如今已不是那个游戏匮乏、玩家更看重玩法而忽略画面的年代了,随着手机硬件配置的不断提高以及市场上游戏数目的日益膨胀,玩家们对于游戏的要求也越来越高,在玩法突破的同时画面、UI、音效、游戏结构统统都得好,因此,现在市面上很多游戏,尤其是App Store上的游戏在画面这个最基础的部分都下足了功夫,能从这些游戏中脱颖而出的一定品质十分优秀,近期让蘑菇酱印象最深刻的是《Smash Hit》以及刚上架不久的《纪念碑谷》。
《纪念碑谷》这个名字多少有点艺术的味道,打开游戏小清新的风格扑面而来,像是明媚春日里一道亮丽的风景,用精致、美观这些词已经不足以形容其画面的优秀,美轮美奂的异国建筑、线条简洁的干净画面、明亮清新的色彩运用,呈现出了一幅让人无论如何视觉舒适度都很高的画面,也难怪开发商有自信让玩家在游戏中设置随时拍照截图,因为随便选取游戏任何一个瞬间的画面,都可以当做手机壁纸来使用。
不单是画面,《纪念碑谷》的音效表现也很出色,淡雅空灵的背景音乐、沙哑低沉的乌鸦鸣叫、波涛汹涌的海浪声、机关转动的金属碰撞声等,都带来了完整的视听享受,一定要带上耳机去融入另一个平行时空。
最初蘑菇酱确实是惊叹折服于《纪念碑谷》的画面,然而游戏的解谜玩法再一次带给了我惊喜。说到玩法,首先不得不提到一个人:埃舍尔,他是20世纪名噪一时的荷兰科学思维版画大师,提到思维版画可能很多人不是很熟悉,但是相信平面上的三维错觉图不少人应该都见识过它的奇妙。埃舍尔就像是一个魔法师,将平面镶嵌、不可能的结构、悖论、循环等看似不相容或是好像不能存在于同一空间中的物品和谐的放置在一个平面内。
该游戏的设计师Ken Wong说自己当初有了游戏的概念后,却苦恼于不知如何将建筑和解谜游戏连接起来,直到有一天看到了埃舍尔的名画《上升与下降》,于是就有了现在游戏中巧用视觉差和忽略重力等玩法。
《纪念碑谷》很好地将物理、数学、心理、逻辑学等学科元素杂糅在一起,但又没有给予玩家太高的门槛限制,没有过于专业的学科知识,很多时候玩家只需要一直按照既定路线线性前进即可,但行程并不总是一帆风顺的,有时会抓耳挠腮也想不出解决办法,但对于一个艺术品一样的游戏,多余的言语或道具的提示都稍显庸俗,因此最好的办法就是让自己沉浸在游戏中,慢慢发掘隐藏的奥秘。
游戏中有三种常见的机关标识,一种是地面突起的方块,主人公踩上去就会触发机关,还有一种是类似开船的舵盘,通过各种旋转可以触发某些机关的转动,但当公主踩上去时机关就会失效,所以要想好再行动,第三种是带着圆孔有点像章鱼腿的砖块,他们都是可以滑动的,总体来说游戏建筑本身的画面感和魅力更大于解谜的乐趣,就像是进行了一场穿越时空的绚丽旅行。
现在回到游戏本身的剧情来看,浓重的夜幕下沉默的公主不断向前,没有人知道她的目的地是哪,直到遇见了一位白发苍苍的老者:“朽骨暗夜候多时。沉默的公主,您已徘徊多远?”(不得不说翻译也将这本来就挺美的意境翻译的更有诗意)我们开始慢慢了解公主的生活:知道艾达公主害怕乌鸦,她有一个叫”图腾“的好朋友,她有时可以在墙上行走等等,直到最后我们才了解了整个故事的真相,在此不做剧透,但是游戏用简单的语句完整的描述了一个深沉而又有吸引力的故事。
在蘑菇酱看来游戏本身是对奇妙几何学的一种致敬,也是对于窃取他人果实的人们的自我迷失的暗讽,当然100个人有100个哈姆雷特, 在沉浸于这个奇妙绚烂的异想空间时,每个人都会有关乎于自己人生的想法产生,但这些通通都不妨碍这款游戏在我心中的艺术品价值,唯一的遗憾便是章节太短,意犹未尽……