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炉石传说战歌指挥官削弱 奴隶战退出历史舞台

2015-10-14 16:37 发表
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10月14日凌晨,炉石传说的官方论坛发布了关于最新的补丁将会带来的调整,目前天梯的第一卡组奴隶战的核心卡牌:战歌指挥官将会被削弱。暴雪对奴隶战削弱下手的力度实在是太狠了,直接宣判奴隶战已死。


  官方公告:

  以下的平衡性调整将会在接下来的补丁中生效:

  战歌指挥官调整为:你的具有冲锋的随从获得+1攻击力。

  在《炉石传说》的发展历程中,我们始终贯彻一个设计思路,那就是只对客观需要的卡牌进行平衡性调整。我们希望由玩家来定义玩法的方向和格局的变化,随着变化的不断加深,涌现出很多风格迥异的套牌。在一个变化过程中表现过于强力的卡牌,能够被玩家研究出来的新策略加以制衡,这才是我们所希望看到的。

  创新是驱动游戏变革的方法之一,对于《炉石传说》而言,制衡变化和革新最好的办法就是引入新的卡牌。这也是为什么我们的开发组偏向于推出新的卡牌来应对当前的游戏格局,因为我们觉得在此机制上探索出一套风靡一时的套牌是非常有成就感的,同时藉由新的卡牌制定出新的套路和策略。《炉石传说》致力于让所有玩家和其好友在节奏明快,玩法丰富的整体框架下能够享受到更多意想不到的乐趣。

  继往开来,我们还会继续保持我们的设计思路:只对客观需要的卡牌进行平衡性调整,并通过引入新的卡牌来制衡不断变化的游戏格局。在此基础上,对战歌指挥官的调整显得势在必行,这将有助于拓展未来的设计空间。总而言之,我们想要强调的游戏理念在于随从的交换和控场的把握,这也是《炉石传说》为什么能如此风靡全球的一个非常重要的原因。

看看改版后的战歌指挥官,远逊色于中立怪的团队领袖,奴隶战强大的铺场返场斩杀能力直接就成为了历史。没有了战歌指挥官的发动,奴隶战削弱已经无可挽回。

纵横炉石传说历史,如今的奴隶战,正如当年的奇迹贼一样,拥有强大的斩杀能力,疯狂的过牌能力。二者都统治了天梯一段时间。也正如所有的OTK卡组一样,奴隶战最终难逃暴雪死亡一刀。诚然,奴隶战给对手带来了很糟的体验,它让对手限于铺场也不是,不铺场也不是,同时,还得在其大帝下来之后一直战战兢兢,深怕被斩杀。同时,这套卡组说带来的返场铺场能力,也让所有解场能力差的职业,比如小德,在奴隶主下来那一瞬间,宣告失败。它的强大,让其成为最多人数上传说,登顶和比赛的卡组,它的强大让其成为唯一一套克制所有天梯主流卡组的卡组。这让一直反感OTK的暴雪,最终下了死手。

从当年的奇迹贼,滚石战,到后来秃鹫放狗,送葬者,暴雪的削弱从来都是直接砍死,不留余地。而诚心评论,纵然奴隶战有那么多不好,纵然我也很讨厌奴隶战,奴隶战也是将天梯降速的功臣。此次的削弱还是太狠,将奴隶战的最后一点可能给掐灭。战歌指挥官是奴隶战的元凶,它所带来的冲锋,无疑是整个炉石体系里最强大的套路,正如网友们讨论的那样,战歌削成衍生物或者超过3攻无法冲锋湖或者暴乱砍成敌方随从不加攻,就好。而这次的削弱,直接将这个随从乃至这条体系给彻底灭绝。

官方已经公布了下周将会正式上线削弱补丁,这意味着,曾经统治天梯长达半载的最强卡组奴隶战,正式宣告退出历史舞台。不知道多年之后,还是否会有人怀念当年的奇迹贼一样,怀念这个曾经的王者,是否还会记得被“勇往直前”“要打架了算我一个”“我的利刃饥渴难耐”“所有人都过来”“所有人都过来”....所支配的恐惧。

奴隶战已死,让我们一起怀念一下现在的天梯第一梯队的奴隶战,为多少人冲传说立下了汗马功劳。


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