第一部分:总体规划
建筑升级顺序,最优先的肯定是司令部(大本),司令部,司令部,重要的事情说三遍,其次就是研究所。
司令部可以解锁其他建筑,是一切其他建筑的前提。而研究所是升级科技能力的,决定了你的科技等级。科技等级直接决定了你的攻击力。原始社会的科技水平是没办法和现代社会的科技水平PK的。当你的科技水平高出一截,你会发现很多对手的防御根本不堪一击。
如果按照进攻中的作用然后就是gunboat(战舰)和登陆艇。因为一个是决定能量的多少,一个是载兵量的多少。无论用什么兵种组合,充足的能量总是必须的。由于太贵,登陆艇只能说尽量跟上。
再剩下的重要的就剩下神庙和雷达了。神庙当然也是越高越好,雷达可以不用那么急,应该稍稍滞后些。因为同本的雷达开出来的资源岛是很难打的。例如11本会开出有2支10级巨型加农炮的铁岛。
资源建筑该升就升,缺啥升啥,没啥好讲的。
最后就是防御建筑了。合理规划你的防御建筑,可以在一定程度上增加你的收益。必定好不容易抢来的东西,别轻易让别人抢去了,而且还能确保你在积攒资源升级大建筑的时候不受太大损失。
第二部分:防御建筑
下面详细讲一讲怎样规划防御建筑升级:
如果升级防御仅仅是为了凑经验,那么你可以选择平均升级。也就是说首先,你要明确你升级防御建筑的目的。
怎么要平均升级呢?通过对建筑经验和建造时间数据进行分析,发现越低级的建筑在单位时间内给出的经验越多。也就是说你越低级的建筑升级过程对加经验越大。还有平均升级建筑,不会那么缺少资源。
下面讲讲对一些特定兵种的防御问题。
相信让低级别玩家最头痛的是如何防住坦克。基本上司令部十一级之前防坦克是不可能的事。但如果你觉得一定要拼命防守一下,就加油升级箭塔吧。
在有巨型加农炮之前,也就是司令部十二级,箭塔是打坦克的主力建筑。小加农炮对坦克来说火力是很猛,但由于射程短,一般的坦克党会选择炸一半绕一半。可是因为性价比太低了没有人会炸箭塔。
而司令部十一级的时候你可以升出十一级箭塔,这时候的箭塔对低级坦克的杀伤力是巨大的。用4个围住基地,坦克抓狂了。
至于防野人,这个问题很郁闷。其实想开点。低级的基本不用防,在司令部旁边堆多点塔就好了,高级的防不住。防野人主要靠火箭和火焰喷射器。这个高级玩家都懂。
防胖妹组合的思路跟防坦克差不多。优先把单体杀伤力高的塔升高,打死胖子之后mm就完蛋了。
低本的时候,防御建筑的数量很重要。而越往上越需要等级。所以一个五十级的玩家,如果他的塔全部是很平均的七八级,那么他的防御其实是不堪一击的。
相反,如果走极端路线,巨型加农炮(爆破加农炮,俗称大加农)火箭火焰塔全满,反而能防住不少玩家的进攻。
每天我都用胖妹去平推很多但有些五十二级巨型加农炮全满的,我打他就得死十几个胖子。五十多六十级的玩家,推平的那种。然而有些五十四级巨型加农炮才八九级的,推平他基本上死七个以内的胖子就够了。
无论库里有多少资源,都可以保证农民不停工。但有些玩家很早就把低级塔全部秒上去了,最便宜的建筑都是100万起,很多时候就会断。防御建筑的等级差拉开,也是有利于资源规划。像我现在有1级箭塔,也有13级巨型加农炮。
司令部二十级满防的时候,机枪除了耗野人一点血以外也是基本没用的,箭塔是基本没用的……
防御建筑里面迫击炮性价比不高,关键时刻可能有奇效。最贵的是迫击炮(20级全资源290w),但是迫击炮最大的用途是放在一个奇怪的角落炸步兵和mm,以及在野人来袭的时候发一炮,但一般弄不死。炸妹子还是可能一下一片的。还有个特效就是胖妹组合行进过程中,由于炮弹落地较慢,可能胖子已经过去了,妹子刚好过来,炸个正着。
最有用的防御建筑是巨型加农炮,火箭和火焰喷射器。满级的小加农炮攻击力跟大加农差不多。另外,地雷升级很快很快,防步兵和野人不错。
先说这么多吧,这种问题也是仁者见仁智者见智,总体来说游戏肯定是差不多平衡的,要不很多玩家就没法玩下去了。打开脑洞,多想想你的战略意图,摸索着前进吧。