的调整很小,只有两张卡,主要是更加接近现在的天梯环境做出的必要改动。
去掉了法龙(蓝龙王),加入第二张无羁元素。无羁元素的作用远强用法龙。虽然我没做过统计。 不过起手摸到无羁元素的胜率会高很多。作为5费以前的唯一打手,拿到手里就踏实。并不是说法龙对这套牌组没用, 目前天梯大多是中速经常到9-10费就结束战斗,法龙大多数情况下都卡手。如果之后速度更慢需要一些大哥撑场的话他一定是第一选择。
去掉了女王换成了同费用的母牛,女王的效果比较迟缓且偏被动, 而且配合先祖之魂虽然强但并不适用。而母牛的效果立竿见影,不管是作为单卡还是配合先祖之魂都非常强大。 而且非常符合对抗现今的主流职业一个带圣盾的45身材随从本身就很难解。即便没有圣盾下一回合先祖之魂+无面可以让任何对手丧失想打脸的欲望。
大量实战后的经验总结,针对当前天梯这个牌组目前很难有任何改动了, 因为它能够出色对抗现今所有卡组。
对抗各职业心得:
目前天梯等级4级,才开几天打到这等级作为一个休闲玩家我是对自己很满意了。职业排名按照主流程度的先后顺序排列,本人不用插件,所以下面的的介绍没有确切的数据分析, 完全是我个人的感觉。
对术士:起手的区别就是变蛙和闪电风暴,其他卡一样。巨人术士的大哥只有4个巨人, 前期两个山岭巨人用变蛙对付后面,俩熔岩巨人布局做好想怎么解就怎么解。暮光龙用大地震击、4费没大地震击碰暮光龙就很难打了,用变蛙对付。现在术士经常不带大王而选择无面火车王力量代价玩斩杀,所以这套牌组用法术配合火元素也能斩杀一个有很多墙的术士——因为他们生命经常会打到10以下。大王术的仆从很少,而且都有很好的对付。
对动物园前期摸一些顺手的解场牌拖回合。术士虽然摸牌能力强但牌的使用能力很低,中期用闪电风暴+叉状闪电基本能解除任何局面,随后跟上母牛或者霍格+先祖之魂、无面只要生命在5以上对方就会主动认输了。不过术士我依然是最讨厌打的职业,起手不好抓且需要一定的人品。 两种术士胜率都在5成左右大王术稍高。
对盗贼:打主流奇迹贼无羁元素是最重要的牌,他能在前期提供足够的伤害和嘲讽值。只要在3费能打出他,对方就不会舒服。目前有两种好解的方法一种是背刺+光头——这种解法是最轻松的, 也是我最讨厌的。不过极少见,自己的回合光头也很好解,所以算是互换 。还有一种是毒+刺骨的解武器耐久1的话对方就不会用这招所以可以提前预判。
然后下回合最好过载到5血,这样不会被刺骨秒。无机跟上放狼最理想, 实在不行敲个图腾闪电箭。场面上要唬住奇迹贼、用放狼、图腾和无羁元素甚至血法师来铺场,做出嗜血一波的姿态迫使他浪费一些手牌来解场、尤其是奇迹贼经常会用闷棍来解过载一次的无羁元素,用过一个闷棍后随后的母牛和霍格保护能力就会大增,这是前期对付的一些思路。后面就看双方的摸牌了,局面变化太多很难说。总体来说母牛加入前奇迹贼是我最讨厌打的,现在加入母牛后舒服很多。胜率多少不知道,反正适应之后挺乐意打奇迹贼的。
小德:土豪德最近数量稍微有点超过咆哮德,不过两种德碰这套卡组基本都是被吊,打除非双方摸牌差距极大,否则很难输, 胜率超过8成吧。
