当你在尝试纪念碑谷这个游戏的时候,不知道你是否考虑过这些令人目瞪口呆的场景怎样设计出来呢?有人说,艾达生活在的是2D世界,我们只是一个3D的旁观者……但是既然游戏中已经出现了,那说明设计师能够设计出这些场景,那我们利用自己的电脑能否设计出这些图案呢?要注意:所有的欺骗都建立在游戏是个二维的图像上 如果给出了一个场景的三视图 一切的欺骗都将不复存在。
潘洛斯三角形
这是游戏中出现的最多的欺骗种类 先上一张代表性的原理图
再看看纪念碑谷中出现的三角形
水流永动~剩下的几张不标出来了 大家自己找找~以及我最喜欢的一个场景 在艾达的梦主题中出现的,巧妙的利用旋转90度,构成两个潘洛斯三角形,简直炫酷。以及我最喜欢的一个场景 在艾达的梦主题中出现的,巧妙的利用旋转90度,构成两个潘洛斯三角形,简直炫酷。旋转90度后 看出来哪两个三角形是不合理的了吗?
2. 凸出来还是凹下去
在被遗忘的海岸章节开始多次出现,看看纪念碑谷中出现的场景
红圈中是部分看上去好像是凸出来的,但是..现在看呢,明显是凹下去的.下一张图,图中圈出的部分既可以看作是凸出来的,也可以看作是凹下去的.
3. 旋转产生的二维上的重合
这个没什么特别之处,在二维平面上近处的东西可以和远处的东西重合,想想那些顶着比萨斜塔的照片你就懂了..
就是这样,算是最常出现的一种。
4. 莫比乌斯环 (不算视觉欺骗 也列出来吧)
先上代表性原理图,找图片多没意思,看我拿UG建模画一个。
纪念碑谷中的。
莫比乌斯环的画法
UG版本 7.0
1.画一个半圆作为草图1
2.画一个半圆作为草图2
3.画环的截面作为草图4 (咦 3哪去了)
4.截面沿草图1扫,角度那里选择线性,角度选择0-90度,两边加起来弯180度,是弯一次的莫比乌斯环。
5.扫掠另一边,完成。
先通过简单的介绍了解纪念碑谷的设计吧,就是这些神奇的设计欺骗了我们的眼睛~