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三国杀四大主公攻略

酷酷跑网友_79381 酷酷跑网友_79381 2015-10-29 20:21 发表
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奸雄——你可以立即获得对你成伤害的牌。
护驾——主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有“魏”势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(然后视为由你使用或打出),直到有—名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

第一位要说到的,是位居榜首的主公武将——曹操,技能除了“奸雄”以外,在作为主公时还有一个主公技“护驾”。曹操在8人标准场里作为主公有38%的胜率是4大主公中最高的有以下几点原因:

一、作为反贼不知道如何规避“奸雄”带来的伤害,曹操会吸收对他造成伤害的牌所以在8人都存活的情况下,不建议选择对曹操使用【决斗】之类的牌,并且不能使用【南蛮入侵】和【万箭齐发】这两个锦囊,这2个锦囊在使用到被曹操再次使用之后会对反贼造成更大的伤害。但是有一些玩家在作为反贼时会贪图一时的痛快使用类似的牌,也有些反贼玩家不使用但将这类牌留在手中不舍得丢弃这些都是让曹操主公胜利的原因。

二、“护驾”这个技能,由于【杀】的伤害占了一整局游戏中较大的比率“护驾”这个技能配合大多数魏国武将不缺少【闪】的特性,在有忠臣的情况下往往无法对主公曹操造成伤害。

【TIPS】在针对曹操主公的时候有以下3点技巧——
(1) 尽量选择吸收大量伤害牌的曹操作为使用【乐不思蜀】的目标。
(2) 若场上有装备【八卦阵】的忠臣存在,优先拆除忠臣身上的【八卦阵】再攻击曹操。
(3) 尽量不要将曹操作为第一集火目标。

制衡——出牌阶段,你可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。
救援——主公技,锁定技,(其他)“吴”势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。

第二位主公武将是孙权,单挑实力强大的孙权主公胜率却只有34%位居第二。孙权的常规技能“制衡”很强大,不过相对于孙权的主公技“救援”就相对显得比较鸡肋。孙权作为主公时的胜率不高因为较早的吴国武将和孙权之间的配合较弱没有蜀国和魏国之间来的默契。主公技“救援”看似效果很好但实际上并不是那么有用,因为很少有【桃】能留到最后给孙权使用。除了吕蒙手中的【桃】都很容易被对方拆或者被顺.

如果说刘备需要伤害能力强的忠臣而曹操需要辅助能力强的忠臣的话,那用孙权做主公需要的就是可以补充手牌的武将角色。但是如果忠臣中没有类似补牌的武将,那么就需要孙权利用制衡不同的手牌去配合忠臣而不是一味的希望忠臣配合自己。

【TIPS】孙权主公的使用窍门更多的体现在如何使用“制衡”——
(1)一般情况下选择先使用制衡在出牌。因为在“制衡”时也许会获得一些手牌例如:【过河拆桥】或者【无懈可击】之类的牌有助于自己出【杀】或者使用锦囊。但是在确保可以拿到反贼人头的情况下选择先攻击拿到奖励的三张牌之后再“制衡”。



仁德——出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
激将——主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有“蜀”势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

第三位要说的主公武将是刘备,这位主公胜率只有30%。刘备在作为主公时除了“仁德”可以回复体力以外,还有一个技能“激将”但是刘备在8人标准场中作为主公的胜率位居第三。刘备的技能不难理解但是用起来却比较复杂,因为在第一轮的时候没人知道别人的身份,你不能把你手上的牌交给能发挥最大用处的人。许多玩家在使用刘备会被反贼迷惑而错误给牌,也有许多玩家为了避免被欺骗因此不把牌给自己阵营的角色。这些都是导致刘备作为主公时失败的原因。但是在明白所有人的身份以后,刘备和其他武将之间就会产生很强大的配合。刘备可以将手中无用的牌给到别的武将手中随着他们各自不同的技能这张牌就会变得实用。最早明朗的角色身份对于主公刘备越有利,所以站位靠前的忠臣要想尽办法表明自己的身份。

【TIPS】刘备主公在使用时也有3点技巧——
(1)刘备主公在手牌不多时可以将【杀】和其中一张牌分给自己阵营的玩家。如果将【杀】给蜀势力的武将并且随后“激将”那么一张牌的就能被重复利用。
(2)还有在正常的情况下,刘备每一轮都会分牌回血所以在使用刘备主公的情况下,面对范围伤害时可以考虑掉血节省手牌。
(3)第三点是最重要的一点,分牌时千万不要空手牌!

