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三国杀神将攻略

酷酷跑网友_79381 酷酷跑网友_79381 2015-10-30 18:45 发表
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前言:神将是三国杀中地位非常特殊的武将,也是大家误解最多的武将。时至今日,仍旧有很多水平不错的玩家认为神将的加入会破坏三国杀身份局的平衡。这个误区和OL上面直接抛弃神将的做法导致了大家对神将的误解越来越深,以至于这八名经过很多设计心血与平衡测试开发出来的经典武将如今沦为了大多数玩家的收藏品,多少感觉有些痛心。小鱼这篇文章的目的,是希望能多少化解一些大家对神将的误解,面杀或太阳神玩家能加入身份局中娱乐,不至于浪费这些经典创意,同时也给游戏增添更多的乐趣。当然,神将有没有不影响大家的正常游戏,所以愿不愿意加入,大家还是和朋友商讨决定吧。

  第一章:风拓展

  武将:神关羽和神吕蒙

  这两个人的联系在典故大意失荆州上面,关羽被吕蒙部下俘获,并遭杀害,后关羽追魂杀死吕蒙。两个人都是当时有名的军事家,但三国演义有十分明显的“尊刘贬曹”倾向,吕蒙又有擒杀关羽之嫌,所以吕蒙的结局多少有一点儿让人不舒服。

鬼神再临 神关羽

  武将技:

  【武神】——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。

  【武魂】——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记。你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。

  插画的画师是kayak,把关羽的形象设计成了一个追魂的厉鬼,下面还有一段话:他回来了,带着一身新装备---鬼龙斩月刀和梦魇赤兔马。总的给人的印象除了吓人就是吓人,可以预见神关羽是一个不好惹的角色。

  第一个技能武神是一个锁定技,造成的效果为牺牲一切防御牌和战略牌,一门心思杀人索命。由于是锁定技,关羽手里没有高质量的红桃牌和战略牌。玩得多的玩家都明白,红桃牌是所有花色手牌里质量最高的,主要包括最受欢迎的无中生有、桃、闪,还有关键时刻能改变局势的五谷丰登、桃园结义、火攻。这些是神关羽相对劣势的地方,换取的是无视距离的稳定输出,这一点在标包的时候尤其明显。只可惜到了军争之后,多了个让神关羽极其无奈的防具藤甲,直接导致了对基本无火杀无火攻的神关羽输出的基本免疫。从我个人角度来看,这显然是对神关羽在军争环境身份局适应性的欠考虑。另外涉及到军争的另一大热门话题,距离,无视距离这一特性在军争这种长度匮乏的环境下抛开藤甲不说还是挺大的优势。

  第二个技能武魂是整个三国杀第一个出现的死亡威慑技能,其后的两个分别是酱包马谡的挥泪及山包蔡文姬的断肠。神关羽依靠此技能可以成为负嘲讽人物的代表,基本不会有人愿意陪着神关羽一起下地狱,同时也领大家走进了一个误区,神关羽不平衡,没人敢杀他。但是在对其他负嘲讽人物如郭嘉、孙坚等理解透彻之后,神关羽的这一误区自然就好解释,不到需要的时候不去打他即可,换言之不把他打死限制其发动技能。这就需要对大局观的认识程度锻炼了,举个例子,郭嘉是OL胜率最高的非主流主公之一,但是在我们面杀中是胜率最低的主公之一,究其愿意就是路人局水平的参差不齐导致了经常出现一个人的冲动毁掉整个局面,而郭嘉技能的完全被动直接导致的就是主公面对齐心的反贼时只能眼睁睁看着忠臣和内奸一个个倒下。顺便说一句,郭嘉的八卦在不给曹操当忠臣是没什么必要拆,不起作用,最后群殴他时再搞掉八卦即可。对神关羽的认识也是这个道理,可以考虑不要去动他,硬抗神关羽的输出,在短时间内神关羽的输出没有转化成减员的情况下完成自己的任务,这普遍是比较好的思路,说实话大部分情况下打神关羽无意义,这是一个基本没有藏桃可能性且战略牌极少的角色。

  神关羽也是一个缺少配合的角色,只是作为反贼提供一个不错的互动。反贼同伴中有个貂蝉或者荀彧,以推卸责任的方式让主公对神关羽造成一点伤害,然后所有反贼一人给神关羽一刀打死,神关羽指定同样只有一个标记的主公判定把主公直接带走。这个思路的打法在某些时候有奇效。另外铁锁连环连上神关羽极其脆皮队友也是个非常不错的保护手段。其余角色的微妙关系,当属曹操和司马懿,司马懿几乎是仅有的一个能让神关羽的牺牲变成徒劳的角色(老猪哥尝试过,很难左右),闪电更是除掉神关羽的利器;而对曹公而言,神关羽输出的红桃牌一般质量很高,神关羽很难对其造成有效压制,但是对南蛮万剑的极大限制又让曹操极为头疼。

