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三国杀武将技能排行与克制攻略

酷酷跑网友_79381 酷酷跑网友_79381 2015-10-30 18:24 发表
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三国杀- 中国最流行的桌面游戏,是交织着扮演、推理、典故的游戏;三国杀中充满着智慧的搏杀,人性的对决;三国杀武将孰优孰劣我们不敢轻易下判断,那么武将的技能我们又将作如何的比较呢?本文主要讲三国杀武将技能排名与克制攻略。




No.1 观星

  熟悉老诸葛的人都知道,观星是三国杀中操作性最强的技能(没有之一),疯狂控底的诸葛理论上在后期可以知道场上所有武将的所有手牌(当然仅仅是理论上,至少我遇见过的人里没有能控底超过30张的猛人),就算是稍弱一点的玩家,用观星也能很容易的控制下家甚至下下家的手牌(哪怕是最菜的新手,用观星至少也能每回合为自己挑两张好牌吧),威力自是极强;从发动频率来讲也基本是所有技能之中发动频率最高的技能之一,在标风军甚至是火包中也没有任何一个武将技能或者锦囊可以影响观星,唯一可以降低观星发动频率的是林包的翻面机制,但是鉴于翻面的副作用和发动条件(当然诸葛被翻面的时候如果是空城那就悲剧了……),克制也并不明显,所以荣获第一,应该没有什么悬念。

  克制技能:破军,放逐,悲歌(额~~~这三个几乎克制除据守和酒诗之外的绝大多数有主动技能,后面就不说了)。




No.2 突袭

  身份局和3V3中的神技,在1V1中略有削弱,但是并不妨碍突袭整体的强势,相当强力的手牌压制和几乎无法影响的发动频率造成突袭的强大,只有军包中的兵粮寸断可以影响突袭,但是兵粮毕竟不多而且距离太短,基本可以认定突袭每次都能发动,所以排在第二。

  克制技能:断粮。





NO3 制衡&庸肆

  这个威力就不多说了,仅仅这一个技能就让孙权成了单挑之王,能把手牌最大限度地优化,缺点是技能比较独立,配合不多,在身份局和3V3中孙权的威力明显不如单挑,而且能用好孙权的人也不多,但即使是菜鸟用孙权单挑也能达到50%以上的胜率,可见制衡的强大。庸肆和制衡类似,孙权袁术的打法确实差不多,单局来看庸肆的威力甚至更大,不过制衡稍微怕乐,庸肆则是太过怕兵,发动频率也不如前两位,所以并列排在第三了。

  克制技能:国色,断粮,落英(微克),固政。





No.4 固政

  集合辅助抓牌控场于一身的强大技能,辅助在于使本方武将几乎不需要弃牌,抓牌就不说了,最强大的是控场,让对方的抓牌系武将几乎不敢多抓牌。面杀的时候,当敌对有二张在场上时,月英不敢疯狂集智的有木有?司马张角不敢狂改洛神的有木有?神周瑜不敢乱弹琴音的有木有?如果本方还有张辽在场,那对手就更悲催了,用不了的桃子弃也不是,留也不是……囧。

  克制技能:落英(微克)





No.5 离间

  所有技能中最稳定的跨位输出,除非对面是一众女将或者有个徐庶。

  克制技能:无言。





No.6 缔盟

  鲁肃的神技,用过鲁肃的人或者和鲁肃敌对过的人都知道此招的恶心程度,太邪恶的技能了,0张牌,换掉华佗甄姬,3张牌,换掉小乔和空城诸葛。当然比较耗手牌是肯定的,所以好施多多少少给了鲁肃一些补充手牌的能力,而缔盟这样的技能只用一次都容易让敌对者心情指数大减。

  克制技能:国色。





No.7 放权

  山包一出,可谓是争议极多,其中刘禅的放权绝对是争议的焦点中的焦点,也是第一次在三国杀中出现额外的回合这个概念。其实,放权的强弱更多地在于刘禅的队友是否给力,假如队友全都是关羽赵云周泰之流,那和自己出牌可能区别不大,但如果队友都是貂蝉张辽诸葛鲁肃这样的在自己的每个回合都可能大有作为的人,那放权真的就太强了,另外,放权多多少少带有一点无视距离的特点,我本回合杀不到你的残血武将,那我就放权给离他近的人,对收人来说相当给力,不过放权的弃牌是在回合结束阶段,也就是说放权之后的刘禅手牌数必然会小于自己的体力值,对本身防御是不小的消耗。

  克制技能:国色,断粮。

No.8 仁德&举荐&好施

  除放权以外最强大的三个辅助技能,因为各有利弊,所以就写在一起了,基本并列,仁德的强是可以任意分牌,把辅助的效果放大到最大,并且可以一次给很多牌,但是仁德太过依赖刘备的手牌,抓到什么就只能给什么,举荐虽然没有仁德那样和谐,但是优点是给的牌不依赖自己的手牌,很多时候都可以造成烂牌换好牌。好施更是强势,有鲁肃在场,本方队友几乎可以死命输出而没有后顾之忧,在后期也可以把把给自己或者本方的残血武将补牌,威力丝毫不在仁德之下,只是容易被对手限制,造成补牌目标的不可控,所以并列了。而关键是这三个技能都没有太明显的副作用,所以个人认为如果单从辅助来讲要强于遗计和节命。

