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《热血古惑仔》战斗上篇

酷酷跑网友_13761 酷酷跑网友_13761 2015-08-26 12:40 发表
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本作中战斗系统分为两个核心部分,本篇着重介绍地图策略部分。

一个好的地图策略有时候将影响到本场战斗的胜负,比如一次风骚的走位进行的夹击,比如一次紧要关头的地图计策释放,都将为整场战斗添色不少,具体的玩法可以在看过本篇介绍后有一个大致的了解,而更为巧妙的玩法将在各位进行游戏的过程中自己逐渐摸索哟~

兄弟池

玩家在进入战斗地图之前,将可以在我方兄弟池中选择本场战斗需要上阵的兄弟。

编队

可以上阵的战队数量随着玩家帮派等级的提升而提升,最高将可以同时上阵3队共计15名兄弟!

移动

玩家将可以在自己的回合中选择移动、攻击或释放地图技能,当选择移动时,需要选择己方需要移动的队伍,点击地图上空白的地图位置对其进行移动操作,而当所选位置被敌方角色占据时,将对其进行攻击操作。

进阶玩法:当我方两队兄弟同时处于敌方目标身边时,使用一组兄弟对敌方目标进行攻击,将对目标触发夹击效果~可以大幅度削弱敌方血量哟!

地图技能

玩家在地图中每进行一格移动都将消耗一个回合数。

每消耗一个回合数,将为玩家带来10点计策点,不同的计策点数可以释放强弱不同的地图技能,玩家可以自行选择最合理的地图计策释放策略。

状态面板

屏幕的下方的状态面板将显示:当前各编队的状态,当前技能槽状态,以及可以在战队血量/兄弟名称之间进行切换的按钮,当玩家不想继续进行本场战斗时,还可以选择撤退。

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类型: 大小:0M 更新:2016-08-26

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