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玛里苟斯重出江湖 蓝龙贼传说经验分享

酷酷跑网友_68181 酷酷跑网友_68181 2015-11-18 22:36 发表
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  卡组是就是原本的蓝龙贼,没有做改动,但是卡组是死的,人是活的,重点在于我们如何运用这些卡牌。下面奉上卡组:

单卡评价

0费卡牌四张:背刺*2、伺机待发*2

  背刺,是盗贼的神牌,几乎所有的盗贼卡组都会带上这个解场技能,与寒冰箭比较,解32的时候效果一致但是不用费用,而且可以配合军7等牌打连击。

  伺机待发,在很久之前是被称作逗B紫卡的存在,但是在加基森被开发出来之后,原本0换3费用卡差换节奏的牌,变成纯赚节奏不亏卡的发动机。想象一下,手里有双伺机待发和加基森的时候,等于自己凭空多出来6费还不亏卡,堪称节奏大师。

1费卡牌四张:致命药膏*2、影袭*2

  药膏,重在灵活。对阵猎人,+2伤害上匕首砍脸抢血,1费配合连击和攻击瞬间完成攻防转换,法术牌,配合加基森甚至不会亏卡,对于一张基础卡,我们不能要求更多。

  影袭,在蓝龙贼的套配中是替代冷血的存在,1费打3,虽然比冷血少一点伤害,但是胜在不需要场上有怪的先决条件,一费连击也是颇为顺手,而少的那点伤害在当你配合血法师或者蓝龙的时候,你会觉得有失必有得。

2费卡牌十张,闷棍*1、剑刃乱舞*2、毒刃*2、刺骨*2、战利品贮藏者*2、血法师萨尔诺斯*1

  闷棍,是解决德鲁伊激活大怪最佳手段,不亏卡赚节奏,在现今的天梯节奏下,闷狮子也是常见用法。

  剑刃乱舞,作为兼顾打脸和打怪的AOE,二费的消耗和摧毁武器的副作用实在不足为虑。在打动物园和后期对阵德鲁伊的时候都是有奇效的。

  毒刃,是一张过牌。而加上加基森,它是一张超级过牌。

  刺骨,2费打4价值超越模型,配合血法师等法强直杀雪人,关键时刻往对面脸甩也是很疼的。

  战利品,过牌,亡语不亏牌,实际上对面解你基本需要两费,也不亏节奏,属于凑数的。

  血法师,在大部分情况下,是为了配合AOE或者解场的时候再上,升级版战利品。

3费卡牌6张, 艾德温范克里夫*1、刀扇*1、大地之环先知*2、军情七处特工*2

  大范,在这套牌中是很显眼的存在。三费卡牌,只需要连击一次,344的身材就赚到,而366或者以上的存在都是让对面头大的。常见用法是三费硬币匕首上毒砍对面33上366,或者8费配合加基森伺机待发背刺等刷个痛快。

  刀扇,配合伺机待发加基森可以完成过牌,在打动物园或者仆从贼的时候也是清场好手,但是偏高的费用让它不宜多带。

  大地之环,三费及格身材,战吼加血是你对抗猎人的资本,而冰冻陷阱什么的,不谈了。在打德鲁伊的时候,大地之环也是把血控住的KEY牌。

  军七,我一直把它看作小火元素,职业神卡。背刺军七匕首可以让你从容砍掉雪人,硬币军七也是各类快攻噩梦。

5费卡牌五张,碧蓝幼龙*2、加基森拍卖师*2、刺客之刃* 1

  小蓝龙,从模型上看至少是赚了一个法强的存在,蓝龙、背刺让你完成攻防转换,摸牌特效更是游戏中不可多得的。而且,大多数时候我们5费能裸上的也只有这个了。

  加基森,配合法术刷牌的特点把盗贼特性发挥淋漓尽致,与传统奇迹贼不同,我们没有带隐藏等保护性卡牌,所以加基森一般在先手七费或者后手有硬币六费的时候再上,保证上场刷一张就赚到,站住就赢一半。

  刺客之刃,在这套牌中是神兵的存在。裸看3/4并不起眼,但是上了毒药之后5/4就是20血,配合乱舞可以在三回合内打出,并且完成清场,在蓝龙贼面前,打你10血不是玩一样?

