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三国杀鲁肃的玩法攻略

酷酷跑网友_79381 酷酷跑网友_79381 2015-10-30 15:55 发表
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终身竭力巩固孙刘联盟,始终坚信着“合纵连横,方能以弱胜强”的鲁肃,历史上的鲁肃不仅仁义好施,更是高瞻远瞩的军事家、战略家,即周瑜之后吴国最重要的名将,还曾单刀赴会与关羽(关羽单刀赴会乃演绎说)。 在三国杀里鲁肃也是非常厉害的,好施、缔盟很好的体现了鲁肃作为战略家的特点,就看你怎么玩了。

  好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。

  缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。

  ★好施的例子:鲁肃发动好施,摸取四张牌,此时手牌数达到了七张,场上有两名角色都没有手牌,鲁肃选择其中的一名没手牌角色,然后选择自己的三张手牌,交给该角色。

  ★交换手牌的双方均须正面朝下递牌。交换的同时,双方同时失去手牌,然后同时获得对方给予的手牌。

  技能解析:

  好施:

  听着鲁大师的配音。加上技能的解释,很容易理解技能的含义,就是把牌分给别人。好施是一次摸四张牌。如果手牌超过1张,那么就注定要分配给其他人手牌;而分配的角色是手牌最少的,一定要注意是敌方还是本方,在自己回合之前应该看一看自己的手牌,应该分配出几张,手里怎么留牌,不要因为一时牌多忙得手忙脚乱。如果手里只有1张牌了,加上四张没有超过五张,就不用看谁的手牌少,尽情的发动好施就可以了。

  缔盟:

  可谓是“江山如此多娇,让无数武将气断腰”,缔盟可谓是一个强大的技能,简单明了就是交换手牌。这让敌方武将胆颤心惊,最显著的效果就是不敢留桃,另外对于某些特定的武将也能有不小的威慑力,例如张角。张角是靠闪吃饭的,闪都被换走了,也没黑桃了,还活不活。如果已经好施,手牌不会剩下太多,加上鲁肃的三血,换牌的时候一定要注意自己的手牌剩余问题,不要学诸葛亮空城,这样很容易被集火致死,缔盟的时候不能只看牌的数量,也要看看质量,用一桃换两个闪电也不是不可能的,要提前关注你想换的目标的牌的动向,也可以根据敌方地方武将对牌的需求小小的捣下乱,例如对方的华佗和甄姬手牌差距不大,换一下也是可以的。

  武将生克:

  刘备+鲁肃绝对是一个超强组合,如果鲁肃坐在2号位,其恐怖程度不亚于刘备+荀彧组合。试想一下。刘备主公发现鲁肃忠臣第二回合5手牌+2摸牌=7手牌,鲁肃3手牌+2摸牌-5手牌,12张牌刘备和鲁肃一人6张,结果是如果刘备掉血,仁德回血还多一张手牌,鲁肃则是6张手牌。绝对是大大的收益。特别注意的是,如果鲁肃不是2号位或者更以后且手中仅剩1张手牌。刘备要么不给。要么全给。不要给一张两张,那样造成干扰鲁肃是否好施以及干扰之前想好的如何缔盟。

  鲁肃对于所有的武将都会起到大大小小的克制。正如上面所说,对方不会留桃。对张角也是起到不小的克制,最害怕鲁肃的莫过于吕蒙了,那真是“辛辛苦苦二十年,一换换到游戏前”。

  然而,每个武将不是无敌的。鲁肃也是,大规模的好施会大大减少鲁肃的防御力,加上3点体力,意味着鲁肃是一个相对比较脆弱的人,同伴要好好保护,当然对方会尽一切力量消灭鲁肃,

  鲁肃最怕的莫过于兵粮寸断了。然而兵粮寸断一副牌只有两张,但是先于鲁肃一步登上ol的徐晃就感觉毫无压力了。被称作“兵粮男”,如果被兵粮男盯上,滋味不是太好受的。

  身份选择:

  主公:没有主公技,由于鲁肃没有防御技能很脆弱,做主公的时候更要考虑玩家的熟练程度了,忠臣有刘备就最好了。不建议新手主公选鲁肃。

  忠臣:忠臣配合刘备那是最好了。配合张角也不错,好施之后给闪给黑,当然是张角牌最少的时候了。

  反贼:反贼选鲁肃也是不错的选择,主公张角能够起到不小的克制作用。这时候鲁肃要好好保护自己,毕竟自己是被对方都仇恨的角色。杀死还能拿牌。

  内奸:本人不建议鲁肃做内奸,鲁肃的单挑能力不是很强,很少有人能撑到最后。毕竟内奸需要最后很主公单挑。本来技能就没有防御性。最后还丧失了缔盟。

 武将总结:

