前言
一直无法踏入,
那里有一座秘密的花园。
希望之树生根发芽,
伸出枝桠从远方走来。
春日在风中飘荡,
秋天在雨里深埋。
所有的幸福都会得到保佑,
一切哀伤化成了雾霭。
等到花开有时,
秘密终被揭开,
是谁催促野马入梦怀。
卡组展示
卡组由来
长久以来,奥秘流猎人始终处于主流卡组的边缘。
究其缘由,不是因为奥秘流猎人太弱,而是猎人其他流派过于强势,更简单直接。
同以往的T7猎、亡语猎比较起来,以奥秘为主打的猎人更精于场面控制,在解场和打脸中有良好的平衡。但稳定性不高,过牌能力弱、容易被快攻打崩盘却是奥秘流猎人的弱点。
在NAXX和GVG更新后,随着科学家、基维斯等随从的加入,对奥秘流猎人的弱点进行了有效的补强,卡组曲线更平滑,面对现今的中速环境更加适宜。
卡组解析
猎人的奥秘比起其他奥秘职业的奥秘而言有非常适合自己职业的特点。如“毒蛇陷阱”:铺场和解场;“爆炸陷阱”:2费打2的群攻高效;“冰冻陷阱”:相比盗贼的闷棍,有加费的优势;“误导陷阱”:在残局中往往有意想不到的的效果,把它看做一个小AOE有时也未尝不可。
有人说,陷阱只能在对方轮次中起作用,主动性不强。确实,主动性不强但并不代表被动不好,这是一个心理战的问题。当你的对手面对众多奥秘而没有更多方法试出,那种深深的无助感也许只有试过的人才知道。
奥秘就想是一座秘密的花园,你永远不知道下一个是什么。也像一个万花筒,五彩缤纷,甚至能组合成超出想象的图画。
关于“奥秘守护者”:
这一张非常好的卡,却一直被大家忽略。
同1费送葬者比较起来,它的成长性有过之而无不及。2血在1费随从中非常优势,1费守护者,2费毒蛇或者冰冻,很赚节奏。很多时候对方为了解它,要动用高费法术,或者触发几轮陷阱。
它在对方使用奥秘时候也能成长是一个不大不小的彩蛋。对手在关注它的成长和站场时却忽略挂在头上的奥秘,这才是这套卡组的王牌。
关于“毒蛇陷阱”:
一般情况下,2费召唤3张11的毒蛇非常赚身材。对方在没有准备的情况下触发,配合其他牌解场,也赚节奏。但对方学乖了,他打脸知晓后就不再主动触发。这时候,我们就要做一点便通。在己方场面随从不多时,不下毒蛇;对方不打随从上“误导陷阱”;动物伙伴召唤出44嘲讽;关门放狗配合百兽之王都是很好触发毒蛇的方式。
由于这套卡组是以奥秘为主打,除了毒蛇外还有其他3种奥秘。相比其他卡组的单一奥秘,这套卡组的奥秘使用更多变、随心、飘逸,犹如WAR3经典的乱矿流,让对手琢磨不透。
关于“关门放狗”:
新版本更新后,加入了许多召唤11随从的铺场法术,加上NAXX的鬼灵蜘蛛热潮未退,现环境中站场的强度很高。为此,这套卡组加入了2张关门放狗,一来解场,二来可以配合其他卡组。随着秃鹰的削弱,秃鹰+放狗Combo宣告死刑。但放狗+森林狼、放狗+动物伙伴、放狗+猎人印记、放狗+百兽之王依然是很好的配合。3费的费用在历经几次修改趋于合适,是一张控制场面的好牌。
打法简介:
在手牌的选择上,尽量找“奥秘守护者”、“毒蛇陷阱”、“疯狂的科学家”、“角鹰弓”等前期能站住场、赚节奏的卡牌。
在前期,1费上“奥秘守护者”或“织网蛛”;2费在有奥秘守护者的情况下尽量上奥秘,就算爆炸陷阱的话也要上,被怕被对方主动触发,因为这时候高成长性的守护者才是对方的目标。2费的科学家也是强手,必上;3费上弓、动物伙伴,或根据情况使用技能保存手牌,在毒蛇陷阱挂头上的情况下,可下其他随从站场,逼迫对方触发。
在中期,4费狙击手配合技能解场,也可重复前3费工作。如果被对方压制,考虑放狗+森林狼或者爆炸陷阱、误导陷阱了。中后期,蘑菇头、狮子和百兽之王出场后,尽量把目光从场面移动到对方的血量上来。
在后期,“杀戮命令”配合站场野兽、角鹰弓和技能,可打出一波10+的伤害,直接带走对方。
单卡说明:
猎人印记,起手不留,解大怪。
森林狼,起手不留,配合放狗和毒蛇及其他野兽。
结网蛛,起手留,1费下。
奥秘守护者,起手留,1费下,配合奥秘成长,核心卡。
冰冻陷阱,起手留,控场。
毒蛇陷阱,起手留,配合站场随从。
爆炸陷阱,视情况起手留,也可按需用科学家招出来。
误导陷阱,起手不留,后期有奇效。
狙击手,起手不留,4费后控场。
科学家,起手留,2费站场,核心卡。
猫头鹰,起手可留。
放狗,起手视情况可留,控场大于打脸。
角鹰弓,起手留,核心卡。
动物伙伴,起手留,3费站场。
杀戮,起手不留,后期打脸大于接怪。
基维斯,起手不留,中后期过牌引擎。
百兽之王,起手不留,5费下站场,配合毒蛇等野兽最佳。
狮子,6费站场不解释。
蘑菇头,5费站场不解释,也可在后期视情况站场。