最后,玛里苟斯。

  其实和核弹大王术士的思路有点像,核弹术的核心并不是大王,甚至都不带大王,而蓝龙贼的核心也并不是大蓝龙,而是前期稳定地过渡,加基森稳定赚卡差,可以说,小蓝龙,大范,先知的加入让原本过于依赖随机性的奇迹贼成为了稳定发挥的蓝龙贼。

  而蓝龙的存在,更多的是让你在大后期有了多一点清场的保证,毕竟,让蓝龙站住一回合我们就赢了,而九费伺机待发加乱舞或者刀扇的AOE也是对面无法承受之重。

对阵各职业的打法:

  介于萨满,牧师,法师和圣骑的样本太少,略过不谈,重点谈谈德鲁伊,猎人,盗贼内战,动物园术士,和土豪战士。

★对阵德鲁伊,基本默认咆哮德。

  起手:

  先手最佳背刺,军七,毒药。可选战利品,刺骨,闷棍。

  后手最佳背刺,军七,毒药,战利品,可选先知,刺骨,有伺机待发可以留加基森。

  打德鲁伊,重点在于节奏。因为德鲁伊是一个吃节奏的英雄,前期激活上雪人,四费开始,雪人,熊,老牛,755大树依次按着顺序有牌上,所以我们宁愿亏卡和血量,也不能让德鲁伊这么好过。经典的解法,就是二费匕首,对面激活雪人,然后我们背刺军七砍了雪人。

  能让自己场上留怪就留怪,比如一个战利品和一个背刺,同样去打两血,我会使用背刺。因为蓝龙贼不缺卡,而战利品站在了场上,对面最少要用两费来解你,这样对面就少了上大怪的潜力,而不解的话等于我们预存了两点攻击在场上,何乐而不为呢?

  另外,大地之环的加血也是很有效果的,在德鲁伊九费回合是一个爆发点,空场有14点伤害,在这个时候我们控血就比赚节奏和卡差都重要了。而对面场上有怪的时候,也需要计算精准,只需要算好自己不会被斩杀,蓝龙贼打德鲁伊不是问题。

★对阵猎人

  起手:

  后手推荐大地之环,背刺,军七,战利品,可选大匕首,毒药,毒刃,闷棍。

  先手推荐背刺,军七,战利品,可选大地之环,大匕首,毒药。

  在对阵猎人的时候,我都在起手中推荐了大匕首,很简单,打猎人,就是看谁抢血快。而毒刃也是为了解对面的场而不用自己掉血的手段,战利品在打猎人的时候有奇效,对面不解是不可能的,解的话不然就是亏卡,不然就至少让自己少掉点血。

  而背刺军七也是让猎人的动物伙伴不管出现什么都不能安心。在取得前期场面优势之后(这对盗贼实在不是难事),最好的节奏就是场上一个怪,装大匕首涂毒往脸上去。

  蓝龙贼打T7猎人基本是吊打,因为蓝龙贼不用铺场,对面放狗放不起来,而加基森的刷牌爆发又是对面不能比拟的。打猎人起手很好的话可以留个闷棍,把对面狮子闷回去是一场胜利的保证。

★对阵盗贼的内战中,我个人的感觉是打仆从贼基本吊打,打奇迹贼稍微占优势,打蓝龙贼看各自理解。

  起手:

