原来大家都很纠结dot和debuff的区分,我本以为大家能看懂就算了,毕竟不是每个人都玩过魔兽争霸,但不断有人回贴说这个问题,我就统一更正了,没玩过wow的朋友如果看不明英文称呼,就自己做下功课吧。
记得小编第一次接触《我叫MT》的高清版时,还是不经意从广告上看来的,当时第一眼并没有觉得多惊艳,后来慢慢的,身边的朋友也开始玩这款游戏,当他们听说我还没有玩过《我叫MT》高清版时,一个个都用鄙夷的眼神看着我,跟我说“我out了”。
说实话,《我叫MT》高清版确实是一款很好玩的游戏,首先它不像其它手游一样采取人物竞技的模式,而是一款卡牌类的游戏,这还真是别开生面啊。起码小编觉得很有新意。
其次,《我叫MT》高清版是根据同名动画授权衍生出的游戏,极大的还原了动画里面的人物形象,人物性格以及搞笑诙谐的对话,让广大玩家觉得很有画面即视感,以游戏的模式生动形象的描述了动画场景,让玩家十分震撼。
说起痛苦术士,大家应该都不陌生吧,可能大家都会想起WOW里的痛苦术士给敌人上满dot,然后跑,等敌人慢慢死的情景,而我叫mt里的痛苦术,又是一个怎么样的角色呢?
为什么这么说呢? 因为在测试版本里,痛苦大妈其中一个天赋是3回合后为敌人爆发一次大量的伤害
可是在4.3.1版本里,就把痛苦大妈唯一有伤害的天赋都砍了,变成全辅助的角色了
4.3 痛苦大妈的 "先机-腐蚀之种" 天赋
4.3.1 去除了 "先机-腐蚀之种" 天赋
修改为 "先机-虚弱之种" 天赋
痛苦大妈的主动技能是增加对方受到物理伤害
而天赋都是辅助系的
有被法系攻击打中,就降低对方3回合攻击的debuff
有回合一始就降低对方攻击的debuff
有第2回合开始就增加对方受到物理伤害的debuff
有带上橙武器后,如果大妈死亡了,就会另对方生命上限最高的职业也奶不起来的debuff
简单理解就是痛苦大妈会给对手上一大堆不会攻击的负面状态(debuff),属于辅助型职业
因为有2个debuff都是增加对方受到物理伤害的,所以物理队带上痛苦大妈,也有望崛起
而且大妈的存在,也另对方的法系职业好头痛,每打中大妈一次,自身就降低30%攻击3回合
由于贼帝在测试服的资源有限,只能录出痛苦大妈上debuff的机制给大家看
看到对方满屏都是debuff其实还是蛮恐怖的
而贼帝也预言痛苦大妈有可能成为新一代老杜的mvp,毕竟2个增加物理伤害的debuff不是放着看的
当然痛苦大妈会不会揪起物理队伍的普及,还是需要大家继续去深入研究的
下面就是我叫mt术士大妈痛苦天赋方向的属性介绍。痛苦术士大妈是术士大妈开启橙卡的模式,他天赋偏向痛苦天赋,想看看它的详细属性吗?一起看看吧。
人物信息:术士大妈(痛苦天赋)
职业 | 术士 | |
星级 | ★★★★★★ | |
领导力 | 40 | |
天赋 | 痛苦天赋 |
基本属性
初始等级 | 90 | 初始生命 | 48760 | 初始攻击 | 16582 |
最大等级 | 100 | 最大生命 | 53000 | 最大攻击 | 18022 |
英雄技能
普通技能 | 残影箭:对单体使用普通法术攻击 |
主动技能 | 腐蚀诅咒:中量增加敌方全体受到的物理伤害,持续3回合 |
天赋技能 | 强韧·虚弱诅咒:受到法术攻击时降低共攻击者30%攻击,持续3回合,5回合触发一次,对BOSS无效 |
先机·虚弱之种:回合开始降低敌方全体5%攻击,每3回合叠加一层,持续30回合 | |
先机·护甲腐蚀:回合开始增加地方全体受物理伤害10%,持续1回合,3回合触发一次 | |
装备·噬魔者长杖:死亡时降低敌方生命上限最高的目标80%受治疗效果,持续3回合,不影响持续恢复效果 |