暴雪的一位美术师在谈到《魔兽世界》的怪物设计时曾说:制造怪物是人类的天性。创造一个无法击败的怪物对游戏团队来说是一件很容易的事情,但制作游戏真正的努力目标是融合乐趣与挑战性,为玩家们提供一个检验自身的平台,并让他们在找到了击败厉害怪物的方法后仍然能感觉到娱乐性。
怪物是如何诞生的这个问题,在前面两站,我们通过沙漠和工厂两个场景为大家介绍了不少怪物设计知识和创意,相信大家也大饱了眼福。今天,热血学院美术馆的游览继续,来到第三站——森林场景,我们将详细的讲解某个怪物的诞生过程,来让大家了解怪物设计过程中更多不为人知的有趣故事。
这是生活在森林的大型怪物。
首先,我们都知道,怪物必须与森林这个主题相关。通常我们会有许多参考资源可以使用,森林里生活的生物、植物,都可以通过物物组合形成全新的怪物。我们对这款怪物的设定是高大威猛、出招凶狠,这个设定缩小了参考资源的范围,于是我们锁定了生活在森林的一种神秘且只生活在传说中的生物——神农架野人。看下图,够凶猛吧!
不过,光凶猛是不够的——我们游戏的英雄和怪物都是萌萌哒,要是偷懒设计成上图这样子,我们雪狐的美术就不用混了~问题在于,如何保留凶狠特质的情况下把它合理的萌化?
我们先在长毛怪的面部造型上做了一些改动:在它的头部增加了一对弯弯的角,再配搭上憨厚的脸,一个极具反差萌并符合其角色设定的怪物就诞生了。
不过,这还远远不够。能搞出一只拥有浅紫色毛皮的怪物吗?
答案是肯定的!有生活阅历的人会有这个体验——森林里的清晨,最是蒙蒙亮的时候,射进密林的光是浅紫色的,温柔至极。要知道我们游戏的任何一个细节都不是拍脑袋决定的~
于是——它活了!
我们还为长毛怪设计一个符合它气质的武器,古老的原始人战斧,并基于它们压迫性的体型,设定了一种特殊控制技能——眩晕。接下来,我们看上去萌萌的长毛怪就将在森林场景里给那些轻视它的大胆冒险者以毁灭性的打击。
试想一下,你被一大群长毛怪围殴,一个又一个的眩晕让你完全无法使出技能,只能眼睁睁看着英雄的血条不断往下掉……这下知道长毛怪呆萌外表下的真正实力了吧?
长毛怪的设计过程和大家就分享到这里,其他怪物鉴于篇幅,就不一一赘述了。接下来我们将为大家带来森林场景里其它怪物的原画。一大波图片来啦,快来接好你们的福利吧!
★毒蘑菇——森林里的喷子,攻击力虽然不高,但是可以喷毒气,喷得你发不出技能、迈不开腿,还喜欢成群结队的出现,非常讨厌的小怪物!
★波利咩——漂浮在空中的棉花糖,喜欢用脑袋撞人~绝逼白羊座的!
★风精灵——阴森森的躲在角落里远程攻击,时不时还会复活面前的尸体,非常难缠~
★土拨鼠——咋一看,萌哭了有木有~不过这家伙被称为本游戏的全民公敌……不明白的自己上专区看攻略!
★石像守卫——参考了宫崎骏《天空之城》里的机器守卫。不动的时候像场景设置,走到跟前会突然攻击你,一般喜欢守在门口,要仔细辨别哦~
★天空骑士——看上去吓人的长矛武器其实P用没有,人家的“骑士精神”才是最腻害的——给周围怪物们加个持续伤害加成的光环。所以一定要优先干掉!
★翼人祭司——为了让传说中美丽的精灵有攻击性,我们赋予了她们蜜蜂的特质,可以降低攻速的刺。
★翼人战士——可以击退+减速。为了让他们看上去更加凶悍,还特地在印第安头饰上加了个源于中世纪医生装束的恐怖乌鸦面具。但事实上实力相当一般,比起土拨鼠和毒蘑菇同学差远了。