一.孙权技能分析
【制衡】——出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。
制衡是孙权强大的根本所在,众所周知,制衡本身没有收益,但可以通过巨大的过牌量扔掉对自己没用的牌,寻找好牌和自己想要的牌,使牌的利用率最大化,实际上也就变相多摸了牌。孙权的一大优点是灵活,对于不同武将可以变换不同打法。制衡的基础是足够多的牌,一旦孙权的牌数被压下来,制衡量就很有限了,因此孙权碰上拆迁办会比较头疼。对孙权的另一种克制是翻面和乐,但是相关武将的单挑比较渣,所以在群战里克制孙权,在单挑时对孙权构不成威胁。
【救援】——主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。
救援锁定技能,被杀友们称为鸡肋的技能有胜于无,但触发后收益是很高的,吴将一桃两血,保证了被救援的孙权主的是2血,进而保证了孙权的后续防御,对多点伤害有一定克制,但是超低的发动频率极大削弱了救援的价值。综合评价,逊于刘备的激将、曹操的护驾,但是关键时候的救援足以翻盘。
因此,标风时代,三巨头之一的孙权是无可撼动的单挑王,但是玩家能不能玩好孙权是需要很大的技巧的,四血二技,不管群战还是单挑,单挑王的洗牌技能都不容忽视。所以在对平衡技能的运用上,我们需要掌握一定的方法。
第一,制衡要有明确的目的性,明白自己的身份,自己想要干什么?是输出还是防御?要留什么牌?要制衡什么牌?需要什么牌?这是做一个明君的关键。
第二,制衡要有正确的顺序性,是先制衡在出牌,还是先出牌再制衡?这需要对整个局势的审度。
二.不同身份的攻略
作为主公,是身份局的核心,忠臣、内奸、反贼都会根据主公的武将有针对性的进行选将。主公的生死,也是决定整个牌局胜负的判定方式。孙权做主公,是我最喜欢选的角色。是主流主公之一,也是标风时代到现在还有不错胜率的主公,制衡的过牌能力提高的是恢复及输出的能力即使被限制手牌,每回合的裸摸2牌也能创造许多可能性。不怕没牌就怕不能动,所以一开始留无懈可击很关键。如何与忠臣互动是一个很重要的能力。孙权与忠臣的互动,体现在两个方面。第一是保护忠臣能力,由于集火孙权必然正收益,所以反贼的第一攻击对象必定是孙权,这对忠臣是一种极大的保护,这使得孙权局忠臣的生存压力相对其他主公小很多。第二是提升忠臣价值,对于辅助类武将,孙权出色的转化能力使得辅助的补牌效果大大提高。对于高输出武将,孙权自身的输出加速了反贼的死亡,达到1+1大于2的效果。
生存(前期)
生存能力是做主公的前提,也是主公活过前期的关键,在军争如狼似虎的输出面前,站不住的主公显然不是一个好主公。妙脆角之所以被大家所诟病,正是生存能力太差。良好的手牌结构,五血身板,辅之救援,孙权生存能力一流。不妨比较下孙刘曹三大主流主公的防御及恢复能力,刘备每回合回血+摸桃期望值是1.15,闪0.3,总计1.45;孙权摸桃及白银的期望值是0.41,摸闪0.75,摸闪期望值次于甄姬和赵云,总计1.16;曹操摸桃期望0.15,摸闪0.3,有一名魏将视为0.6,总计0.75。考虑的孙权起防御马和防具的期望高很多,孙权的防御能力是极其强悍的,防杀能力至少与曹操持平,而且军争之后,酒、铁索、属性杀的加入使闪的价值大大增加。所以综合比较三大主的防御能力,孙权当数第一,即使加上恢复能力,孙权也足以与刘备持平(毕竟,刘备的闪和桃,很多时候都得送出去喂队友,自己用的很少)。
