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娱乐不失强度 新版爆牌贼卡组分享

酷酷跑网友_63230 酷酷跑网友_63230 2015-11-18 19:42 发表
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  爆牌贼作为娱乐卡组,因为强度不够,一直无法与其他强势卡组一起在天梯中流行开来。然而在休闲模式中,却经常看到爆牌贼或者同样思路的爆牌德的身影。这套卡抓住了炉石传说10张手牌上限的限制,利用给对手卡牌爆掉超过10张的卡这一手段,从而达到缩小对手卡池的目的。

  新版本加入了很多可用的中立仆从,让爆牌贼的强度又上了一个层次,很多时候抓住一波机会就可以让对手爆到崩溃,爆牌贼也从原来的纯娱乐变为可以拿来一战的卡组。

新卡组如下:

新卡分析:

  地精工兵——2张地精工兵换掉了之前的舞动之剑,虽然失去了让对手摸牌的亡语,但地精工兵的强度明显高于44的舞动之剑。有鱼人爆牌的情况下,工兵上场基本就是6攻,基本可以换掉所有6费仆从。这张卡使得中期爆牌贼的强度大大增加,再也不会出现舞动之剑打不过雪人和利爪德鲁伊的情况了。

  发条巨人——新卡发条巨人基本就是为了爆牌贼而生的。相较于山岭巨人,发条巨人不那么依赖后手的硬币,鱼人上去两轮就可以登场了,比山岭巨人更顺手。第二就是即使中期摸到也可以直接上场,不会出现山岭巨人中期摸到必卡手的窘境。只带一张是为了避免多张巨人卡手的状况,毕竟这套卡组的核心是爆牌,而不是站场。

  老式治疗机器人——中速卡组必备,替换掉原来的大地之环先知。8点回血量十分好用,对于盗贼这种需要靠脸解场的职业来讲,回血卡是必备的。原来的大地之环先知回血量较少,本身身材并不如其他3费生物,而且需要带两张。现在只需要带一张机器人即可,回血效果比之前还好,因为爆牌贼不缺过牌,带一张足够了。

核心卡:

  寒光智者——整套卡的核心,所以务必在保证这张卡能够存活的情况下再放下场。可以在3费放下并用暗影步收回,或者5费用熊猫收回。如果碰到快攻卡组甚至可以整场比赛都不下场,总之这张卡下了场肯定是要有收获的,不然让对手白过两张卡节奏是略亏的。

  暗影步——用处非常多,可以用在寒光智者身上让对手爆牌,可以用在洛欧塞布身上限制对手出牌,可以拿回盾女架盾,最差可以拿回巨人当做回血。用处非常多,需要根据场上的形势进行判断。

  穆克拉——给对手两张卡后就很容易爆牌了,切记穆克拉如果不能卡在3费丢出,就尽量留在手里好了。前期费用极其紧张的时候,两张香蕉会非常非常的卡手,一旦到了中期很可能下个回合就打完了。所以前期没摸到穆克拉的话,就在拥有寒光智者和暗影步的时候再丢出,最好不要中期裸上,效果很差。

战术打法:

  爆牌贼是非常自闭的卡组,目的只有一个,就是让你爆牌,耗到最后就赢了。但是由于缺乏AOE,所以面对动物园等快攻卡组非常吃力。经过笔者几十盘的测试,这套卡面对快攻和慢速卡组有以下应对方式。

  面对快攻——面对铺场快攻,我们需要的是找前期的解牌,能解就解,尽量拖住快攻的势头。用日怒等防住快攻的攻势后,再下寒光智者。这时寒光智者作用更趋向于过牌,暗影步也可以拿回巨人、治疗机器人来防止快攻反扑。

  面对慢速——慢速卡组非常害怕爆牌贼,爆牌贼每次出牌都会让对手出于爆牌边缘。这时爆牌贼就要发挥真正的功力了,寒光智者进出几回就可以让对手卡一手的牌。这时对方肯定急于出手,疯狂出牌害怕被爆,铺出一场的仆从。这时一张消失足以让对手崩溃,有伺机待发更是可以3费爆个痛快。

总结:

  虽然加入了新卡后,爆牌贼在中后期的强度提升了好几个档次,但是这还不足以让爆牌贼拥有和强势卡组对战的能力。说到底这种降低对手游戏体验的卡组,一直不是炉石传说提倡的,但当做娱乐卡组确实非常有趣,爆起对手的牌着实很爽~

  推荐大家天梯打累了,在休闲模式里组一套爆牌贼娱乐一下,卡牌游戏就是要有各种各样的套路才会好玩!

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