  身份适应性方面,由于神关羽的极其特殊,导致身份适应能力偏窄。当主公因为极端不抗打及武魂失去意义完全不用考虑,当忠臣则内奸基本必然跳反,完全不给其希望的做法会逼其走向极端,不符合本身期望。当内奸算是勉强,前期因为负仇恨可以很好存活,但是单挑的极端乏力又让神关羽的任务无法圆满完成。最适合的就属反贼,远距离稳定输出加死亡威慑保命,索命厉鬼成为主公的死亡噩梦毫不费力。

  总的来说,神关羽的搏命能力是以牺牲防御和绝大多数战略牌换来的,能力的极端导致其只能在相对比较苛刻的条件下才能有很强大的表现,身份适应性不强就是对应其体现的问题,所以神关羽作为一个天生五血的神将,并没有失衡。

圣光之国士 神吕蒙

  武将技:

  【涉猎】——摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。

  【攻心】——出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张【红桃】牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。

  神吕蒙被画成了一个西方佛祖般的形象,而且卡牌下面的配文:看那温暖而盛情的光芒,我们别无选择。这句话是虾米意思?吕蒙在被关羽追魂而死之后成佛了?小鱼表示至今茫然,这是个连野史都木有记载的情节。

  涉猎技能发动后的摸牌期望大概为三张,并且手牌质量很高,不亚于老猪哥观星后的得牌效果。过牌量的偏大使得神吕蒙拥有和孙权、袁术(非透支型)、老猪哥(非无脑空城型)同样的能力,刷战略牌。这里需要大概提一下我对孙权、袁术、老猪哥的看法。这三人是万金油型角色的代表,任何身份任何位置基本都能有上佳的表现。孙权在手牌充裕的情况下刷战略牌能力尤其强,但是其他情况的顶级表现相对另外两人就少一些了。袁术的技能强度感觉略高于孙权,透支是一种搏命的打法经常能上演精彩场面,但是作为队友我还是更期望队友袁术不是个无脑贷款男,不去次次透支的袁术胜率很高,存战略牌的能力是很强的,非能使己方获得明显优势的情况下不要裸奔拖累队友,古锭刀酒火杀配上连环会让你之前的所有努力化为泡影。相比起来老猪哥使用难度最高,但是一个精明的老猪哥是发挥最稳定的,十分忌讳开局就无脑追求空城,观星观的好存战略牌各方面表现都很优秀,只是太过费脑。神吕蒙的战略牌不少于上述三人,唯一存在的问题就是获得的手牌要亮出来极端透明,对方会在知道你有战略牌的情况下集中对你设计战略破坏你的高质量手牌,会被敌方阵营针对打击,这是神吕蒙最致命的一个弱点。

  攻心技能简而言之就是两点,看对方手牌和摘红桃。看手牌的意义很明显,一般情况下攻心都是对敌人使用,可以对其进行针对打击,没闪我对你出杀,没杀我对你决斗。于吉、陆逊和差一张牌空城的老猪哥在神吕蒙面前极其郁闷,骗不了人的于吉华丽变身三血白板,卡一张牌的陆逊会连营不能活活被憋死,最后一张牌被针对的老猪哥也经常握着一张牌被火攻决斗而亡。摘红桃的情况大体分为两类,普遍情况下下家是敌人弃之,下家是队友置于牌堆顶,下家队友被乐的时候尤其需要这样做。红桃牌普遍质量很高已经说过了,摘无中生有的可能基本为零,但是拿闪拿桃,甚至五谷桃园的机会都是非常大的,而这些牌普遍的意义还都比较大,所以能送给下家队友最好,帮助下家队友判乐更是有一种判官般的成就感。所以神吕蒙在能和下家队友联动的时候作用很强,但是不代表下家是敌人就很弱,无损弃牌没几个敌人能承受,尤其是像法正这种靠着红桃牌吃饭的。

  神吕蒙在身份局有一个极其严重的问题,会造成自己手牌的敌人手牌的大幅度透明,而自己本身又是一个三血无防御技能的脆皮武将,导致神吕蒙在身份局的嘲讽度达到了顶峰的状态。由于手牌透明使防御能力很多时候还不如一个三血白板,加上搅局能力的太过强大,使得对方会不约而同的将第一个打击目标指向神吕蒙,在没有一个相对不错位置的情况下,往往会成为全场第一个阵亡的角色,有几次甚至还死在了己方华佗的前面。所以作为神吕蒙的队友,要把保护神吕蒙作为首要目标,至少是首要目标之一,而敌对方一定要把打击神吕蒙作为首选,有些时候不是因为他在回合内太过强大,而是因为他真的太脆太容易杀死了……

