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炉石传说竞技场选牌阶段指南(二)

酷酷跑网友_42 酷酷跑网友_42 2015-11-10 04:53 发表
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竞技场是一个很有技巧性、同时很锻炼个人打法思维的一个地方。在炉石传说中,竞技场和天梯不同,是一个独立的玩法。作为一个新手玩家或者老手,竞技场都将是大家喜爱的一个竞技平台。下面小编为大家带来的这篇文章叫炉石传说竞技场选牌阶段指南(二),一起来看。

竞技场并不像在天梯中,我们能够组出各种各样的配合以及套路,那么我们在竞技场中到底是凭借什么来获取胜利的呢,或者说我们想要获取胜利的根本为何?我们先来将炉石的环境做一个简化,让我们能够从这样一个复杂的环境中得到我们希望得到的简单的结论。

我们先抛开炉石卡牌的多样性,假设竞技场中的所有卡牌都是符合模型的。那么如果说炉石从第一个回合开始就是10费的话,我们在竞技场中应该如何去选牌呢?不必说,我们一定会从三张卡牌中挑选费用最高的一张。我们每轮能够重新获得10点的新的法力水晶但是只能摸进一张手牌,在理论上,炉石中的每一张牌都可以在10点费用以内打出。这样我们只能使用开局额外给的手牌将这个费用差填上,但是开局给的手牌是有限的,当用完之后,我们每个回合便会有或多或少的法力水晶无法充分使用,所以我们一定会去选择法力水晶更高的单卡,使得我们能够更加充分的使用法力水晶。但是实际情况,我们是从一费回合开始进行游戏。如果我们选的卡牌法力值过高的话,那么在游戏的前期我们将无事可做。所以我们必须选择足够多的低费卡牌,来保证我们前期有事可做。

那好,我们回到最开始的问题上,到底在竞技场比的是什么,如果只用一个词语来说,那就是“法力水晶利用率”。如何提高法力水晶的利用率,这得从两个方面来说,一是在游戏的前期,我们手上有足够的手牌,我们出牌时候的限制在于法力水晶的不足。想要在这个阶段能够一直有牌可以出,用完法力水晶,我们需要在卡组中加入不少低费用的卡牌。另一方面,当进入游戏的中后期,这个时候我们每个回合获得的法力水晶都要高于我们所摸到牌的所耗费的法力水晶。在这个时候,如果我们仍然想要保持每个回合充分的利用法力水晶,那么我们手中的卡牌所需的总法力值便会慢慢变少,直至没有。想要提高这个阶段的法力水晶利用率,就需要我们所选卡牌的评价费用尽可能的高。然而,这两者间是相互矛盾的,如何去在两者之间进行平衡,就该聊到我们这次的主题——曲线了。

最开始提出 (法力)曲线这个词语的时候便是在竞技场中,似乎对于天梯来说确实不是特别的重视曲线。刚开始提到这个词语的时候,就是指选牌时候头像旁边那个记录着每个费用上卡牌数量的柱状图。法力曲线概念的引入,使得我们在竞技场的选牌有了一个方向,但是怎样的法力曲线才是我们所需要的呢,那就需要我们构筑的曲线,既能满足在前期每个费用都能按费上怪,也就是我们所说的不卡,又能够使得我们的整体卡牌法力平均值更高,也就是有着整体更高的法力曲线。接下来我便将围绕这两点来讲讲我们应该构筑一条怎样的法力曲线。

在讲如何构筑曲线之前,我们先再讲个别的概念。由于我们选取低费卡牌的用意,在于前期能够有牌可以用。但是并不是所有的卡牌,到了那个费用便可以随意的使用。对于所有的卡牌,我将他们分为三类,A类卡牌是无论场面是什么样子,我们都能将他扔出去,并且不会损失场面的。这类卡牌主要就是各种身材标准的随从。B类卡牌是在某些情况下可以使用且不损失场面的,比如说一些低费法术解和武器,如寒冰箭,愤怒,另外还有一些特效比较厉害的随从,这些随从普遍会损失比较多的身材,比如炸弹快递。C类卡牌是这张卡牌在这个费用上基本是用不出去,或者用了比如会损失场面的卡牌,比如背叛等法术,以及各种过牌。一般来说,我们在讨论低费曲线时候,只应该考虑A类与B类的卡牌,而如果是希望追求前期优势的思路,则应更加注重A类卡牌的数量。当然有些比较特殊的随从,他们本身并不亏身材,同时拥有着非常厉害的特效。那么我们可以在不同的情况下,可以把它看做不同类型的卡牌,比如说130,王牌,血骑士。对于这种牌来说,我们把他们当做任何类型来说都是可以的。但是需要注意的是,我们在选牌时候将他看做什么类型的卡牌,就必须按照我们的选择来打牌。比如说我们把他们当做A类来使用的时候,到了3费如果没有别的选择,就必须将他们裸上。