雷击——每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定。若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。
鬼道——在任意角色的判定牌生效前,你可用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。
黄天——主公技,群雄角色可在他们各自的出牌阶段给你一张【闪】或【闪电】。

最后一个要说的主公武将就是张角,很多人都喜欢使用张角因为他技能多而且强大。但是这位主公的胜率却是4位主公中最低的只有25%。“鬼道”可以改判,“雷击”可以对一个角色造成2点闪电伤害,主公技是“黄天”——群雄势力的角色可以在各自的回合给你一张【闪】或者【闪电】。但是看似技能强大的张角胜率却是最低的原因通常是忠臣没有选择合适的忠臣去辅助张角。玩家在用张角作为主公的时候通常会出现类似的情况:一整局没有角色使用一次“黄天”技能。张角血量和手牌的劣势使得张角主公十分脆弱。张角能改判能输出可唯一缺少的就是自保的能力,所以他更需要适合的忠臣去辅佐。

【TIPS】玩家利用张角做主公或与张角在同一阵营时有以下几点需要注意——
(1)如果忠臣是群雄势力的武将那么在张角主公的手牌不多的情况下可以给张角【闪】增加他的生存率。
(2)在张角作为主公的时候作为忠臣在局势不明朗的情况下不要【杀】主公让主公“雷击”别人。
(3)第一雷击虽然是2血伤害但是会损失张角为数不多的手牌并且容易被对方看到手牌。第二万一主公手中没【闪】就会暴露主公的弱点。所以在僵持的情况下忠臣不要主动的去攻击主公。应该讲“雷击”作为一个自保附带伤害的技能而不是一个输出技能去使用。
(4)在面对张角主公时选择一个群雄或者和张角主公有配合的武将会大大提高张角在作为主公时候的胜率。