  身份适应性方面,加上一血的神吕蒙作为主公也基本会脆过场上的大半武将,作主的保命能力还不如用的好的周公瑾,不建议使用。内奸则实在太过嘲讽,单挑能力的极其强大似乎有人会觉得是内奸的上选,不过这个世界有趣就有趣在单挑的强人往往撑不到单挑的时候,缺乏防御生存能力成为一个很大的问题,同样不推荐。忠臣则是一个极佳的选择,尤其是在八号位能存活下来的情况下,甚至有变相给主公送牌的能力,靠着自己的嘲讽度也能很好的保护主公。作为反贼则尽量作远位反,普遍情况下发挥优秀,刷出来个长距离武器什么的也不是难事,近主的位置跳反后很有可能被乱刀砍死拖累全队。

  总的来说,神吕蒙的回合内大作为同样是以防御能力的极端低下换来的,回合外的身份局生存能力由于手牌的透明还不如三血白板,所以他的优点很明显,缺点则更加明显,并不是大家所想象的那样可怕。


  第二章:火拓展

  武将:神周瑜和神诸葛亮

  两个人的联系在称号上面就写得很明显了,演义中一手导演整个赤壁大火的功臣,赤壁的妖术师和赤壁的火神,两个神将也是打破了四血一技能和三血两技能的传统,技能数量都超标了,但是并没有达到失衡的程度。

赤壁的妖术师 神诸葛亮

  武将技:

  【七星】——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。

  【狂风】——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。

  【大雾】——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。

  注意事项:

  ★七星的“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。

  ★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。

  ★大雾不能防止失去体力。

  卡牌配文:“状诸葛多智而近妖”——鲁迅。也就是此时的诸葛亮是以一个妖魔化的形象出现的。我的很多杀友都知道,神诸葛是我最喜欢的插画,迎风飘动的道袍,藏在暗影中的神秘眼神,背后的七颗星星,霸气的借东风气势,是kayak的作品中我极少跳不出毛病的插画,大爱啊。

  说到技能,七星技能是神诸葛技能的根本,他的首要作用是成为一个数量巨大的牌库,在开局局势不明朗的时候,难以造成定向打击的南蛮万箭,弊大于利的五谷桃园,手牌溢出时的无中生有,缺乏距离的顺手兵粮,包括暂时用不到的武器装备,都可以存在牌库中等待更好的时机拿出来使用。牌库里有两张连弩的时候,看着不停哭肉到死一脸茫然的黄盖,以及血量不停掉还执着克己不出牌的吕蒙,真心感觉爽。回合结束后留什么牌也是一门学问,留足基本牌及无懈是上策,留桃与否则需看场上情况。牌库是一种拥有无限可能的东西,前提是你要活到下一回合,否则被杀死时看着十多张牌归到弃牌堆实在是让人痛心。

  狂风是一个消耗星对独个敌人进行隐形打击的技能,在实际应用中发动频率极少,除非是基本明确能造成火焰伤害且多加的这一点伤害能造成显著优势的情况下,我是不会去贸然消耗这一颗星发动狂风的。这个技能绝对不能作为神诸葛的主打技能来应用,更多的意义和没有额外摸牌技能的小诸葛的火攻一样,是一种威慑能力,不要在我的面前穿藤甲。但是这种威慑能力相对于小诸葛在手牌溢出时候的输出能力则完全不是一个档次,所以狂风这个技能完全可以算作神诸葛的一个技能添头,一颗星的意义在大多数情况下还是比那不知道能不能发动的额外伤害要大得多。要是一定要引导团队定向打击,普遍情况下还是选择在同伴包围圈内的敌人,这样潜在的额外伤害可能性也就较大。

  大雾是神诸葛的招牌技能,保护人的能力异常强大,可以对自己使用,也可以对队友使用。对除去雷电伤害以外的伤害免疫,使得除了张教主之外很少有人能对大雾下的角色造成威胁,面对张春华则大雾如同虚设异常尴尬。大雾的主要发动时机主要包括需要保护的高输出低防御队友(如袁术、周瑜、月英),以及濒临死亡边缘可能被敌人收人头的队友,十分忌讳盲目消耗星保护全体队友。神诸葛的一切技能都建立在星的使用上,七星的过早透支会让神诸葛华丽变身三血白板,所以大雾虽然强大但是不能滥用,数量珍贵好钢要用在刀刃上。没有人会指望神诸葛去作输出,就像没人会指望华佗每回合出一张杀,神诸葛的主要工作就是要做好后勤工作,输出的任务要交给队友。透支永远是神诸葛永恒不变的话题,什么时候星用光了,就意味着神诸葛的光芒已经发散完毕了,所以要珍惜每一颗星,你总共只有七个,看起来似乎很多,但永远都感觉不够用。

