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牌好胃口就好 传说奴隶战卡组食用指南

酷酷跑网友_24199 酷酷跑网友_24199 2015-11-18 23:20 发表
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起手留牌

战士:战利品贮藏者、苦痛侍僧、炽炎战斧、死亡之咬、哈里森.琼斯。有时也要留下恐怖的奴隶主,这点我在后面会提到。

德鲁伊:战利品贮藏者、苦痛侍僧、炽炎战斧、死亡之咬、恐怖的奴隶主。见到小德一定要找到一个奴隶主。

牧师:战利品贮藏者、苦痛侍僧、炽炎战斧、死亡之咬、索瑞森大帝。如果起手其他牌很糟就把大帝换掉。

盗贼:战利品贮藏者、苦痛侍僧、炽炎战斧、死亡之咬。

猎人:铸甲师、旋风斩、炽炎战斧、严酷的监工。如果已经有以上卡牌在手可以留下苦痛侍僧和战利品贮藏者。有时我也会留下一个怒火中烧来配合苦痛或铸甲师对付霍弗(动物伙伴里的冲锋猪)。

圣骑:与猎人相同。如果你已经有旋风斩、铸甲师或炽炎战斧的话就留下哈里森.琼斯。

法师:炽炎战斧。如果已经有小斧头了就留战利品贮藏者、苦痛侍僧、铸甲师和恐怖海盗。

术士:与法师相同。如果你后手同时摸到了死亡之咬和恐怖海盗,可以保留这两张牌,再找一些低费的生物。

萨满:与法师相同。

对抗快攻:如果你摸到了斧头和铸甲师/苦痛,你就可以留下监工或怒火中烧来为这些随从增长两点攻击或者提供额外的一点直伤。

恐怖海盗:后手要不要留恐怖海盗?这全看你的心情。留下恐怖海盗是比较贪的一手。如果你的对手是快攻,同时你的手上还有一把武器,留下恐怖海盗会是很好的选择。

卡牌分析

  2x战利品贮藏者是必须要有的。它可以保证2费卡牌的到手率,也可以提供一张额外的过牌。在2费有生物占场也可以防止对手节奏过稳。

  2x怒火中烧也是一张必需的卡,不论在前期还是在后期都是作为combo的关键。

  在天梯三四级以前我用的原始卡组里,淤泥喷射者和哈里森.琼斯的位置分别是侏儒发明家和砰砰博士。

  砰砰博士是一张好卡,可以在你六费回合打完一套combo后,七费接着上场;或者五费硬币+大帝,六费直接上场。不过在天梯高分段你需要应对环境的改变来取胜。哈里森和淤泥帮助我打上了传说。淤泥喷射者是对抗快攻的神器,速度很快的快攻是这套牌组的不想遇见。哈里森则在内战中有不俗的表现。

  一张监工和一张海盗。有人说两张怒火中烧非常卡手。不过我认为在这套卡组里两张监工反倒更加卡手,它需要更多的费用。恐怖海盗在你没抽到武器的时候简直卡到家,所以只放了一张。

  为什么没放猛击?这张卡本身不错,但是我们的卡位实在有限。战利品则更适合于这个卡组。因为在二费回合不一定能使出猛击,即使使出来了也不一定获得抽牌效果。

职业对局

战士

  起手需要妥善判断是否应该留下奴隶主。如果我还抽到了怒火中烧或者死亡之咬等卡牌,我肯定会选择把奴隶主留下来。如果我是后手,四张牌里有一张是奴隶主,那么我会乐意地换掉其它三张卡牌去赌一个能在五费或者六费使用的combo。假如对手比你更早打出奴隶主combo,不要认输。攒起你的手牌看看能否漂亮的清场,或者利用暴乱狂战士来otk你的对手。

  假如你遇到的是土豪战,豪爽地打出你的combo然后祈祷对面没有绝命乱斗吧!

