混天阵的减攻作用的冷门秘籍
最新的版本里面,推出了天书的设计,虽然很多玩家吐槽这个设定非常地多余和鸡肋,而且名词也是非常难打,但是要是摸索其中的奥秘,你就会发现有很多可以利用的小技巧,减攻的设定也是一大特色,下面跟着领主三井,一起进去最新的减攻混天阵的探秘吧。
1·混天阵:之前提过,天书的设计已经非常愚蠢,不曾想这个混天阵再次挑战底线,打不进名次,就别打了。如果有时间,每天8-10层的话,还是站得住排名的。
2·减攻免伤武将:我们都知道,减攻,免伤,治疗,晕眩等技能的效果都是类似的:减缓我方死亡速度。玩过WOW的都知道,减攻免伤的效果是非常明显的,一个痛苦压制一个盾墙可顶无数治疗量,因此,免伤的收益是高于治疗的。但是,但是,一万个但是,WOW中首领战的强度与时间和全民水浒天差地别。
例如,BOSS一刀1W伤害,一个40%的免伤顶掉的是每次4K的治疗量。扛一刀4K扛十刀就是4W,这个收益是非常丰厚的。但是回头看全民水浒,假设一刀1W,40%的减攻顶掉的伤害同样是4K,但是首先,全民水浒没有T的设定,也就是说,一个武将的免伤能够做到的只能是自扫门前雪。
一场战斗如果持续3个回合,能够达到的免伤效果是两次免伤,顶掉的是8K伤害,实际效果甚至不如一次闪避。并且只能是对自己的免伤。三回合8K的免伤可以类比于8K治疗,3回合8K治疗的效果甚至不如柴进的治疗效果。更何况柴进的治疗还能触发奶追。这尚且是必然触发的40%免伤,更何况目前的效果更为不堪……
3·免伤比起治疗的优势所在:那么免伤比起治疗的优势在哪呢?最大的优势在于,免伤可以防止爆发,也就是说,免伤可以看作一个即时发生的治疗,避免在治疗之前被人一刀秒,作用在于预防……但是,但是,又是一万个但是,最悲剧的事情就是免伤效果必须挨打才能触发,换句话说,遇到爆发力强的阵容,等你免伤触发完了人家早就爆发完了,预防作用何在?免伤比起治疗最大的优势基本已经被打消,这个免伤的作用实在是不知所谓。
既然作用在于预防,那么作为先锋和战将,实在是堪忧,一个是挨打触发,一个是需要时间启动,没有先手,免伤就更加失去意义了。因此,目前唯一堪为一用的免伤,恐怕只有杨温和新辽将的全体10%了。但是依然需要保证对位武将的速度是对方阵容中最快的,否则依然难挡大用。
简单算一下就知道,即使是50%的免伤,也要两回合才能挡得住一次闪避的效果。实在堪忧。秒人的战斗现在是主流战法,进一步减少了减攻的收益。换句话说,免伤减攻效果现在甚至比不上蓝闪。
4·减攻的前景在哪里?现在的回合数少,出手数也少,减攻的收益进一步降低,目前看来,减攻免伤流的宗旨,在于拖回合,必须要提高回合数才能体现出减攻免伤的优势,也就是说,免伤配合治疗打无治疗的爆发队伍,或许还能有点效果。目前看来不看好。如果将来属性持续膨胀,导致回合数提高之后,才能看得到减攻免伤流的效果。总的来说不建议培养。
5· 减攻的展望当然,减攻是不是完全无用呢?硬要说的话,减攻对于群攻武将或许有奇效,但是就这样来说,效果比起吴用甚至宋江的群体治疗,优势又在哪呢?
看了这些关于混天阵减攻的讲解,大家是不是对减攻和混天阵的设定有很大的认识呢,只有了解一个游戏设定的原因,才能更加地去钻研探究,才能更加融入到游戏当中去,大家一起去探索减攻更大的奥秘吧。