  说到使用的技巧,狂风基本上算是经常被我遗忘的技能,作为神诸葛不要以输出为己任,保护好自己的同伴才是自己的本分,所以狂风能发挥的空间很小,能不用尽量不用。手牌好能保证自己存活的时候可以不对自己使用大雾,身份明了后手牌一般的情况下对自己大雾一下,然后需要的话尽量把一个最容易被集火的队友大雾一下,十分忌讳一回合内大雾包括自己在内的三个以上角色,敌人可以趁这个空隙调整手牌养精蓄锐,对神诸葛来说过快的消耗星会很快让自己失去意义。克制神诸葛也有个很不错的办法,掏光其手牌然后兵粮寸断贴上,靠星调整手牌结构是需要手牌的等量交换的,没有手牌则七星的意义瞬间会减少一半,只不过是等着使用的狂风大雾而已。

  另外需要说到一个我用神诸葛经常用到的技巧,到了后期所有人缺牌场上减员不明显的情况下,大雾对方的郭嘉、荀彧。这个看似无厘头的举动收效缺非常明显,对方经常在指望郭嘉、荀彧补牌的时候一脸的内分泌失调,我方就可以拿对方无牌的DPS下手,最后围观郭嘉、荀彧。其他人敌手普遍没资格让神诸葛浪费星去玩这种险招,不在劣势的情况不要这么做,星很珍贵,具体什么情况下要玩这么险需要对场上局势的理解够深。

  身份适应方面,主公是一个很不错的选择,可以靠着大雾对玩命的忠臣有很好的保护,牌库的高数量也能很好的提升自己的手牌质量。忠臣也有很好的发挥,保护主公方面做的尤其出色。反贼则因为过牌量大很容易拿到关键牌,无论是保护队友还是找距离配合集火都做得不错。当内奸则一定要遵循一点,进入单挑之前不要透支尽量有星的剩余,这是你技能的根本,也是获得最后胜利的基本保障。总的来说,神诸葛是一个能力很强的角色,但是他也算是一个典型的中前期武将,越往后拖越虚,所以神诸葛的敌对方一定不能打的太急。神诸葛也有其最明显的弱点,就是透支。敌对神诸葛的星越来越少,意味着胜利的天平就越向你们倾斜,这是一个很考验耐心的事情,所以急躁不得。另外,掏空其手牌贴兵粮也是个很不错的限制方法。

赤壁的火神 神周瑜

  【琴音】——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。

  【业炎】——限定技,出牌阶段,你可以选择1-3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。

  说实话我真的觉得这个神周瑜的插画好像一个古典美女,弹琴的那种含情眼神与柔美姿势真是让人心醉。卡牌上面的配文:“凝听吧,孟德,这是献给你的镇魂曲…”可以猜测神周瑜的技能多多少少会克制曹操一些。

  琴音应该是最早的在弃牌阶段发动的技能,本身从技能上面也不会觉得会有直接的收益,所有角色的计算同时也包括神周瑜自己在内。理解这个技能就需要对五谷丰登和桃园结义这两张卡牌的理解够深。这两张卡牌本身也是每人都受影响无直接收益的效果,但是在特定情况下这两张卡牌会直接影响整个游戏的优势走向。举个比较简单的例子,任何主公在开局放五谷丰登的行为都可以归结为天使行为,看似自己获得了最好的一张卡牌,实则反贼方获益更多的可能性更大。由于是流失体力,极大程度上克制卖血流,同时加血还是同时掉血需要对场上局势的理解,比如对方有血量偏低的郭嘉、荀彧、法正、曹操等卖血流而自己边则是孙坚、吴国太等急需掉血的武将,则让自己和同伴陪他们一起掉血,反之则一起加血。琴音技能的发动难度不算特别苛刻,但是普遍意味着发动琴音则回合内很难有作为,摸牌就摸两张弃牌还得至少弃两张。不要为了琴音而琴音,一个不去出关键牌的队友往往成为团队累赘,吕蒙为什么这么不受待见也有这方面的原因。

  业炎则是一个限定技,也是神周瑜的主打技能,体现了一个比较直白的概念,蓄大招。同时根据火焰伤害分配的不同可以分为小业炎(三人一人一点火焰伤害)、中业炎(一人两点火焰伤害、另一人一点火焰伤害)、大业炎(一人三点火焰伤害)。普遍情况下中业炎是在使用中从来没有考虑过的技能,代价太大伤害不集中普遍没有什么好的效果;小业炎偶尔使用过,效果往往不怎么明显,因为没有什么天使会傻乎乎的在神周瑜面前套上藤甲,往往在确定能收人头的时候无代价用用还是不错的;真正的主打是发挥效果最佳的大业炎,发动难度也是相当高,大多数情况就能确定带走一个人了。不过大业炎的发动是非常需要队友协助的,实战证实靠神周瑜自己一个人凑足四种花色的手牌可能性太低了,很容易被地方针对打击,在本方有刘备、郭嘉、荀彧、徐庶这种角色存在的时候烧赤壁大火的机会会高很多,但是大业炎自残的特性又要求神周瑜的健康状况良好,所以总体要求还是很苛刻的,不过因为是针对的高伤害定向打击,所以很值得以大业炎为团队战术核心。