反击(中期)
仅仅能活下来并不能成为一个好的主公,就牌堆构成以及武将技能而言,攻击牌和攻击性技能的数量远远大于防御恢复牌和恢复性技能。久守必失,孙权跻身强主的另一个关键是出色的反击能力。孙权摸杀期望1.375,是少数可以真正做到回合一杀的武将。10张可以提供距离的武器加上3匹防御马,孙权基本上2.5回合可以获得一张增加距离的牌,因此孙权被卡距离出不了杀的情况并不多。回合一杀,不卡距离,确保孙权稳定的输出。相比于标包,铁索、酒、属性杀成为除了AOE之外的另一种多点伤害方式,出色的摸取铁索能力和属性杀的能力,大幅提升了孙权的攻击力。收取反贼人头之后的大制衡,使得孙权成为取得人头后收益最大的武将,进一步增强了孙权的反击能力。当然,这里的反击能力并不纯粹指攻击,作为孙权主的反击方式是依靠自己出色的个人能力,而刘备主的反击是辅助忠臣消灭对手,殊途同归。
残局(后期)
反贼的优势期是开局,开局4反俱全,手牌充裕,攻击力十足。而主忠的优势期则是后期,缺乏有效补给的反贼,往往后期乏力。孙权恰恰是一个后期型武将,后期反贼输出降低,孙权压力减小,更能发挥出自身优势,加上出色的恢复能力,使得孙权在后期的表现相当出色;收人头后的制衡,使孙权加分不少;出色的单挑能力,更是使孙权几乎立于不败之地。
忠臣 几乎全能的单挑王,无论什么主公都适合的好忠,要输出要洗桃子后援都可以。
反贼 极强的个人能力足以成为团队的核心,即使不是核心洗桃子的能力一流作为强大后援。反贼集团常常出现补牌系存在是极强的补足。
内奸 过牌能力一流的孙权需要的是降低嘲讽,蓄爆成功后强势的控场。孙权内奸是最不必于纠结人头数量的控场型内奸。
三.制衡技能的攻略
孙权强大的根本在于优化手牌结构及提升手牌价值的能力,要用好孙权,就必须对军争+标包+EX总计160张牌有一个清晰的认识。160张牌,总计基本牌85张,锦囊50张,装备25张。
首先,优化手牌结构。这一点可以类比于转化型武将,可以毫不夸张的说,孙权这种洗牌武将,就是相当于小半个转化型武将。舍弃掉价值较低的手牌,获取相对价值更高的手牌。制衡确保孙权的手牌质量远远好于绝大部分武将。
其次,提升手牌价值。并不是所有的牌都有当前价值的,即使是普遍价值极高的锦囊,在回合外的价值除了无懈都为零,回合内,例如顺手牵羊、兵粮寸断,如果没有距离,也是毫无价值的。孙权的强大就在于他能够将当前价值很低的手牌舍弃掉,换取等量的手牌。虽然未必每次制衡都来所需的,但是高过牌量,极大地提升了孙权的出手质量,使得孙权很少弃牌,每张牌几乎都有收益。
四.记牌与使用牌攻略
基本牌
杀:44张,其中普杀30(黑21红9),雷杀9,火杀5。孙权一般来说不需要刻意留杀。当手中有多张杀时,使用的优先级为黑普杀、红普杀、雷杀、火杀,这是因为牌堆中只有一张仁王盾但是有两张藤甲,更重要的是还有6张铁索。无额外摸牌能力或者转化能力的武将,每回合摸杀期望是0.55,基本上中后期两回合才能出一次杀。
闪:24张,比之标准包比例上升(13.89%-15%),考虑到酒、铁索、属性杀的存在,闪更加的价值更高了,素将大致3-4回合一闪。
桃:12张,对于桃的流向,应有意识的记忆。
酒:5张,无把握,建议慎用酒杀。
锦囊牌
桃园结义:1。保留价值不大,但是特定场合有奇效。
五谷丰登:2。五谷往往对反贼更加有利,除非下家队友较多,或者急需找key牌,一般来说制衡。