  对战战士一定要把恐怖海盗留到和死亡之咬与奴隶主一起打出,它可以为奴隶主抵挡一次武器攻击。哈里森.琼斯一定要留给对方的死亡之咬,说不定你可以因此而阻止对手一大波奴隶主的出现。

德鲁伊

  起手能抽到奴隶主最好。如果你面对的是一个经验丰富的选手,你只能通过早早打出奴隶主的combo来取胜。虽然单一的战术往往无法取得胜利,但遇到小德你只能不断解场控住场面,默默等待奴隶主登场的时机。不要依赖狂战士的高斩杀,德鲁伊的场上一般不会有很多生物。

牧师

  遇到牧师时应该打得更贪一些,只有在一回合造成很高的伤害才能赢得比赛。利用一切稳住节奏,但是一定要留下足够斩杀的牌。我只有一次遇到一个快攻牧的时候马失前蹄,一般的牧师卡组速度都很慢,足以让你抓完整个卡组,使出一套高斩杀连招了结对面。

盗贼

  对抗盗贼玩法略有不同。就像面对牧师时一样,你要留下一套斩杀。但是面对盗贼你需要一边去除对方生物保持节奏,一边注意对方aoe的使用。只有在确保安全的前提下才使用奴隶主一套。即使每一场都非常艰难,但是如果玩的好,对盗贼还是比较有赢面的。

猎人

  遇到打脸猎,只有在没有其他可以打出的牌的时候才在第二回合使用铸甲师。尽量把铸甲师留给旋风斩combo,一旦成功对手便很难再取胜。在场上占上两个奴隶主也可以使你获胜。对于打脸猎来说,两个奴隶主足以使其崩溃,再加上铸甲师和群体伤害卡牌更是高枕无忧。我在天梯的高分段被不少猎人侥幸取胜,不过总的来说对战猎人是优势对局。

圣骑

  起手寻找偏向快攻的卡牌,找机会使用费用较低的奴隶主combo。如果圣骑没有生平+奉献的话,你就可以取胜。小心圣骑的清场,如果对方清场时机得当就很难取胜了。

法师

  如果遇到机械法和节奏法,想要取胜就要靠人品。你有时需要对碎雪机器人或水元素使用斩杀。这两种对局都是劣势对局。

  如果对手是冰法,一边加护甲一边冲脸。如果你速度足够快,这类对局就会比较简单。

术士

  不管是动物园还是手牌术,开局你都需要找到炽炎战斧。妥善利用斩杀,把旋风斩留到对面铺满1/1小鬼时使用。打出奴隶主的combo你就赢了。

  与手牌术的对局则非常艰难。唯一的胜机只有出其不意地用狂战士斩杀。

萨满

  不论是何种萨满都是很难取胜的对手。介绍对战所有类型的萨满的战术是不现实的。不过起手时你应该假设对手都是机械萨。尽管萨满有其独特之处,但是大体同机械法和动物园类似,

三言两语

  场上只占两个奴隶主是远远不够的。对付德鲁伊最少要生出三四个来,越多越好。你可以拖延释放combo的时机,但是一旦你打出combo最好能产生两个以上的奴隶主来。

  恐怖海盗不是你一挂上死亡之咬就马上要丢出去。最理想的情况是在砍第二下之前丢出,然后紧接着利用死亡之咬的亡语触发奴隶主的特效。虽然海盗会变成3/2,但是总比裸着占上两个奴隶主要强很多。

  哈里森.琼斯在这战士居多的环境里作用巨大,每个人都会带上一张。针对哈里森有以下几点建议。一个老练的玩家会用哈里森去解除对手的死亡之咬。我经常用小斧头去吊出对手的哈里森。如果行不通的话,及时行乐吧!

  这里有一个心理游戏。在第四回合,你是先手,场上没有任何生物。你空挂一把小斧头然后直接点过。对手受到引诱非常容易打出硬币+哈里森。这时你便可以贱笑着掏出你的死亡之咬一刀砍死对手的哈里森,然后从从容容地准备下回合的一套combo。

  对战胜率

  我强烈建议你记录下自己的胜负局数。我一般都是在打完一局以后记在纸上。天梯三级以内到处都是手牌术。打脸猎消失,中速猎回归,机械法更是这套卡组的天敌。取胜会变得比较艰难。

  · 法师:11-9

  · 猎人:11-7

  · 小德:9-10

  · 术士:6-13

  · 战士:18-5

  · 盗贼:4-0

  · 圣骑:8-2

  · 牧师:2-0

  · 萨满:2-4


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