  使用技巧方面,一定要在健康的状态下保护好自己的手牌,在大业炎没有发动的前提下,局势什么动荡都有可能发生,所以防御一定要做好而且隐忍,武器什么的在手牌溢出不明显的情况下就别挂上了。对面有甘宁、张辽的情况下可以基本放弃以大业炎为战术核心,改为以小业炎为技能也能获得不错的效果。琴音的使用则需要对局势的把握,不要去为了发动技能而放弃出牌。

  在我的脑海里有一个很美妙的设想,场面上出现一边的神周瑜、神诸葛、凤雏庞统,在配上一个给牌的刘备,则赤壁吞噬一切的熊熊大火就真的在三国杀中重演了……

  身份适应性方面,主公不推荐,主打技能有自残特性会让想保护你的忠臣伤透心。当忠臣则发挥优秀,刘备主公局最推荐,主要可以发动业炎大面积收掉反贼人头。内奸也是很好的选择,无论是琴音还是业炎都能很好的造成场上的大面积减员形成对内奸的有利局势。反贼则远主位置好不被针对打击,并且有队友补牌的情况下,堪称最强反贼之一,任何一个主公面对这三点火焰伤害必心惊胆战,无视距离的高伤害输出是一个优秀反贼的特质。

  总的来说,神周瑜在发动技能尤其是发动大业炎的时候,威风的一塌糊涂,但是发动难度也是很高,尤其掏空其手牌则基本是一个素将。甘宁、张辽这种能对手牌形成很好打击的角色是对神周瑜最大的克制。另外很多人说到神周瑜不平衡的地方主要是对卖血流的克制,其实不然。琴音影响的是包括神周瑜在内的所有角色,并没有定向的针对打击,所以不存在针对设计的失衡,这也是为什么张春华的设计被批评的声音最多,针对克制两三个人算是合理的设计,但是针对克制十多个角色则是一种非常失败的设计,我至今对张春华的设计有不满,个人吐槽请无视……


  第三章:林拓展

  武将:神曹操和神吕布

  此二人的联系主要还是在白门楼吕布殒命上,三国时期的最强霸主除掉了三国时期最强的传奇武将。

超世之英杰 神曹操

  武将技:

  【归心】——你每受到一点伤害,将分别从其他角色处(手牌,装备区和判定区)获得一张牌,如若此做,将你的武将牌翻面。

  【飞影】——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。

  卡牌的插画设计感觉有点儿像漫画书人物,第一眼看多少有点儿不适应,甚至感觉还没有标准版中的曹操有霸气,算是神将中画的最不让人满意的作品了。

  卡牌配文:“山不厌高,海不厌深。周公吐哺,天下归心。”此诗句来自曹操的著名诗歌短歌行,表达出了他求贤若渴的思想和一统天下的雄心壮志,也是技能名字归心的出处。此技能在场上角色越多的时候越强的可怕,一点伤害换来的收益视场上人员数量而定,而且是论点卖血不是论次,每收到一点伤害翻面一次,所以受到两点伤害则直接翻回来无影响了。所以在八人局所有人都在的时候,队友是完全可以考虑直接给队友神曹操一刀甚至两刀的,经常可以把全场扒至裸奔。另外需要注意的一点是,神曹操是可以获得本身不属于此角色的一类卡牌——判定区的牌。这就可以考虑让神曹操卖血抓走队友贴在脸上的乐不思蜀、兵粮寸断,以及对我方威胁较大的闪电。在场上人员偏少时,则会成为神曹操的弱势期,所以对付归心这个技能,和对付郭嘉遗计基本是一个思路,不要去动他,让他的队友动去,最后解决他。和神曹操配合最好的是他的儿子曹丕和东吴徐盛,可以让他的卖血翻面代价降到最低。

  另一个技能飞影,效果类似+1马,实际也指的是曹操的两匹坐骑:爪黄飞电和绝影。这两匹马在游戏中均为+1马。这个技能在实际面杀中经常成为负面技能,因为在人数众多队友想帮助其卖血全场手牌的时候,经常尴尬的发现没有距离时飞影阻挡了神曹操的献血道路。军争玩家应该都有体会,军争的大环境下想找到长距离武器真的太难了,由于飞影为锁定技,所以这个神+1经常是一个尴尬的技能,可能也是出于对神曹操开局卖血扒光所有人的平衡调整,所以神曹操的卖血难度远比郭嘉荀彧要大,不是想卖就能卖的。事实上顺手或兵粮神曹操都不是什么好的选择,所以飞影我姑且把它算作一个技能添头,个人感觉在身份局中很多情况下没有飞影的神曹操会比有飞影的还要强,主要是卖血难度太大。