战士:这里只说土豪战,和打土豪德情况类似,双方打的都是中后期,战士不会带沉默, 所以先祖之魂是他最大的考验。任何一个先祖之魂仆从都能给他极大的威胁和消耗。而且萨满本身打战士就很好打,胜率和土豪德类似,82开,基本虐。
法师:随从法和盗贼情况基本一样就是不断打脸削血量随后用冲锋怪和法术牌来斩杀。打法也和盗贼一样,不断换手牌来拖中期。随从法手牌使用率很低, 所以换到最后自己手牌肯定会有明显的优势,不过血量的安全度很难保证。如果是加一大堆冲锋怪的法师且手顺的话就很难打了(比如摸15张俩火球或者俩冰枪冰箭),胜率在平均水准之下,毕竟冰箭冰枪火球一波斩杀力太强,血真的不好控,大概之有3-4成胜率。
还有一种是纯法术杀伤型的这种法师,怎么称呼我不大清楚就是和当年那什么冰法差不多,以大法师安东尼和冰为核心的卡组。 非常难打,如果对方没有仆从,有大量解场或者控场法师并不吝惜火球炸脸或者随从的话可以默认他是这种法师。一旦有火球火球乱丢的行为默认手里已经有老大法师安东尼。和奇迹贼一样在他摸到秒杀牌前先唬住他,给其血量上的威慑力,不断用随从站场。要么用图腾和狼铺场做嗜血状、要么用火元素和其他中费随从来弄风怒状、反正就是吓住他。让他不断解场,不给其打安东尼的机会,不过有冰箱的话这一点就没什么用了,只要挂上冰箱,有经验的这类法师就无法糊弄会打得很激进,总之要反常规的速战速决,拖的话必输,问题是这套卡真的不好速攻,所以胜率大概也只有3成。两种法师都不好打,RP很重要,对方摸十来张牌就血法师+冰箭+俩冰枪秒人很无语,没有任何对抗办法。
猎人:这赛季应该只打了三次,全部都是速攻猎。在母牛和先祖之魂的帮助下了两胜一负,非常满意。猎人削弱后这套牌组不加母牛胜率应该也只有3成左右,所以母牛的加入对抗所有打脸职业都有了质的提高。中速猎没碰到过上赛季传说阶段打过两三次胜负也就55开吧,倒也没那么弱,还可以,毕竟起码青蛙不会卡手了。
圣骑:无论是奶骑还是速攻骑都非常好打。 现在奶骑偏多,起手默认奶骑。打的盘数较少细节就不说了,胜率7-8成。今天奇葩的是今天一天碰的骑士比这赛季的都多。连续3把都是骑士,还不是一个人, 可能要火。
牧师:还没打过,赛季刚开始爬坑的时候打了几个 ,不过没什么参考价值,就不说了。
备用卡:目前不需要任何备用卡, 这套卡组已经涵盖了对抗所有主流职业卡组需要带的牌。主卡组也不需要任何其他卡来替换至少,我是这样觉得的。(就是这么自信,哼!)如果之后小德绝迹了可以去掉熔岩爆裂,这是目前最有可能去掉的牌。
斧头、风怒锤、法潮、嗜血,这些牌我在早期都有试过,因为他们都有各种各样的问题,比如:斧头对抗术士很强不过打其他主流职业就很差,目前我最想尝试的是末日预言者,可能有奇效,有时间的话再研究。
最后说一下:这套牌组并不好用,应该是很难用才对。
作为解场方永远是对方给你出难题来解,这就好像任何时候都在做炉石解密的游戏一样要寻找最合适的解法,同时还要计算过载对方下回合会打出什么仆从, 哪些解牌需要留,是否需要拼RP招个空气图腾,反正比较费脑子。而且法术解牌通常只能做到1换1,比如大地震击解掉银色侍从或者麻风侏儒虽然很酷炫 ,不过双方实际上就是换手牌。真正赚的通常就是一些费用过载不低的叉状闪电和闪电风暴能赚到一定的卡差,不过和支付的费用相比也实际没什么可赚的。