  后手推荐留加基森,背刺,军七,毒药,可选大地之环,大匕首,大范。不推荐战利品,尤其别拿两个。

  先手推荐背刺,军七,毒药,可选大地之环,战利品,。

  盗贼的内战后手优势比较大。因为可以留硬币加基森,而对面如果硬币基佬的话说实话我是不虚的,一下子就砍了,感觉对面纯亏硬币。

  打仆从贼,就是正常思路,赚卡差和场面优势为主,因为JJS伺机待发的存在,我们在卡差和场面上都不会落下,而对面一般会带圣盾人这种逗牌,纯属送卡差和节奏。

  打常规奇迹贼,实际上我觉得是有优势的。因为对面是完全地依赖加基森,所以常常把我们的加基森看地很重要。

  最好在前期骗出对手的低费解场,如果是后手的话,硬币四费直接上蓝龙,对面很有可能直接背刺刺骨就来了,而你前期的大范能骗走背刺伺机待发刺骨的话,对面的JJS也刷不起来的。

  如果对面的暗影步什么都用来刷牌了,那么我们就不用担心被爆发死的困惑。毒药乱舞也是让隐藏的JJS无处遁形。总之,对面全靠加基森活,而我们的加基森只是上来赚卡的,战略上我们就占了便宜。

  内战的时候注意观察对面带没带先知,带了基本就确定是蓝龙贼了。前期注意解场,实际上蓝龙贼的爆发在大匕首上手之前都不算太高,有富足的费用把刺骨影袭什么的往对面脸上招呼,内战的时候先上手加基森刷一波的还是比较占优势。

  所以在打过对面一次再遇上的情况下,可以考虑直接上手留伺机待发和加基森,无论配合刺骨还是乱舞都不错。

★对阵术士,默认动物园,现在大王术士被消灭得几乎绝种了。

  后手最佳:背刺,军七,毒药,乱舞。考虑大地之环,伺机待发,刺骨,刀扇。

  先手最佳:背刺,军七,毒药,考虑乱舞,刀扇,伺机待发,刺骨。

  打动物园其实还是盗贼的份内活,背刺别对13蓝胖子用,要蹲个32才值回票价,闷棍在某些时候直接闷对面小鬼也是不错的,乱舞是KEY牌,最好留着能一波清多几个的时候再用,一般前期能连击出来个军七然后手里再留个乱舞,对面是活不了多久的。

★最后,对抗战士,不像仆从贼被战士吊打,蓝龙贼还是有一战之力的。

  起手没什么太多讲究,打战士可以考虑留小蓝龙,大匕首,JJS,毒药,伺机待发等,对背刺的需求不大,倒是战利品的重要性凸显,因为可以赚对面小斧子的一次攻击。

  对抗战士的时候在中期能顺利上手大匕首和毒药是很关键的,用蓝龙和大地之环甚至加基森骗光解牌,大蓝龙常常是对阵战士的终结者。

答疑:

  1、有同学讨论关于打德鲁伊用21换还是用背刺,我想详细说明一下。

  情况,现在你场上一个21抽牌,对面一个46熊,手里有背刺和刺骨,考虑到上了大地之环,连击不是问题。应该用背刺还是用21呢?

  我的答案很明确,用背刺。

  从模型上来说,两者对于我们来说收益是一样的,用21和背刺都是不亏卡不亏费用打出两点伤害,但是对于德鲁伊来说却不一样。因为这个战利品,德鲁伊是需要做出花费去解场的,最直观的,就是用脸咬。对于这一口,花费两费就值回了战利品费用。

  等于你的两费强行换掉对面的两费,对于盗贼来说,费用并不值钱,因为背刺四季代发等都是抢费用好卡,但是对于德鲁伊来说,费用就是意味着更高质量的随从,因此盗贼的最优解是用背刺,当然德鲁伊的最优解是继续上怪不理战利品。

  以上适用于不缺卡的蓝龙贼,并且场上其他怪不吃横扫的情况。

  2、有同学问没有大范怎么办,一开始我推荐了血骑士和麦田,但是想了一下,可能雪人更好,因为这套牌一个四费牌都没有,容易在四费形成浪费,雪人优秀的身材可以给对面造成压力的同时缓冲自己的真空期。



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类型:卡牌 大小:332M 更新:2024-08-24
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