暴雪嘉年华进入第二天,四位炉石传说主创人员在主舞台回答玩家的问题,我们节选了一些重要内容分享给大家
Mike Donais 目前的炉石乱斗模式负责人
他简要回顾了乱斗历史,然后开始介绍一些乱斗情况和未来
结网蛛的乱斗模式是我们来自NAXX的玩家反馈,我们乐意倾听玩家的声音。但实际应用的游戏里需要大量的测试和改良。
双人合作乱斗是我们最新的一种乱斗类型,我们将来会开放更多这样的合作模式。(在炉石舞台TS和Amaz战队举行了一场双人模式的竞速比赛,非常新颖)
异乎寻常的法力风暴成为21周最受欢迎的乱斗模式
选择每个职业你会获得一个随机套牌。每个回合开始手牌中的卡牌费用会发生随机变化,比如上一个回合还是6费的女王,下一个回合可能只需要3费
暴雪认为这个乱斗受欢迎的原因在于每局时间非常快,套牌随机,可以让大家体验到自己没有的单卡
下周乱斗是奈法vs大罗斯,奈法将调整为起始少1费(Nefarian will start with one less mana crystal.),加强平衡性
新卡集合石的灵感来自乱斗模式大召唤师的决斗
本来他们想用黑心船长的乱斗模式来展示发现机制的(结果是结网蛛),所有黑心船长将在11下旬再开放
未来乱斗将根据新牌的公布而进行改进,配合新牌让玩家感到新鲜,即使你还没有新牌。另外老的乱斗模式会添加新牌或增强修改后并重新开放。
下面是观众对四个主创的提问
Yong Woo制作人,决定团队的工作重心,确保在时间内完成阶段任务
Ben Brode内容负责人,内容设计师,创意设计
Pat Nagle 负责乱斗 尤其是最近的乱斗
我们认为这一年来的新牌和随机性的实验让他们收获很多,他们逐渐找到了平衡点。我们要确保任何人在任何游戏时期进入炉石都能很快上手并不会觉得太难赶上别人,所以他们有一个小组专门来解决新人体验的问题。
我们有一个新的标准,让一个新注册帐号只能和同样差不多新注册的帐号匹配到一起。
乱斗确实帮助新人很多,但效果比较慢。
关于竞技场能否出现金卡
Ben回答我们将陆续公布很多新的进展,但目前还没有考虑这点
关于和对手能否聊天的问题
在未来合作乱斗模式中,很有可能你和陌生搭档会建立临时好友关系,并能交流
关于神秘挑战者
我们在紧密观察神秘挑战者的表现,但是他们喜欢让一些不太能用的牌在别的牌帮助下进入构筑套牌。之前大家都在针对奴隶主,现在变成针对奥秘骑,我们想看看会发生什么事情,再做出决定。
关于更新的问题
我们将会把新的内容更新和系统更新分开进行,这样避免产生更多风险,所以这次嘉年华我们以新内容为主
在LOE上线后我们将更新一些新的系统
关于内置比赛系统
我们一直在讨论这个问题,我们想做一个合适炉石的比赛系统。我们会在乱斗模式里去尝试一些,另外炉石是电子卡牌可以做很多不一样的规则限制比赛,我们也会在日后分享给大家
小编注:暴雪在嘉年华上加入了限制条件的构筑比赛,看来也是有所暗示
关于新的卡槽
我们在制作中。这里BEN很严肃,感觉会很快看到
关于UI的改进
在未来竞技场,选择英雄时会有叹号提醒来告诉大家,哪个英雄正好是你任务要求的
关于天梯的改进
我们会对天梯进行改革也许会有不同的计分系统,但现在公布还尚早
关于雷诺杰克逊
你不会有任何提醒告诉你,你的套牌里到底还有没有重名的牌了。
关于异画卡
异画卡我们不太考虑,我们希望玩家能通过屏幕就知道什么牌。当然英雄皮肤相对好一点,不过我未来会考虑一下推广卡。(例如之前的大发明家,牛头等等)
其实这次LOE的火把和帽子也算是,只要你开了至少一个区就会送你
——酷酷跑小编 今生繁华