  鲁大师是一个非常强的武将也是一个非常弱的武将,强力之处在于能够系千钧于一发,在关键的时候换的对手的牌也是取胜的关键。缔盟不是锁定技,不必每回合都用。最后导致自己手牌不足被集火致死,好好保护自己才是王道,给对方等手牌的人互换一下捣捣乱也是可以的。总而言之鲁大师是一个不错的角色。

对比其他补牌形辅助武将解析:

  刘备

  优点:是几大辅助角色中唯一4血武将,可以自由分配手牌给队友,将牌的利用率提高到最大化。

  缺点:本身没有额外获取牌的能力,在分配手牌之后,防御力显着下降,军争之前生存能力较强,但军争之后古锭刀、酒杀,对刘备的生存造成了极大的威胁,铁索和属性杀的存在,更是会影响到队友的生存。

  郭嘉

  优点:郭嘉是大多数人比较喜欢使用的角色之一,受到伤害即可获得额外的两张手牌,并可自由分配这些牌,可以获得判定牌,配合八卦就是神一般的存在,单挑能力极为显着。

  缺点:缺乏主动性,无法分配手牌,在与经常丰富的玩家游戏时,只能依靠队友的AOE发挥作用,甚至有可能全场酱油。

  小乔

  优点:可以自由转移伤害,配合贫血队友摸牌,或对对手的满血角色进行消耗,又或者在确认对手没有桃的情况下配合没有距离的队友进行补刀,可以配合队友破解诸葛空城,大乔流离等,在军争之后,可以配合队友使酒杀达到必中的效果。

  缺点:极易被新手误用,达到反胜为败的效果,缺乏主动性,对队友所获得的牌无法掌控,而且在队友贫血的时候才能获得较高收益,存在一定风险。

  荀彧

  优点:荀彧也是人气角色之一,即可以通过驱虎造成额外输出,也可以达到主动卖血的效果,同时驱虎又可以消耗对手手牌数,节命对应的是手牌数与体力上限的差值,有可能获得较大收益,往往中后期能发挥极大作用,配合刘备仁德可以获得巨大收益。

  缺点:节命与对象手牌数及体力上限挂钩,在前期队友手牌尚为完全使用的时候如果被集火则作用就较为有限,对获得的牌亦无法掌控,例:郭嘉遗迹可自留酒自救继续奉献,而荀彧节命队友,自己就有可能会牺牲。身为魏将,形成最大配合的却是蜀主刘备,虽表其对汉忠心不二,但难免有些尴尬。

  徐庶

  优点:生存能力极强,不惧怕任何非延迟类锦囊,甚至所有男性角色都是为最大威胁的貂蝉在徐庶面前都失去了威力,如果不小心摸到一张盾,只有到游戏末尾才会成为攻击目标,并且具有一定的恢复能力。

  缺点:输出能力极差,关键时刻无法及时对敌人造成直接致命的打击,即使全场红血,给徐庶两张AOE也只能是一声叹息,同样的,举荐牌的不确定性,使该举荐谁,举荐几张成为必须慎重思考的问题。

  综上所述:刘备主动性强,防御弱;郭嘉和小乔主动性弱,防御较强;荀彧有一定的主动性,有一定输出,防御一般,但难以配合自家主公,卖血收益难定,徐庶防守能力极强,具有主动性,但攻击能力极弱。

现在就来说说我们的主角——鲁肃。

  先讲下好施,好施分配两种,第一种,自身手牌小于等于 1,则多余的牌全部保留,此种情况下,无论对于个人或者队伍,都是正收益。第二种,自身手牌大于1,则将半数手牌分给场上手牌数最少的角色。在队友为手牌数最少的角色之一的情况下,从整体的角度看,发动好施,对于整个队伍都是正收益,但无论结果怎样,对于鲁肃个人,好施的结果都是负收益,说得直白一点,就是发动好施之后,鲁肃自身最后得到的牌反而少了。正因为这两种情况的存在,所以鲁肃的可操作性就非常高,即可以通过好施获得额外的牌(整体而言),又可以将牌分配给需要的队友(主要指贫血少牌)或手牌利用率高的队友(例如甘宁、张飞、香香、月英等),当然更重要的是,好施的发动不受乐不思蜀的影响!