  神曹操的两个技能完全被动,就导致了他拥有所有被动型武将的通病,没人动他,就是白板。而飞影的存在往往让想动他的角色都动不到,所以如果被孤立的严重的话,存在感可能会比被无视的郭嘉还要小,所以神曹操一定要慎装另一匹+1马。同时,无论是成神前还是成神后的曹操都有一个相对明显的克星,让他胃疼的大乔。无论是标包曹操还是林包神曹操,一旦发动技能手牌基本都会超出血量,这时候一个乐不思蜀所能拉动的卡差是相当惊人的,在曹操卖到一血多牌志在必得的时候轰然被一个乐不思蜀贴倒永远是一个让人津津乐道的话题。神曹操的对手最忌讳的是在八个人都健在的时候放AOE,在天使行为中几乎可以名列榜首。

  神曹操的使用技巧并不高,存在的问题就是想卖血的时候经常卖不出去,能卖血的时候往往能收的牌极少大局已定,所以如何让神曹操卖血是关键,同伴夏侯渊、太史慈、颜良文丑、袁绍等对距离没什么要求的武将都是神曹操很不错的队友。

  神曹操的身份适应性很不错,个人比较推荐主公和内奸。当主公的问题和郭嘉、孙坚类似,极有可能看着忠臣死光,但是就算面对四个反贼,神曹操当主公依旧有翻盘的能力。内奸因为前期的负嘲讽以及单挑时自带+1马的强势,可以将其推为内奸的首选。当忠臣则比较卖主,算是神曹操身份适应最差的一个部分。当反贼主要的作用还是限制主公AOE对反贼的群体打击,其他时候往往想卖血而不能,发挥也算不错。

  总体而言,神曹操是个很有特色很好上手的神将,虽然只有三血,却具备了君临天下、傲视群雄的实力。弱点也很明显,技能完全被动,没人理的时候存在感很弱,对付神曹操的方法就是先动别人,最后动他。

修罗之道 神吕布

  武将技:

  【狂暴】——游戏开始时你获得2个暴怒标记,游戏中你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。

  【无谋】——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。

  【无前】——出牌阶段你可以弃两个暴怒标记并指定一名角色,这名角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。

  【神愤】——出牌阶段,弃6个暴怒标记,你对每名其他角色各造成一点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。

  神吕布的造型被设计成了一个六臂修罗且带着面罩,其中一只手上还抓着一个刚砍下来的人头,设计很有创意。只是卡牌上面的配文:“颤抖着滚开吧杂鱼们!这世上还有谁能满足我!?”这句话的出处是哪里,多少感觉有点儿无厘头的一句话,希望知道出处的朋友给我指点一下。

  狂暴技能是神吕布一切技能的基础,他的每一个技能都和他的暴怒标记息息相关。在神吕布被杀死前,不用锦囊的话应该是最少受到四点伤害能获得总共六个暴怒标记,基本保证了能发动他的大招神愤。

  无谋技能是继林包董卓的崩坏之后出现的另一个负面技能,这个算是对技能有点儿变态的神吕布极大的限制。要知道锦囊牌多数情况下是战略牌,使用非延时锦囊的负面效果决定了神吕布极有可能在一些局势下成为团队短板,相对的也可以预见到他的正面技能应该很强才能平衡。神吕布不要轻易弃暴怒标记,他是你一切出色发挥的根本,健康状况良好就不要吝惜流失一点体力。

  无前技能是为了获得短暂的无双技能,主要在单挑或者收人头时有些用处,其他情况下则尽量隐忍不要浪费宝贵的暴怒标记,无视防具则让其在距离足够的情况下基本能保证收回来一个暴怒标记,倒是也不算太亏,在需要压某些人血限(典型例子为卧龙诸葛)的时候也可以考虑使用。

  神愤是一个极其夸张的大招,效果相当恐怖,基本造成的效果就是全场各受一点伤害,然后装备牌和手牌基本弃光,神吕布翻面跳过下一回合,在场面有七人以上角色的时候还能保证把暴怒标记全收回来隔一个回合后继续大范围杀伤。而且如果有队友曹丕、刘禅在场的时候,可以达到直接收全场的吓人效果,神愤的时候曹丕将神吕布翻回来并且补牌,收回暴怒标记后每回合都可以发动神愤,再配合刘禅放权则可以在其他人都没啥机会行动的时候把全场打残收场。

  神吕布的限制是一个很困难的事情,更多的要看他自己的牌运,一旦摸起来的全都是锦囊则以为着自己比素将还要废。只要神吕布的使用者不滥用锦囊牌暴怒标记一般都能攒起来。问题就在于锦囊牌很多时候意义重大,用不出去也很有可能成为累赘,这也是神吕布的一个明显的弱点。要想针对神吕布进行打击,则万不能中途改变团队目标,一定要在其回合到来之前将其解决掉。否则就算是一打四,神吕布的胜算也不会很低。严格来说因为吕布对暴怒标记的需求,神吕布也算是半个卖血流,但是往往对别人造成伤害得标记要划算得多,尤其是AOE更是神吕布的大爱,弃一个标记往往换来更多的回报。

