在人族阵营里,兵种建筑的解锁顺序为枪兵营地(枪兵)、弩兵营地(弩手)、狮鹫塔(狮鹫)、十字军团(十字军)、神庙(僧侣)、骑士驻地(骑士)和天空之城(天使),每个建筑解锁后,还可以在此基础上进行升级,升级建筑后招募的兵种外观会改变,而且实力也会更加强劲,建筑本身可以容纳的招募士兵上限也会增加,每个建筑最多都可以升级四次。
这些兵种的强弱我们简单的排列为天使(近战)>骑士(近战)>僧侣(远程)>十字军(近战)>狮鹫(近战)>弩手(远程)>枪兵(近战)。
在实际的战斗中,如何来使用这些兵种(对于搭配英雄、技能、魔法的方法此处只简单提及,这些会在后面详细说明),是一个很有意思,也很有技术含量的课题。
(1)枪兵,对于很多玩家而言,枪兵是一个毫无作为,无所用处的兵种,因为他攻击力低,血少,很容易就挂掉,是一个典型的炮灰兵种。事实上,在前期,如果你能够让枪兵的消耗代替终极兵(如天使这种级别的)或者远程兵种的消耗,那就已经发挥了他自身的作用了,使用方法是将它们移动到主力远程部队的前方,将整个远程单位包围起来,然后进行防守不去攻击;或者让他们先去攻击厉害的敌军部队,消耗对方部队的一次反击,再派遣主力近战部队再次攻击,就不会受到敌方部队的反击伤害。不要轻易的死掉任何一个枪兵,积少成多,如果当你积攒了上千个以上的枪兵后,他们也将成为一支不可小觑的部队,一次攻击能秒掉几个终极兵种,威力可见一般!枪兵是一个纯粹靠数量取胜的部队,他的战斗力来源于他的数量,每60秒可以生产1个!
(2)弩手,是前期人族的主要远程部队,升级2次后的弩手,可以连续2次攻击,升满后威力更加强大!在战斗中不要轻易让敌人靠近,放一些近战部队在周围进行保护。(小技巧:虽然远程部队可以全图攻击,但全额伤害只限于离自己6格之内,超出6格之外的攻击伤害会减半,所以尽量射击6格范围内的部队将照成最大伤害)
(3)狮鹫,是三级兵种中比较强力的兵种,它最大的特点就是一回合可以反击很多次(一般兵种一回合只能反击一次),是炮灰中的佼佼者。反击的次数会因为狮鹫塔等级的提升而提升,最高可以到达一回合内反击无数次(小技巧:将它们冲进敌人的包围圈中,可以最大限度的发挥反击次数多的优点,照成多次伤害!)
(4)十字军,在四级兵种中可算是具有强劲的近战攻击性兵种,同弩手一样,升级2次后的十字军可以连续攻击敌人2次,满级后的十字军不仅攻击性强,防御和生命属性也是非常令人满意的。(小技巧:剑士的移动速度只有4,可考虑对其施加攻击加速魔法,让他们处于先手攻击,可照成大量伤害;如果有欢欣鼓舞的魔法也可以考虑使用,一旦触发了十字军的士气,一回合内他们可以猛砍敌人4次!)
(5)僧侣,做为一种五级远程兵,他是唯数不多的一种不会受到近战惩罚的兵种,个人认为不太需要太多的心思去保护他们,因为他们的三围较高,近战肉搏伤害是全额的也不吃亏,但还是需要注意尽量避免让终极兵种靠近。
(6) 骑士,个人认为在六级兵种中可以排进前三,首选他的三围很高也很平衡,而且还有冲锋攻击的优点:每回合内,攻击敌人前每多走一格,就会多增加一定伤害,走的格数越多,攻击到敌人的伤害就越多,所以攻击时尽量让他们多跑几格。(小技巧:攻击加速魔法对他们的帮助很明显,速度快跑的远,打的伤害高机动性又强)
(7)天使,终于讲到最激动人心的兵种了,稍微玩过一点英雄无敌3的朋友都应该知道天使的大名,在英雄战棋中他同样是威风凛凛,所向披靡。他的三围在所有终极兵种中都可以算是翘楚;另外他的伤害是永远固定的,没有伤害上下限之分,不会时好时坏;接下来让人更惊叹的是他的兵种特技,升级两次后的天使就可以复活已损失的部队。(小技巧:如果当你的部队远比对方厉害的时候,因为一支天使部队只能使用一次复活技能,所以你可将天使分成2队或者3队来使用,这样的好处是你可以使用多次天使的复活技能,保证部队不会有任何伤亡;但如果你们势均力敌,就没有太大的必要,应该尽可能的将天使集中,让天使的每一回合的攻击都能对敌人进行恐怖的打击。)