  通过好施与以上五大角色做一类比,就刘备而言,好施可以得到额外的牌,就小乔、荀彧、徐庶而言,分配的牌自己有一定的掌控性,就郭嘉和小乔而言,好施的发动具有主动性,可以说,好施是一个集大成的综合辅助性技能,当然,不止有好施,鲁肃还有第二个技能,缔盟。

  缔盟是一个既简单又复杂的技能,简单的说,就是将对手牌多换给队友牌少的,将更多的牌换给手牌利用率高的队友,将对手牌多且手牌利用率高的角色的手牌换走(不一定换给队友),复杂之处在于,如果你把队友的一个桃换了对手的4个杀,自己还要消耗3张手牌,未免就是利大于弊了。所以缔盟的使用必须要求玩家对局数有极强的把握能力,即使无法完全知道他人的手牌,最起码要做到心里有数。当然,这个无法做到速成,只能提供下简单的判断方法。

  例如在有攻击距离的情况下却没有出杀,这说明,该角色可能没有杀。若该名角色在被杀的情况下,没有出闪,如果该角色血量较多,则有可能是留了闪避免被酒杀,若此时其有贫血的队友(尤其是主忠的情况下),则极有可能留有桃,当然也可能是武器库。如果该角色已贫血,但所弃之牌为闪,则有更大可能留了桃或者酒。

  若一名角色血量较少,且被乐,则极有可能存了闪桃酒等防守牌。

  若在某一名角色摸牌后使用锦囊有了无懈的提示(之前没有,且没有火诸葛和于吉的存在),显然此人手中有一张无懈可击。

  牌面局势千变万化,个人心理不通,无法做到一一细数,更多的只能根据个人经验的累积,自行做出判断,主要可以其所出之牌和所弃之牌为依据。若能将缔盟的使用做到万无一失,准确无误,则无疑,个人对整体局势的把握已经是如火纯青了。缔盟本属双刃剑用好了便是神技,用不好,则为鸡肋。

  很多人认为鲁肃很容易酱油,防御力弱,我不敢苟同,鲁肃会被集火,这是无疑的,但不表示鲁肃防御弱,更多的是盲目好施缔盟的原因。测试服的时候,经常看到有玩家先来个好施,然后一个大缔盟(指缔盟双方手牌数相差较大),然后装一个武器,留一手牌甚至不留牌,等待下回合发动好施自留4张牌,当然,这时候很有可能已经没有下回合了。就我个人观点而已,在不是急于杀某名角色的情况下没有必要如此大手笔,尽量留三手牌保存实力,除了能确定对敌人直接造成打击(伤害)的杀都是没有必要出的,这样子的话,在攻击距离的限制和缺杀光环的保护下,鲁肃的生存就得到了保障,要知道,鲁肃多存在一个回合,就是对队友最大的裨益和对对手最大的威胁。所留之牌个人推荐最好是杀闪无懈、杀闪闪,在大部分对手没有攻击距离的情况下,杀杀闪也是不错的选择,优先把桃、拆、武器、进攻马什么的分给队友去使用或保存,因为拆的使用会对你的手牌数造成影响,除非濒死,桃则无法在你的回合外使用,若濒死了,队友一样可以救你,顺便一提,个人认为,一般情况下,上面说到的好施的第一种情况(手牌数小于等于1)的发动要优于第二种,因为第一种即能增强整体又兼顾了个人的生存,所以留桃反而会影响好施的使用,大于血量上限的牌,可杀可缔盟可桃(受伤的情况下),也可装备等待留以用于下回合的大缔盟。在这样的消耗之下,无疑将稳步提高已方优势,逐步消耗对方的战斗力,逐步将对手拖入深渊中。

  小总结一下,缔盟的发动优先级高于好施(插入一句,有的人认为刘备主克制鲁肃反事实就是将好施>缔盟了),比如给某一名无手牌队友输送手牌,在好施和缔盟皆可发动(被兵粮不可好施,被乐不可缔盟)的情况下,优先选择缔盟,将对手的牌换给队友,这样既可以使队友得到手牌,又可以消耗对手的手牌。但缔盟时候尽量少得消耗手牌,也就是说,在没有之前装备累积且手牌都是有防守意义的牌时(杀、闪、桃、无懈)的时候,尽量只发动两张牌差的缔盟,尽可能使手牌数等于当前血量。这里还有一个碰碰运气的小小小技巧,就是开场无牌差或者一牌差小缔盟:比如前面有行动过的某角色没有装备武器或者进攻马(且留有3张或以上手牌),且在你后面有距离你大于1且你判断其为对手的角色,这时候可以考虑将其与之前行动过的队友,或者和你距离1以内的对手进行一次缔盟,以减少其获得武器或者进攻马杀到你的可能性。

当然,鲁肃的缺点也是非常明显的,第一,高嘲讽,容易被各种东西砸脸上,如果上家是高爆发角色,或者起手牌缺乏防御力,加上各种AOE、各种技能什么的,极有可能没有出身份就先被打残。第二,现实和理论总是有差距的,理论上杀杀闪闪什么的不难摸,但实战中,真不见得就存得起来。第三,极怕兵粮,可以说被徐晃完克。第四,是好施还是缔盟,是杀出去,还是留牌防守,每一次都是艰难抉择的,即使骨灰级玩家,也很难做到滴水不漏。


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类型: 大小:54.3M 更新:2015-10-14

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