探险是一门学问,任何一个探险大师都必须精通地理、生物、化学、医药、气象等等各科学问,你永远不知道自己下一秒会遇到什么样的惊喜,也不会知道下一秒会遇到什么危险!奥兰多似乎是天才,她什么都懂,又偏偏热爱冒险与探索,成年以后自己几乎走遍了国土每一块地方!奥兰多整理自己探险记录时,惊奇的发现世界各地的上古遗迹似乎都来自于同一个文明,不管这些遗迹之间年代相差多远。直到上古魔法文明的发现,她才终于确认,自己探险发现的上百个文明遗迹,都属于那一个传奇一般的年代——上古魔法文明时代!
自由之战奥兰多定位:物理、输出、女性、远程
英雄简述:
奥兰多的前期真的很弱,攻击力低不说,技能还是非指向性的,弹道还特别窄,前期这个技能拿来补补小兵还好,拿来消耗对方英雄,你就知道什么是呵呵了……
但是奥兰多强势期来的很快,她总共有三个强势期,第一个是4级拥有大招的时候,第二个是出了众神之力(三项)的时候,第三个是拥有第二段大招的时候,在这三个阶段,都是奥兰多可以把握整局节奏的时候。特别是8级拥有第二段大招之后,奥兰多可谓是战场大杀神。
奥兰多技能介绍
奥数蓄积:被动
奥兰多的任何技能在击中目标后,都会5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。奥兰多的任何技能对目标造成伤害,会为目标增加一个降低5%攻速的debuff(该效果最高叠加5层)。
解析:这个被动技能可以让奥兰多在对线期间拥有很好的优势压制对手。
瞬影射击(主动):奥兰多传送到目标区域,并射出一枚自动寻敌的魔法箭,来对最近的敌方单位造成魔法伤害。 魔法伤害:80/130/180/230+(魔法伤害*75%) 冷却时间:19/17/15/13秒 魔法消耗:90 施法范围:6米
风刃冲击:主动
奥兰多尔发射一枚能量弹,对碰到的第一个敌人造成物理伤害(可附带攻击特效)。 如果它打到一个敌方单位,那么它将减少奥兰多的其他所有技能1秒的冷却时间。
解析:奥兰多的主要输出技能,学满固定伤害150加全额物理伤害,同时后期冷却3秒!可以说没兵线不歪的情况下,后期adc对拼神技,因为你二技能比敌方adc的普攻多150伤害,同时每释放一次你们双方攻速差百分之20。这个技能用来补兵,用来抢人头都好用!
魔能重炮:主动
奥兰多吟唱1秒来引导一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的每一个敌人造成的魔法伤害。每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%(最低伤害为30%)。
解析:清兵线技能,虽然清不完,但是剩下的都是残血A一下死一个!另外要完美使用这个技能,最好是蹲在草丛里,由于自由这个游戏很难说超远程大死敌人,所以建议先手放了,顺便叠加被动。
奥兰多出装推荐:
起始装备:
速度之鞋+洛兰剑
核心装备:
急速靴+斩马刀+闪电之刃
进攻装备:
急速靴+斩马刀+死神镰刀+正宗
防御装备:
魔法护盾+精灵铠甲
对线思路,作为一个ADC,不用多说,发育为主,前期安心的补兵。保证自己的经济和装备奥兰多。其实对拼很有资本,短CD的Q技能,和被动叠加的高攻速,但是奥兰多是个飘逸的探险家,所以一定要掌握好自己的站位,奥兰多的Q技能,弹道快,CD短,伤害高,前期用来消耗很恶心。并且就算被压,你的Q也能保证你补刀不会落后。并且由于E技能的存在,只要不是太浪的作死节奏,奥兰多一般很难被抓死。前期对线保证发育为主,能压就压,能杀就杀,如果没机会就闷头补兵慢慢发育奥兰多,后期也是拥有拯救世界的能力的。
团战思路,因为E的存在,奥兰多可以很好的找到适合自己的输出环境,并且很难被切到。团战之前千万别留R技能,能R则R。5层攻速的E奥兰多加上长距离短CD的Q打出来的伤害也是不容小窥的。掌握好技能与平A结合的节奏,配合风骚灵活的走位能帮助你更高的提升团队增益。一技能千万别乱用,免不好就E到人脸上有去无回。总之,作为一个强劲的AD,合理的找到输出位置打出成吨的伤害才是奥兰多的风骚超神之路。奥兰多是一个高攻速,灵动性很高的AD。这个版本的奥兰多前中期不乏力。奥兰多,秀的就是操作。风骚的走位加上技能的精准性,残血收割不是梦想。合理的利用一技能技能的位移可以帮助你获取更大的团队,个人收益。