随着游戏版本的不断更新,每局可供挑选作为主公的武将人数也从最开始的5人增加到了如今的10人(2.20版本)。备选人数的增加自然使玩家在主公的人选上有了更多的选择,同时,一个问题了浮现了出来:挑选谁武将作为主公能够更好地带领忠臣们平反除内,最大限度地增加获胜的几率呢?下面是我的一些心得,拿出来跟大家分享下。
首先,最好是选择拥有主公技的武将。(在当前版本**有9人:刘备、孙权、曹操、张角、袁绍、曹丕、董卓、孙策和刘禅符合这一条件)毋庸置疑,多一个技能武将的实力自然就有了一分提升。此外,主公技几乎全部都被设计成了主公第一技能的有益补充,有了它主公便如虎添翼,变得攻守兼备、更加全面。例如:“激将”使刘备在“仁德”分牌回血的同时仍保有进攻能力;“救援”和“护驾”解决了孙权和曹操体力下降的后顾之忧;“黄天”给张角输送了他最需要的“闪”,发动“雷击”的频率也能比平时有所增加;袁绍的“血裔”满足了“乱击”对大量手牌的需要;“暴虐”多多少少缓解了董卓体力迅速减少所带来的尴尬等等。反观非主流主公,虽然有些武将自身能力超强,但由于没有主公技作为补充,无奈攻守之中总有一方不足,造成了其输多胜少的局面,所以不建议大家使用非主流主公。
其次,三国杀是非常讲究策略和配合的,八人场中这一点体现得尤为明显。4个反贼会给主公造成了不小的压力,如果位置不错、手牌给力、再加上默契的配合,是有机会首轮即把主公成功杀死的。这就逼的主公和忠臣也要协调一致、发挥出各自最大的潜力,有时还要借助内奸的力量全力和反贼进行抗衡。纵观四大势力,魏国武将普遍设计的比较强,像郭嘉、司马懿、张辽、甄姬,还有新出的荀彧、曹植、张颌,个个都是十分厉害的角色,这也造成了魏国整体实力比其他国家武将略高一筹的事实。有了强大忠臣的辅佐,自然离胜利就更近了一步。基于以上两点分析,我认为曹操才是三国杀八人场主公的最佳人选。
许多玩家喜欢选张角做主公,有“黄天”支援使得“雷击”威力巨大,闪电也因为“鬼道”成为了己方有力的进攻武器,这些不仅增加了游戏胜利的筹码,也令玩家在进行游戏时有种“爽”的感觉。但现实的情况是许多玩家可能和我有相同的感受:张角做主公常常被克制的死死的,技能完全发挥不出来,令人十分不“爽”。因为许多武将都能克制张角,像甘宁、张辽、司马懿、貂蝉、黄忠等等;此外,军争篇增加了属性杀、铁索连环、酒等等,这些卡牌的出现使得反贼即使不杀张角也能给其造成伤害;还有张角只有4点体力,在强大的集中面前很容易垮掉,“妙脆角”的称号就是这么来的。这也就是为什么张角做主公往往容易出现两个极端:不是主公这方占有很大优势就是反贼那方占有很大优势的原因。胜负之间巨大的波动、事实上的输多赢少,更要命的是万一拖到最后和内奸1v1时张角就凶多吉少了,因为“雷击”是需要别人杀自己才能发动的技能,没有忠臣的配合,张角在面对内奸时会显得很无助。
同样的问题也出现在刘备身上:自身攻击力不足,对忠臣过分倚重,还有“仁德”分牌后自己的防御会变得空虚,不仅使刘备很容易成为反贼们集火的目标,体力过低直至被杀死,最麻烦的还是到最后和内奸单挑时没什么招架之力。一个优秀的内奸一定会使尽浑身解数**各方势力为自己创造这种有利局面的。结合平时的经验,内奸取得胜利也大多是在刘备、张角和给主流主公的身上,自身实力薄弱是其得逞的主要原因。
再看孙权和曹操,两人都位列1v1场的四禁之中,单挑实力十分强悍,即使不得已最后独自面对内奸时,也不会给对方留下太多的可乘之机不会出面张角和刘备羸弱的情况。也许有人会说:孙权1v1比曹操还要厉害,他应该才是主公的最佳人选。刚开始我也是这样认为的,但在经历了越来越多的牌局之后,我发现曹操确实比孙权更加适合主公这个身份。
“奸雄”简单地说就是以体力换取有进攻能力的卡牌。这使得曹操无论什么时候都能形成稳定的伤害输出,换句话说就是不缺少进攻的武器(没有了可以掉血把牌拿过来)。尤其是在AOE牌出现时,特别是AOE牌是由其他角色首先使用,曹操在收下之后再次放出,这样形成了潜在的两次伤害。可别小看了这一收一放,在游戏的中后期有着惊人的威力,曹操常常借此有扭转不利局面甚至接奠定胜局!所以说“曹操当主公往往有化腐朽为神奇的力量”。曹操与小乔的组合更是将这种能力发挥到了极致。有逆转的比赛才是最好看的比赛,那种刺激与激动是只有经历过的人才有的切身体会。
此外,曹操的爆发力也很强,这种爆发力不像孙权的是明面上的(体力多、卡牌多则爆发力强;体力少、卡牌也少时爆发力弱),而是一种潜在的爆发:一方面体现在利用“奸雄”对各种进攻卡牌选择性收与放上,另一方面则不得不提到曹操的另外一个武将技,也就是主公技——“护驾”了。因为有了“护驾”,“杀”这种三国杀里最常用的进攻方式可以被其轻易的化解。这就使得曹操在有魏国忠臣存活的情况下很少成为反贼们集中攻击的目标,久而久之,在弃牌阶段时就可以选择少留甚至不留闪,将空出来的位置换成锦囊牌或桃、酒等。有经验的玩家都知道攒牌的重要性:正确的卡牌出现在恰当的时候比随意挥霍的威力不知大出多少倍。这样,曹操在韬光养晦、麻痹敌人的同时也能为忠臣提供很好的支援,一旦时机出现便将手中的撒手锏一齐放出,给予对方毁灭性的打击。还要提一下的是“救援”并没有“护驾”常用,一般的情况是:当孙权需要向忠臣们求援时,吴国的武将大多早已香消玉殒、无能为力了。
这就是为什么三国杀八人场我选择曹操做主公的原因。当然,游戏胜利不是唯一的目的,在游戏之中获得快乐并能感悟到一些东西才是最重要的。由于其他5位主公都需要在点券支付后才能使用,而且从实战效果看,许多玩家都反映不好用,并没有超过常用的这4位,这里就先不做讨论了。

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类型: 大小:54.3M 更新:2015-10-14

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