那么接下来我们就来依据前期尽可能的不卡手,以及整体平均法力值尽量高为原则,来讨论一下,我们每个法力值上各应该选取多少A+B的卡牌。0费我们就不说了,对于一费,现在主流上也是考虑放弃的。原因有二,一是我们如果想要保证一费能够稳定有怪上,需要太多的一费随从;二是因为一费卡牌除了在一费时候打出,其他时候基本发挥不了什么作用,攻击太低,或者只有一血。目前现在大多数人对于除了一些能够达到两费身材的随从,如肉僵,法力龙等之外的一费随从,一般有着以下两种处理方式。第一种是完全无视,能不拿就不拿,第二种则是考虑拿一到两张比较好的随从,如狼人渗透者。如果一费时候能够摸到就当赚了,摸不到也无所谓。我一般情况下还是比较推荐第一种,总体来说我们还是要坚持去贯彻整体曲线尽量提高的原则。

接下来进入最重要的2费卡牌,首先我先上一个表格,在这个表格中我会算出我们所选取的2费牌数量与我们能够在两费时候摸到一张两费的概率。在这里我只是做了个初略的计算,与实际情况可能会有小小的偏差。另外,我只算了先手的情况,因为后手比先手更容易过度,也更加灵活。如果我们的套牌能够保证先手不卡手的话,后手也就不会有太大的问题了。

两费数量(x) 起手留一张的概率(%) 起手一张不留的概率(%)
3 53.9 59.2
4 65 70.4
5 73.9 78.9
6 80.6 85.1
7 85.9 89.7
8 89.9 93

在这个表格中,记录的便是两费卡牌从3张到8张中,到两费回合时候我们手上能摸到至少一张的概率,要注意的是我们在起手调度的时候,我们唯一要找的便是前期能够使用的卡牌,而不是像某些玩家在前期,会留下类似火球,呼啦等根本不知道什么时候能够用上的卡。至于起手留一张非两费牌,一般是在前期比较缺乏的时候,留下一张3费卡牌以防止连续二,三回合两个回合的卡手,或者留下一张能够在前期很稳定挽回局势的卡,如死咬,真银剑。从表格可以看出,当我们将2费的数量放在五到六张,将能够通过一定的调度方式,得到将近80%的概率摸到两费卡牌。而11胜3负的胜率也不过才78.5%。所以说只要能够保证不卡手时候尽量高的胜率便已经非常可观了。所以结论是,当我们希望追求更极限的提升我们整体的平均曲线,我们至少也应该选择5张2费卡牌,而6张则是更加稳健的。这在六张两费卡牌中,最好便是5+1的形式。(5个A类加一个B类)。当然,当我们水平逐渐变高之后,可以根据这样的概率自行选择更加适合已选套牌的两费卡牌的数量。

由于越是后面的费用,我们能摸到的卡牌也越多,在卡牌数量一样的前提下,我们摸到的概率也就越大。所以为了后面能够平稳的过度,我们只需要将数量逐步缩小便可。这里就不一一去计算概率,因为那样就太过于复杂了。这样我们2-6费的数量可以大概定位这样65432,这样便确定了20张左右的卡牌,组成了我们这个卡组的基础。那么剩下的10张位置,则是放置C类卡牌以及我们有些我们在竞技场中有时后出现的不得不拿的废卡。

对于这样的曲线,他能够大体上满足我们前期的需求,但是这样的曲线还有什么可以改进的地方么。首先,这个被定义的曲线太过死板,我们在竞技场中很难每次都能正好抓到这样的曲线,另外我们也需要再想方法尽量的提高整体的曲线。可以想象,在三费回合,即使我们手上没有三费随从,那我们上个两费随从其实也不算是个太差的选择。所以我们使用两费随从来过度三费也是一个不错的选择,并且这样有着以下几个好处。一是在曲线构筑时候能够更加灵活,二是两费身材标准的随从更容易选取,而三费的顶级身材随从却是寥寥无几。这点在GVG之前更为明显,当时的三费随从除了十字军和麦田以外,基本都会被232随从一换一。虽然这样的情况在现在版本得到了比较好的改善,但是整体来说,三费随从仍然是以333为主。所以我们使用两费随从来代替3费随从不会有太大的损失。三是增加两费随从数量来代替三费随从,还能提高我们两费有怪可以上的几率。并且,由于我们之前所计算的三费随从所需数量,并没有考虑过使用两费随从来代替三费,所以我们还可以再适当的减少三费随从的数量,来适当的减少我们低费随从的总数量。这一点对于4费与5费之间的关系也同样适用。最后一点,其实我们只需要每个费用上有一个随从可以上就足够了,这样如果我们前期抓到两个两费随从未免有些浪费。我们这样做也算是可以充分的利用可能出现的两费卡牌剩余。所以我们在选牌时候在原来那个建议曲线上,可以适当提升两费的数量,降低三费随从数量。这样我们在低费上节省下来的卡牌数量,选取4+的中高费卡牌,这样便可以很明显的提高整体的曲线。具体如何调整这里就不给明确的数字,大家可以自己去慢慢感觉。

总结:本次我们所讲的曲线,主要针对控制行打法这种目前竞技场中最主流的打法。我们所需要掌握的要点便是尽量通过较少的卡牌,保证我们2-3费的平稳过度,以达到我们增加整套卡组平均费用的目的。这样我们便保证了我们在游戏后期从理论上便能够占尽优势。

上面就是小编为大家带来的炉石传说竞技场选牌阶段指南(二),下期我们所讲的内容是,在考虑曲线的情况下各随从的优先级判断。希望带持续关注。

——酷酷跑小编-角落微光整理

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