前言
你喷的火,是我的造型。——张惠妹《火》
卡组展示
卡组来由
许多个月以前,为了对付奇迹贼,某国外玩家研发一套“纵火猎”惊艳于世。但由于卡组的局限性和T7猎乃至稍后的亡语猎粉墨登场,“纵火猎”很快被后来者拍死在沙滩上,进入了猎爹玩家的记忆死角。
GVG更新后,随着狙击手、明光祭祀、九头蛇的加盟。猎人有了度过前期打后期的资本,于是这套“纵火猎”被笔者翻了出来。
在原卡组的基础上,加入了对现环境的理解,这套卡组经过了大刀阔斧的重建和几次推翻终于趋于成熟,推荐给喜欢猎奇玩家朋友一试。
要说明的是,有几张卡笔者依然取舍难定,如奥秘是否再增加一张,是否要加入角鹰弓,祭祀要不要减少一张,碧蓝幼龙还是侏儒发明家。但这些细微改动已不影响全卡组的结构。
希望有喜欢玩弄新鲜卡组的朋友同笔者一起探索新鲜卡组。还是那句老话:游戏的乐趣不在天梯,不在胜率,而在游戏快乐的本身。
卡组解析
这套卡组颠覆了猎人死于解场的传说,不但要解场,还要用猎人打中后期,过牌、加血、上橙卡,做壕猎。
这套卡组在手牌选择上,找低费法术、低费随从如科学家、战利品、炎术士等都是平稳过前期的好牌。配合解场法术:2张“猎人印记”、2张“奥术射击”和4张奥秘,可轻松控场,运气好的话甚至能在场面上占据一定优势。中期有“碧蓝幼龙”、和尚的过牌,狙击手配合技能的持续控场,祭祀配合奥秘加血,一直到6费进入这套卡组的强势阶段,随着狮子,男爵,九头蛇,大螺丝等大哥的依次上场,给对手带来一轮接着一轮的场面压力,对方会因解不干净场面而亡。
如在后期处于劣势,只要其他大哥骗出解,九头蛇活过一轮,配合激怒打出一波惊人伤害也能立竿见影挽回局面。
这里值得说明的是,卡组加入了4张2种奥秘,分别是毒蛇和爆炸,数量上偏少。在科学家的调度下,根据手牌和已使用的奥秘,能容易地选择自己想要的奥秘。
如手牌有爆炸,上科学家很可能出毒蛇;头上已经挂毒蛇,科学家必出爆炸等。
这有助于提高奥秘使用效率,在需要特定奥秘的时候发挥奥秘的最大作用。
选择毒蛇和爆炸是看中这两种奥秘的控场能力,由于新版本中加入大量小随从,特别是许多法术使用后的场面上众多11随从,在这时候,冰冻就会变得很不稳定。另外,不加入冰冻在某种程度上也能与对方打心理战,对方以为你挂的是冰冻,不是冰冻的奥秘也就变成了冰冻陷阱。
关于“狂野炎术士”:
这套卡组的核心卡牌,无论是前期的解场,中期配合和尚的刷牌,还是后期配合九头蛇的进攻,它都是战术的发动机,卡组的灵魂。特别在更新后,1血小怪铺场的打法遍布天梯,炎术士+法术的地位更加巩固。
另外它还可以和这套卡组的许多法术、随从形成Combo,常见有以下几种:
狂野炎术士+猎人印记=硬解
狂野炎术士+奥术射击+九头蛇=九头蛇被激怒两次
狂野炎术士+和尚+法术=刷牌+解场
狂野炎术士+爆炸陷阱=全场打3
关于“明光祭祀”:
一个中后期卡组除了解场多,过牌多,还有一点就是会奶。
这套卡组放了两张“明光祭祀”,不是指望它能为你奶多少口血,因为绝大多数时候,它会因为没有奥秘配合而不能奶。这张牌的作用并不仅仅是救命,它的上场会给对手传递你的一种姿态,同时也传递了压力——你不解它,它就可能奶。这张牌可以很好的配合毒蛇陷阱,让对手不的不攻击随从,从而激活陷阱。
当然在面对抢血卡组的时候,它奶一口就能打乱对方节奏。这个时候就要注意同奥秘的配合。
4张奥秘配合2张祭祀,要的不是“应当”奶,而是“可以”奶。有众多的可能性也是卡组的魅力所在。
关于“热砂港狙击手”:
这套卡组能打中后期的资本之一,和“狂野炎术士”一样,是这套卡组的核心。特别是在4费以后,配合技能和卡组里大量的解牌,能赢得许多节奏。后期还可以射击自己的九头蛇,让九头蛇攻击最大化,一举击败对手。
单卡说明
猎人印记:起手可留,配合毒蛇等小随从、炎术士解场。
奥术射击:起手留,补刀,配合炎术士解场或激怒九头蛇。
毒蛇陷阱:起手留,配合明光祭祀,解场站场。
爆炸陷阱:起手可留,清场,也可空场时候使用迷惑对手。
狙击手:起手可流,一般4费下,配合技能解场。
科学家:起手留,奥秘发动机,因只有2类奥秘,可根据情况选择。
炎术士:起手可留,前、中、后期均有大用,核心卡。
动物伙伴:起手留,不解释,3费放。
明光祭祀:起手不留,3费可裸下,对快攻有奥秘下。
苦痛寺僧:起手不留,中后期刷牌。
多重射击:解牌,也可配合炎术士。
碧蓝龙:起手不留,1点法强有时特效。
狮子:起手不留,6费下,不解释。
九头蛇:起手不留,最好在有激怒时候下,其他大哥骗解。
男爵:起手不留,技能对于解场是很好的补充,也可用来激怒或和尚刷牌。
大螺丝:起手不留,8费下,不解释。