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纪念碑谷:不让玩家在游戏中逗留太久

酷酷跑网友_79433 酷酷跑网友_79433 2015-10-27 14:38 发表
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随着社会的节奏越来越快,人们的新也越发的浮躁,各种游戏的出现更多的是为了赚钱,为了广告,毫无营养的游戏遍布各大游戏平台。

但是纪念碑谷这款游戏却别具匠心的远离了喧嚣的游戏市场,它秉承的是不想让玩家在游戏中逗留太久的理念。

如果你告诉别人你一个小时就将这款游戏通关了,我并不会感到奇怪,但是这可是一款售价高达16元人民币的游戏,你觉得一个小时就玩完了很值得吗?

所以说,这个游戏追求的并不是快,而是游戏带给人们的享受。

在巴塞罗那举行的一次发布会上,麦克法兰透露截至上周《纪念碑谷》下载量已经超过66万次,取得了约 109 万英镑的收入。对于一个 8 人的创业团队来说这是个很了不起的数字。麦克法兰承认App Store的环境经常改变,免费游戏想要取得成功是建立在一个假设上面的,那就是会出现挥金如土的大R。


“我们必须承认将游戏设为付费模式是冒很大风险的,当人们看到一款单次付费游戏时往往会露出不满的表情。”麦克法兰的无奈在手机游戏行业中随处可见。

一般情况下一款免费游戏玩家,特别是那些不想充值的玩家,如果想要主导游戏需要花费大量的时间。相比之下通掉《纪念碑谷》的10关仅需要一个多小时至两个小时左右,但玩家依然可以在游戏中得到丰富的体验,想要取得这样的效果必须采用先付费并去除IAP的收费模式。

麦克法兰表示:“目前的付费手机游戏已经成为小众,但这正是付费游戏的优势所在,免费游戏看似是为了玩家行方便,其实并不是。我们为玩家提供了真正有激情有意义的游戏体验,不会让玩家在我们的游戏中逗留太久,更不会让玩家无尽的玩下去。”

有人说,世界上好游戏分为2种,一种是让玩家觉得自己很牛逼的,而另一种是让玩家觉得设计师很牛逼的。我想,《纪念碑谷》大概就是后面一种吧。

设计师在设计这款游戏之始,一定没有想到在短短一周内就能登顶App Store,因为在我看来,《纪念碑谷》更像是设计师们向先贤致敬,完成自我情感表达的孤芳自赏的作品。而其成功,也恰恰是完全基于坚持本心不动摇,咬定青山不放松的心态。

在一个以结果为导向的的商业市场中,游戏所扮演的角色一再被轻贱,很少有人再去口号式地呐喊“游戏是一门艺术”这样的心灵鸡汤,而《纪念碑谷》就像是喝鸡汤的勺子。虽然,结果不会有太多改变,但是起码有人仍在努力。

我们更希望游戏看到市场出现更多像是纪念碑谷这样能让人眼前一亮的游戏。

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