作为中国首款裸眼3D手游,《机甲风暴》游戏得到了原著作者,起点白金作家骷髅精灵本人的大力支持,不仅全程参与了游戏开发,更亲自设计了很多机甲方案,甚至连运行系统都设计出来。骷髅精灵本人是如何看待这款由他亲自参与开发的机甲游戏呢?与原著小说又有哪些不同?带着这些疑问,记者日前采访了骷髅精灵本人。
Q:请骷髅精灵和大家先打个招呼。
骷髅精灵(以下简称骷髅):各位好,我是王小磊,在起点中文网的笔名是骷髅精灵,读者朋友一般都叫我骷髅。
Q:您的作品大多数都是关于机甲题材的小说,尤其是“风暴三部曲”,请问你个人最喜欢其中的哪一部作品?
骷髅:我最喜欢的是仍在更新中的《星战风暴》。这里有个小细节,三部曲中每一部都会出现一款竞技型的网络游戏,在《星战风暴》中的主角王铮在游戏中用的ID名称就是骷髅,我也将自己写进小说。
而选择机甲题材的作品更多是我的兴趣引导的,因为小时候正赶上日本和美国的机甲动画片播放,像《高达》、《变形金刚》、《战神金刚》,男孩子本身就对机械和战争感兴趣,所以我一下子就喜欢上了这些机甲战士和怪兽打仗的故事。现在也不光是小说,玩游戏也还是很爱玩《星际争霸》、《高达》这样的游戏,它们都是我心目中的机甲世界的延伸。
Q:既然说到了游戏,这次风暴三部曲被改编为手游《机甲风暴》,请问你有参与到游戏的开发中吗?
骷髅:风暴三部曲确定被改编为《机甲风暴》后,我提出要参与开发的想法,开发团队也很欢迎。之后我就和play800一起策划游戏的故事线,要将三部小说浓缩进游戏中不是一件容易的事情,但最麻烦的还是对游戏中的机甲设计进行把控,从结构到色彩我也设计很多了套,机甲主要是人形的和兽型的,人形有力量的、均衡的、刺客型、狙击型,兽型机甲外形上区别更大。设计图出了多少有点记不清了,有一次出了40套结果只确定了9套,当时我甚至把机甲的运行结构都做出来了,可惜游戏中体现不出来。
Q:这些出自你设计的机甲?你最喜欢哪一个?(笑)你必须说一个。
骷髅:(笑)有很多机甲我记得形象,但名字不一定对上。《机甲风暴》里的机甲非常多,有还原小说中的机甲,也有设计人员自己设计的机甲。我个人最喜欢修罗号,这是款远程机甲,当时我找了很多射击游戏中的枪械参考,最后选了一款能三连发的电浆狙击枪,组装在双臂部位成型后,我的第一印象就是,完美,这就是我要的。
Q:除了机甲之外,您对《机甲风暴》游戏的感觉如何?
骷髅:我非常喜欢《机甲风暴》。当然这其中有我的想法在里面的因素,游戏里面还原了机甲、剧情,还有很多小说中的女主角。我很喜欢其中的女神玩法,能同时收集不同小说的女主角。当时制作人给我说,不如将女神系统改称后宫系统(笑)。
但这些并不是游戏的全部,我完全没想到能在游戏中实现裸眼3D效果,还不用什么专门的设备,在3D效果下看那些机甲,感觉真的完全不同。
Q:目前《星战风暴》小说仍在更新,请问这些新的内容能否加入到游戏的新版本中呢?
骷髅:新的内容肯定是要加入《机甲风暴》游戏中的,而且游戏会先于小说。在游戏中实现相比小说是非常慢的,小说中的内容可能一天写完的部分,游戏中要实现一个月,所以目前游戏的开发人员将更早知道小说内容。我将《机甲风暴》定位成风暴三部曲的浓缩作品,目前也正是朝这个方向努力。等小说完成之后,如果条件允许,可以游戏做基础,拍摄一部机甲题材的电影,彻底圆了小时候的机甲梦想。
Q:能不能剧透一下小说的剧情呢?
骷髅:(笑)这个我就不多说了,我唯一能做的就是尽快稳定的更新,让朋友们读的痛快。
Q:请谈谈开发这款游戏的感受。
骷髅:参与了《机甲风暴》的开发后才知道,一款游戏从设计到实现有多辛苦,每一个画面和功能,都是经过了多次商讨、开发、多次测试之后才最终确认的。《机甲风暴》的开发团队的成员都很敬业,他们中也有很多我的同龄人,对机甲战斗和怪物都很有兴趣,我很开心和他们一起制作“我”的游戏,这也是属于整个团队的作品。
经历了这么多之后,《机甲风暴》终于完成了。在8月21日就能与广大机甲迷、读者朋友和玩家们见面,我希望大家会喜欢这款《机甲风暴》游戏,除了机甲外,裸眼3D效果真的很赞!