  身份局的适应性方面,由于锦囊牌使用的负面效果极打击的大范围无定向性,所以不推荐反贼,无前的发动只是无视防具并没有无视距离无法很好的配合反贼团队集火。当主公因为血量的优势以及强力的一挑众能力、少量的配合能力是个不错的选择。忠臣则不要考虑了,极有可能在放大招的时候危及主公的生命安全。内奸则因为拥有大招后的强力清场能力是一个上佳选择,无前也能在和主公单挑的时候拥有自己的一席之地。总体来讲,神吕布的设计强度很不错,无论是主动能力还是被动能力都不错,明显的弱点就在锦囊的使用以及全场打击的定点不可控制,所以使用起来难度也不算低。敌对方只要记住尽量在神吕布凑齐暴怒标记回合到来前将其消灭即可,否则代价不可估量。


  第四章:山拓展

  武将:神司马懿和神赵云

  这两个武将和之前拓展包的两神将不太一样,没有太多的联系。一个是三国时代实际的终结者,一个是在标包设计明显太弱的人气武将。两个神将发布的时候,一个被捧到天上大喊逆天,一个被踹到地底大呼坑爹,实际用起来感觉都还算不错。

晋国之祖 神司马懿

  武将技:

  【忍戒】——锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。

  【拜印】——觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。

  【连破】——若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。

  神司马的插画设计算是kayak的巅峰之作了,不仅人物描绘很是威武霸气,细节的把握也十分到位,比如标包司马手里只有代表魏国的一团蓝色鬼火,而神司马手里有代表魏蜀吴的三色鬼火,而神司马养的三匹狼似乎意味着三国的霸业最终都会是司马的囊中之物,背后的三颗流星,代表蜀国的红色流星落的最快,代表吴国的绿色流星落的最慢,配上卡牌的配文:“终于,结束了么?...”“不,这是新的开始。”则更显得有腔调,大爱。

  第一个技能忍戒同样是神司马一切技能的根本,忍标记是神司马技能的源泉,同样需要珍惜使用。但是存在一个限制他的问题,就是对付传统的受伤害发动技能武将不动他的思路在神司马这里不太其作用,因为不理他他也可以同样通过弃牌来攒足需要的忍标记,所以限制神司马是一个难题,也就决定了神司马在大多数情况都能发挥不错的效果,存在感很强烈。

  第二个技能是司马懿的主打,也是他能一统三国逆天的根本。这也就造成了一个看起来很夸张的事实,神司马看似是四血三技能武将,实则是三血八技能武将。这一个觉醒技能的觉醒条件非常容易达成,在觉醒后会直接让神司马有个质的飞跃,获得的五个技能除了司马懿成神前的技能鬼才,还有魏国曹丕的放逐、蜀国月英的集智、吴国孙权的制衡以及群雄贾诩的完杀,可以算是集百家之大成。从表面看起来技能的数量的确是太过失衡,不过实际用的时候会发现一个比较严重的问题,忍标记不够用。每用一次技能都需要弃一枚忍标记的要求多少是有点儿苛刻,而在觉醒后变成三血的问题也算是比较严重,很大的限制了某些技能的发挥,尤其是制衡。集智基本在神司马这里属于谨慎使用技能,用一个标记去换一张牌的买卖经常是亏本的。另外需要注意一个时机的问题,获得标记是在发动技能之前,比如对没有标记的神司马造成伤害,神司马获得一个标记,然后可以弃掉这个标记立即发动放逐。

  第三个技能连破也是神司马获得大爆发的一个通道,额外回合所能造成的可怕效果在对刘禅的解析中已经说过了。乍一看会有一个很美好的设想,神司马有能力完成连珠炮般的一杀七的伟业。实际上我们的面杀过程中,基本没出现过神司马连破到两次的情况,主要问题就在于,忍标记用完了,主动技能不存在了,很难造成逐个推到的场面。一般想要达成连破,必须配合觉醒后的技能完杀,否则很有可能让自己的努力因为对面的一个桃子付之东流。

  神司马的使用技巧方面也存在一个问题,他是一个需要在回合内完成大爆发的武将,而不可避免的为了多拿牌爆发,集智就成了必不可少使用的一环,但是前面说过用一枚忍标记换一张牌往往是亏本生意,所以同样需要对自己爆发时机的把握,否则一旦用标记集智换了一堆牌全弃掉再换来标记等下一回合,这一轮之内可是什么都有可能发生的。我在使用中的主打技能一般是制衡和放逐,制衡的调整牌结构作用自不必说,但是三血的存牌量会成为一个硬伤,放逐是一个很好的限制技能不用赘述。回合内集智的使用要慎重,收人的时候为求稳妥万不能吝惜完杀的使用,连破打成一次后因为忍标记的数量限制很难打成第二次。