  克制技能:国色,断粮(后面的大多数技能也都被这两个技能克制,所以不会再说了)。

No.9 天义&陷阵

  火包的开放让拼点机制被人们所熟知,而主动拼点的技能无一不是三国杀中的强力技能。其实细心的玩家能够发现,三国杀中有一类技能可以变废为宝,而这一类武将也无一不是强者,因为在他们的眼里没有废牌,孙权没用的手牌可以用来制衡,徐庶多余的手牌可以用来举荐,而拼点系武将的废牌就用来拼点了,貌似是简单的1换1,但其实主动和被动拼点有着天壤之别,在我的回合我刚摸完牌,手里很可能有闪电或不用的装备等等废牌,但是刚刚弃完牌的三血武将呢?手里一般最多只有三张牌,很多时候都是桃子或者关键的防御牌,谁在弃牌之后还留着一把废牌响应拼点?这时候被拼点就比较纠结了,因为天义和陷阵有一个共同的特点,那就是拼赢了之后的收益很大,而输了的惩罚并不重,这样就造成了太史慈和高顺每轮大胆拼点,而被拼点的的角色“输不起”,所以很多时候都是拣最大的往出扔,很可能我一张黑桃A的闪电就黑了你一张红桃K的无懈可击,再说拼赢后的收益,天义就不多说了,至于陷阵,无视距离意味着不只是杀,你的顺手兵粮也可以随意对着对手往出扔,还可以无视防具无限杀,确实是输不起啊。与天义&陷阵类似的拼点技能驱虎和烈刃,虽说也可以拼点,但是发动有限制,发动频率比不上这两个,所以排名稍后。

  克制技能:国色,断粮。

No.10 巧变

  三国杀中最强的控场反控场技能,如果单从控场威力上说比突袭只强不弱,完全可以和观星媲美,缺点是如果要造成强力控制,对手牌的消耗就比较大了。换句话说,如果张颌手牌充足的话,必定是第一嘲讽脸,巧变不仅有突袭的功用,也让对方的延时类锦囊根本不敢随便往出贴,而一张乐不思蜀的作用有多大相信不用我再补充了吧。

  克制技能:一切消耗手牌的技能。

No.11 悲歌

  同样是辅助+控场的强大技能,让对手连最基本的攻击方式“杀”都不敢随便出,仅仅弃两张牌还好说,如果悲剧地被无条件得翻面了,那-~_~-很可能急转直下,因为所有的判定几乎都是对蔡文姬一方有利,即使是双神棍在场也不怎么好使,想了很久,除了一些非“杀”伤害的技能之外,对此无压力的貌似只有张春华的绝情了。

  克制技能:绝情。

No.12 闭月

  这个位置的技能纠结了好久,最终选择了闭月,三国杀中有很多可以多抓牌的技能,但是个人认为都比不上闭月,区别就在于“稳定”二字,和观星一样,闭月几乎可以不受任何技能和延时类锦囊的影响。每回合3张牌而且手牌上限始终+1,与之相比,英姿洛神好施都怕乐,虽然也是每回合都可以发动,但是如果判定不是红桃或者没有洛神出无懈可击,一把牌就废了,弃完牌之后最多还是3张,技能的发动与否影响不大,闭月无视这些限制,就算是翻面也无法有效地克制闭月,因为破军放逐都有其副作用,就是给对方多抓牌,为了不让对手抓一张牌而让对手抓很多牌……多蛋疼啊……囧,当然翻面可以不让貂蝉离间,但这里说的是技能之间的克制,那是对离间的克制,而不是对闭月的。总之,拥有两个神技的貂蝉成了可以胜任任何模式的神将之一。

  克制技能:悲歌(微克)。

No.13 急救&补益

  曾经听人说过,三国杀中最实用的技能就是加血,其实仔细想想这话真的不错。军争加入之后,如果本方占优势,敌对方的华佗往往第一个酱油,而面杀时,吴国太也是如此,这也从侧面证明了急救和补益的强大,因为每个人都知道,此二人不死,谁也打不死。另两个加血的技能青囊&结姻,因为只有在自己回合可以发动,并且只限一次,所以威力稍弱,排名也稍后。