兵粮寸断:2。开局如果身边有袁术、小乔这类武将,可以屯一轮,其他时候直接用掉。优先兵集火对象、手牌转化系武将、爆将、洗牌系武将,当然,郭嘉、貂蝉是最差选择。
闪电:2。除非己方有判官、己方劣势、对方多人铁索,直接制衡。另外,如果队友有判官,可以选择第二轮挂闪电,因为第一轮过牌量最大,顺拆不少,第二轮闪电安全很多。判官体力值只有一点的时候,慎挂,很有可能只能留判定牌,而无改判牌。
借刀杀人:2。如对方无武器,可视情况存一轮,等对方武器装后借之。对于借刀,如果被借刀所指向的武将并非核心或者脆皮,一般宁可砍一刀,也不给对方武器,当然,像权术、马超这种不缺距离的武将打出借刀,可以让对方借去。
决斗、火攻:3。无视距离及防具的保护的单体攻击。火攻花色问题,一般开局大多亮红桃,红桃好牌较多,无红桃火攻易失败。残局多留闪,70%的闪是方片,所以有方片命中率高。
南蛮、万剑:3、1。4张AOE,绝对算是key牌,虽然数量稀少,且军争包未增加,但是依然潜在价值很高。中后期可屯积,在残局阶段,手牌匮乏的时候,威力巨大,是扭转局势的神牌。
乐不思蜀:3。绝对是控制局势走向的Key牌,也是孙权最讨厌的牌了,连续被乐的孙权就是白板。乐的价值主要有两点,一是制造卡差,二是限制武将一回合行动,所以优先乐牌多血少或者行动价值很高的。
无中生有:4。如果制衡后出无中,而手牌已达上限,可留作下一轮使用。
顺手牵羊:5。受距离限制,一般我会优先顺队友的兵、乐、闪电,其次顺对方的装备,除非明牌,一般不会顺手牌,可以视情况留。
过河拆桥:6。Key牌,优先控距离、控电,视情况拆队友的兵、乐。如果没有合适的对象,而且屯牌空间充裕的时候,可留住不拆。拆的价值取决于被拆牌的价值,胡乱拆未知手牌是一种浪费。在试图绝杀某个武将时,可以有意识地拆对方的明桃或者很有可能藏桃的武将。
铁索:6。价值极高的牌,配合属性杀和酒,非常恐怖。铁索具有破防强命效果,毕竟大部分武将都是缺闪的,要求被铁索的武将人人有闪,几乎是不可能的。除非找Key牌,我一般都是选择横置。铁索对手既是对对手的限制,也是对队友的保护。
无懈可击:7。绝对的Key牌,只要血量不是特别吃力、或者爆发,我肯定会留住的,无懈实在是太重要了。正如我前面所举的张辽的例子,那张无懈决定了整场牌局,所以一般不要轻易拿无懈挡AOE或者对方的无中生有、决斗之之类,价值不大。和拆类似的是,无懈的价值取决于被无懈的牌的价值,关键时候的一张无懈,绝对是无价之宝。
装备牌
马:4防御马,3进攻马。防御马可以有效保护孙权手牌,不轻易制衡,进攻马视情况而定。
仁王盾:1。个人最偏爱的防具,和藤甲一样,可以防御30/44的杀,而且没有藤甲的负面作用。
白银狮子:1。一般有许褚张角反或者血量时较高,可以留着,其他时候就当桃子用了。
藤甲:2。鉴于负面效果,慎用,特别是开局阶段,手牌充裕,人数众多,牌堆流速快,不负寿衣之名,加上铁索,往往祸及队友。如果3火攻和5火杀已出来大半,或者急需防AOE,可挂,残局、单挑也可装备上。
八卦:2。50%几率防杀,效果不如仁王盾,受判官影响,优点是防万箭。
武器类视情况而定,尽量换趁手的兵器,攻击范围越远的武器,数量越稀少。也可以当做在屯牌。诸葛连弩是爆发的必备武器,不过考虑的杀占牌堆中的比例为0.275,大致平均4牌1杀,盲目制衡求杀效果未必理想。