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闪避与被动晕的极致运用!超梦极限伤害阵容

酷酷跑网友_62960 酷酷跑网友_62960 2015-08-26 13:57 发表
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攻略来源:论坛原创写手团队—小智,就决定是你了。未经允许,不得转载。

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在上一次超梦的攻略中,我们分析了依照正常流程,通过选择强力输出精灵,并安排合适位置给他们,来逼近极限超梦伤害的阵容。在大家的反应中,不断修改,得到了超梦吃被动特效的经验。依照各位的要求,今天带来依靠闪避和被动晕来增加出手次数的打超梦专属阵容

由于超梦可以被铁哑铃和蒂安希的进阶被动眩晕住,而且概率都是非常不错的40%,所以可以考虑碰运气,眩晕超梦,以增加出手次数。同理y神、水君依靠自己的高闪避,也可以作为闪避盾来增加出手次数(全精灵最高闪避30%的Y神,依旧可以碰运气。

【闪避收益分析】
由于超梦攻击五次后,就会释放波导弹来秒全体,虽然这也是可以闪避,但其他输出类精灵并不像闪避盾一样有高闪避率,所以试想一轮波导弹下来之后,场上孤零零只留下来一个群体攻击的y神,这有意义吗?所以我们默认波导弹后被团灭……并且从上一篇攻略中我们得知:与普通精灵不同,超梦大BOSS一旦出手就会累积一点怒气,而普通精灵的攻击被闪避后是不回复怒气的。

根据上述分析,不难看出六号位的出手次数是不会因为其他人闪避了而增加的,并且恰恰与之相反,其出手次数会减少一次,但这减少的一次并不会消失,而是被移交给了排位最靠前的精灵。造成这种情况的原因,在于攻击的总回合数依旧是不变的。比如:闪避一次,最后一回合就多存在一人,那超梦释放波导弹之前,就会有四号位和六号位活着,而最后四号位出手后,就轮到超梦出手了。所以六号位只出手5次,而四号位则出手了6次。
正是这个原因,让闪避盾(水君,y神)在打超梦时的收益变得非常有趣。
总结一下闪避的次数,对不同位置出手次数的影响,我们默认把闪避盾放二号位,让收益最大化
闪避一次:一3,二1,三4,四6,五4,六5。
闪避两次:一4,二2,三5,四6,五5,六5。
闪避三次:一5,二3,三6,四5,五5,六5。
闪避四次:一6,二4,三5,四5,五5,六5。
闪避五次:一6,二5,三5,四5,五5,六5。
:中文汉字代表位置,阿拉伯数代表出手次数

【眩晕收益分析】
相比闪避,眩晕可以让超梦少出手一次,相当于额外增加一回合,来让我们白打它。既然如此,情况就相对简单许多。计算一下,眩晕一次增加的出手次数=当时我方剩余精灵数,就是说眩晕了,所有剩余的精灵就能多出手一次,这让六号位的出手次数也能增加。可是眩晕也有它的弊端,超梦只吃被动晕,也就是说你只能送掉蒂安希或者铁哑铃,来换取更多的出手次数。当然,40%概率,终究还是值得一送的。

眩晕盾适合放置于二号位,或者将其放置于一号位,让主角二号位去做闪避盾也是很不错的选择。这样如果二号位眩晕了,那收益就是5。放一号位可以让自己打出一次怒击,铁哑铃真心输出不错,如果用它的话就放一号位吧。蒂安希的话就推荐放二号位

【闪避盾阵容】
因为水君、y神都是经常出现在最终阵容里的。考虑实用性,就不搞极限化伤害的混搭了,直接改变最终阵容的布阵就好
元素:
主角 水君 凤王
古拉顿 炎帝 洛奇亚
上的是雷公的话就放六号位,把洛奇亚或者古拉顿移动到四号位
黑暗:
主角 尹菲尔塔尔 帕路奇犽
帝牙卢卡 盖欧卡 达克莱伊
上骑拉帝纳的话,一般都是替换盖欧卡的吧。

眩晕盾阵容:
如果触发被动眩晕,并且主角没闪避,那么各个号位相应的出手次数:一2,二0,三4,四6,五4,六7。

铁哑铃 主角 达克莱伊
雷公 古拉顿 克雷色利亚
小伙伴:凤王,水君,洛奇亚,含羞苞,帝牙卢卡,骑拉帝纳,雷希拉姆,帕路奇犽。古拉顿也可换成帝牙卢卡。

【临时配眩晕阵】


平时只能打70w,而眩晕后我能打90w:

回怒精灵收益小贴士:

哲尔尼亚斯、盖欧卡这类回怒精灵,会选择当前血量百分比最少的精灵回怒,当大家的血量百分比相同时,它会回复号位最靠前的精灵的怒气。但是模拟起来好费劲,收益的计算也十分复杂,今晚楼主的cpu已经快炸了,只好作罢。期待后起之秀,能填上这个空缺。

关于推论出手次数与不同回合情况的方法:
在纸上写下如图所示结构:

一 二 三

四 五 六

超梦怒气值:-1

这样就比较好记录,分析起来也很简单。

比如我们从头开始,一号位出手,那在“一”的下方,用画正字的方式记录一笔,然后轮到超梦出手,记录超梦怒气+1,二号位阵亡,那就用笔划掉“二”这个汉字,其他位置出手,都在相应汉字下方记录一笔,二死亡后出手次数是零,那就写上阿拉伯数字0,这样有阿拉伯数字的那里就不要再记录了,可以避免眼花,或者思维混乱后手抖,破坏了记录的数据。这样第一回合结束,再以同样的方式模拟第二回合,以及其他回合

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