  克制技能:一切消耗手牌的技能。

No.14 鬼才&鬼道

  双神棍的改判定可谓是一对不错的控场技能,两招也是各有利弊,难分高下,谁强谁弱得看具体的场合,不过两个人都可以改判黑桃,使得对闪电这种核武的控制的成为了可能,虽然随着玩家水平的提高,拆迁先拆乐和闪电的打法已经成为习惯,大部分时候不会犯这种低级错误,所以闪电很少有用武之地,但也是不错的牵制。当然改闪电只是双神棍改判技能作用的冰山一角,改判的效用极多,这里就不一一列举了。但缺点也很明显,因为除了神关羽的梦魇,改判的永远是所对应的花色,这不仅仅是消耗手牌和装备的问题了,有些改判往往要付出很大的代价,我们经常见到司马要用一张桃子去改乐,结果判定的人一张牌没出直接pass了,或者看到张角用刚装上的黑桃八卦去换取一次雷击,其实这些改判终究有些得不偿失了。

  克制技能:一切消耗手牌(装备)的技能。

No.15 破军&放逐

  翻面系技能中的两个典型代表技能,虽然有其共同的副作用,但是,在“把握时机”最为至关重要的多人局战斗中,被跳过一个回合无疑是一件相当痛苦的事情,而且这两个技能最强的一点是可以帮助己方被翻面的角色再翻回来,此时技能的副作用反而成为了强大的辅助。

No.16 驱虎

  又一个可控制伤害来源的强制输出,和离间类似,虽然没有了性别和无言的限制,但却多了体力值的限制,稳定性也远远不及离间,不过带有拼点的强拆特性,而且自己可以控制伤敌还是伤己,所以算是一个不错的技能。

  克制技能:无。

No.17 遗计&节命

  两个最强的卖血辅助技能,技能威力差不多,还得具体问题具体分析,不过也有其副作用,那就是必须卖血才可以发动,发动频率不高,而且没有桃子的支持也很不爽。总的来说,是中等偏上的辅助技能。

  克制技能:绝情。

No.18 急袭

  三国杀中经常可以看到一种技能,就是“你可以把XX牌当做XX牌使用或打出”,例如武圣、龙胆、倾国、奇袭、火计、看破、连环等等,但这些技能往往造成的都是一换一的结果,没有额外的收益,而所有非延时类锦囊中因为有额外收益而最被玩家们喜欢的无中生有和顺手牵羊一旦也可以用其他的牌代替,无疑会是此类技能中最强大的一种,而急袭终于实现了众多玩家的这种愿望,虽然为了限制强度,改成了觉醒技,不过觉醒的条件也并不苛刻,虽然体力值翻面是很大的劣势,不过急袭一旦发动就会威力大增,即使没有屯田对距离的加成,单单的顺手牵羊也是不错的压制,另外的一点好处是,被作为顺手牵羊的“田”是移出游戏的,不会被任何外因限制,所以只要邓艾不会开局就被强力压制,觉醒后的威力还是极强的。

  克制技能:谦逊,无言,看破,帷幕。

No.19 绝情

  这个怎么说呢?单独来说其实没什么威力,但是克制性实在太强了,所以跻身前二十,卖血流们内牛满面……

  克制技能:祸首

No.20 蛊惑&化身

  这个位置实在是纠结了好久啊,最终选择了这两个技能,其实没进前二十的很多技能都比这两个技能实用,但是作为三国杀中两位神仙人物的技能,虽然大不相同,却有一个共同的特点,太看人品,几乎没有人说能绝对用好蛊惑,因为除了有一把好牌之外,最重要的是需要对对手的习惯有一定的了解,还不能让对手摸清你的习惯,不过假如这三点都具备了的话,蛊惑威力无穷,身份局中大部分人对付于吉的战术是轮流质疑,谁血多防高谁质疑,但也防不住总有手贱的人为了拿那一张牌去玩命。但如果于吉真的一把好牌的话,轮流质疑所带来的消耗也相当之大,三张五中生有的于吉未必比相同手牌的月英破坏力小,一张没什么攻击力的手牌可能就让敌方失去了好几滴体力,卖血流伤不起啊;再说化身,更是纯看运气的技能,完全看抽到的奖牌,要是抽到技能可以互相弥补的,那是相当给力,不过要是抽到了关羽张飞,那就自己哭去吧,乍一看技能还挺华丽(回合内无限杀,回合外杀无限……囧),关键是TNND,这俩技能不是同一时段啊,还是三血的……自此三国杀最弱武将诞生了,不过总体来说,这两个技能还是个人觉得最有意思的两个技能,放在了第二十位,算是一种吐槽吧。

  克制技能:无。

  终于列完了自己心目中的二十大神技,其实到了十五之后排名就很不清晰了,还有很多强度差不多的技能都有资格进入前二十,像落英、国色、断粮、完杀……都有其一定的作用空间,自己只是挑了自己最喜欢的五个塞进去了,很不严谨哈。另外这里讨论的主要是单个技能的威力,并非武将的强弱,很多武将的强不是单一技能的作用,而是两个技能共同作用的结果,例如天香如果没有红颜的支持,用处不大,而甄姬如果没有倾国的强大防御做后盾,单靠洛神未必打得过貂蝉,这样的例子还有很多,就不一一列举了。


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类型: 大小:54.3M 更新:2015-10-14

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