  身份适应性方面,主公的适应能力还算不错,前期低嘲讽后期能力出众,但是拆迁办的基本是明反,可以对神司马主公完成极大的限制,不杀神司马并破坏其手牌使其难以弃牌无存在感,然后从忠臣下手。当忠臣的选择则不太好,前期的无作为很有可能将主公晾在一般导致被反贼乱刀砍死。当反贼则必须尽早跳身份调整战略,不要因为前期的无作为导致了整个反贼团队的节奏脱节。内奸则是神司马最好的选择,内奸基本是首选,前期通过无作为弃牌攒忍,中后期觉醒后配合连破完成爆发,技能有攻有防单挑主公也完全不虚。

  总体来说,神司马是一个很好玩的角色,技能数量的众多使其使用的多变性非常棒非常耐玩,属于神将设计的顶尖水平。神司马的限制除了拆迁办非常困难,但是他的强大无法体现在无脑弃标记发动技能上面,对局势的把握同样是需要努力掌握的基本功。


神威如龙 神赵云

  武将技:

  【绝境】——锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。

  【龙魂】——你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。

  卡牌配文:“子廉,我没有看错,山坡上那位将军是神龙下凡!”从这句话可以看出来描绘的赵云是在长坂坡时救阿斗的威武形象,插画画的也是金光闪闪帅气非凡,只是很多人忽视了赵云胸前还绑着一个婴儿,就是我们日后的玩鸟刘禅。

  神赵云作为整个三国杀唯一的一个两血武将,还是一个神将,给人的感觉有一种莫名的震撼,不由得为他的生存能力担心。但是事实证明,成神之后的赵云依旧是一个防守型的武将。

  绝境是为神赵云提升能力的根本,首先存牌能力提升上去,其次在只有一血的时候相当于多的一个伪英姿。如果没有存牌能力,一血一牌的神赵云无论如何也不会称得上强大,多摸牌也是为他的消耗提供一些补充。

  龙魂是神赵云毫无疑问的主打技能。在两血的状态下基本不考虑发动龙魂,代价太大太浪费牌,逼不得已的时候考虑使用一次。神赵云的强主要体现在装备牌也能使用上,不局限于手牌让其存牌使用技能的能力很是强大。火杀的存在让对手不敢穿藤甲,所以藤甲这个东西套上真的需要谨慎。闪的存在也能为其不在被连环的时候拖累队友提供一些帮助。最主要的能力还是体现在存桃和存无懈上面,这就可以让神赵云至少不会孤立在团队之外没有作为。

  这里需要说一些题外话,就是大家喷的比较多的小诸葛。小诸葛和甘宁一样是我们面杀中胜率比较高的武将,主要就体现在对什么时候发动技能用牌的把握。小诸葛无论如何在回合结束时存两黑一闪是基本思路,火攻这种技能在大多数情况下要忘了他,只把他当做一个对藤甲的威慑即可。队伍中有小诸葛时没人会指望你每回合出一张黑杀,连续火攻更是让队友的心都会碎掉。两张黑牌无懈用在关键时候无懈乐不思蜀、兵粮寸断、顺手牵羊这种关键牌上,对方不是爆发中的黄月英时无中生有都不用无懈,你要做的只是后勤工作,输出交给别人,而且要保证自己的健康状态不要过于相信自己携带的八卦阵。

  说回神赵云,一血时拥有不错数量的桃子和无懈可击对团队的帮助是非常大的,也就是他一个人能干华佗和小诸葛两个人的活,所以在一血状态下他的团队能力真的是不错,注意我说的是一血状态下。

  这里就需要着重说说神赵云的使用技巧了,基本把自己保持在一血状态下是关键,队友可以考虑开始就给他一刀。而神赵云的克星,可以说是对面的尚香和华佗,主要问题就在于神赵云只有在一血时才能发挥不错的能力,尚香是完全可以考虑跟他睡觉的,华佗在己方人员健康状况良好的情况下也可以考虑给他加满血,二血状态下的神赵云不夸张的说真的有些废柴。

  身份适应方面主公不考虑,三血状态下龙魂基本上没办法发动,看着忠臣倒下是一件很难受的事情,一血状态下能力是不错,但是反贼不会那么好心开局把你送到一血,忠臣如果把输出浪费到主公身上帮其到一血很有可能导致自己的生命安全受到威胁。内奸也还算不错,低调攒装备,无论主忠还是反贼都清楚把输出扔到你的身上完全是浪费。忠臣和反贼的选择则需要时刻把自己压在一血,不然很难对团队有什么帮助,有桃子有无懈留着帮队友就足够了。

  很多人说神赵云身份局弱,个人感觉还是不错的。主要是对某些牌的使用不要冲动,非关键牌不要寻求快感刻意浪费,摸再多的牌也不够用,和小诸葛及甘宁的使用同理。至于很多人提到的拆光顺光酒杀之,我只能说在这种情况下除了周泰能存活的武将可没几个。


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