【装备制作】
装备是需要玩家来制作的,具体在主界面的“生活”选项里,只要有足够材料就可以制作装备(材料拍卖行购买),与生活技巧等级无关。生活技巧等级只与制作出的材料(如木柄、系带、铁扣、食材)有关。生活技巧等级与玩家本身的等级无关,需要花费碎银来提升。如图,笔者铁匠技巧只有30级,在拍卖行购买了一个40级木柄后,就可以制作40级的武器了。
打造台为一种生产辅助材料,分为绑定和非绑定两种,使用绑定的打造台打造出来的装备也为绑定的,不可交易。不使用打造台进行制作时,获得的装备品质随机,最好为金最差为铜。使用打造台进行制作时,获得的装备品质随机,最好为玉最差为金。打造台与是否生产出套装无关,与装备基础属性高低无关,与是否带有特殊属性无关。
【装备属性】
穿戴等级:顾名思义,达到装备所要求的等级才可以穿戴。
装备品质:由高到低分别是玉、金、银、铜。由于铜属性装备属性太差,完全不予考虑穿戴,本文将不再提及。
绑定状态:未绑定的装备在穿戴后会变为绑定,使用绑定的打造台制造出来的装备为绑定。已绑定的装备不可在拍卖行进行出售。只有已绑定的玉品质装备(披风除外)在解绑次数大于0的情况下,未穿戴时可以使用对应等级的解绑箱解除绑定。目前解绑箱通过充值返利唯一途径获取。
基本属性:标明了装备的可强化次数,初始气血上限、防御力、攻击强度等,随着强化次数提高,“+”号后面的数值会有相应增加。同等级装备品质越高初始属性和强化属性越高。另外,基本属性在装备制作时会有小幅度浮动。
开光属性:使用开光材料进行开光后装备获得的额外属性,更换装备时,开光次数可以被继承,多余的开光材料将被返还。同等级装备品质越高,可开光次数越多,提升越大,所需开光材料越高级,数量也越多。关于开光的内容很多,随后单独介绍。
功力与极限功力:这是一个象征性的评分,属于然并卵的一个属性。我们只需要了解,功力是指当前某件装备达到的一个水平,极限功力是指这件装备可以达到的最高水平。如果一件装备穿在身上功力与极限功力之间存在差值,说明还有提升的空间,请检查强化次数以及开光次数是否已经提升至最大。至于图中的红、绿箭头是该装备和你自身已穿戴同部位装备比较的差值。
特殊属性:金、玉装备在制作时有一定几率出现的特殊随机属性,也算是一个寥胜于无的属性,但毕竟是“一定几率出现”的,所以不必太过于强求,土豪可以追求一下,其他玩家就看缘分吧,具体内容稍后单独介绍。
【套装与散件】
同品质的装备里又分为套装和散件两大类。套装是指名称前面带有前缀的装备,此类装备穿戴同名7件会激活特殊效果。散件则是指名称前面没有前缀的普通装备。下图中左边为散件,右边为套装。一件装备是不是套装与它本身的基础属性高低无关。
银品质:银品质套装只有7件套属性,没有特效。穿戴同样前缀的一套可以提升基本气血上限以及基本攻击强度各90%
金品质 :金品质套装有7件套属性,还有特效。穿戴同样前缀的一套可以提升基本气血上限以及基本攻击强度各150%
玉品质 :玉品质套装有7件套属性,还有特效。穿戴同样前缀的一套可以提升基本气血上限以及基本攻击强度各210%
只要装备的前缀相同,不同穿戴等级的装备同样可以激活7件套效果。至于套装和散件怎么选比较好,还请关注《九阴秘籍第三章》。
【套装特效】
只有金、玉品质的套装存在特效。金品质套装一共五套,分别是:破军、凌霜、归云、江山、月华。玉品质套装一共五套,分别是:疾风、紫云、繁星、残虹、逆鳞。
破军套:减少架招防反冷却时间1S(如果两个部件都开光了1次,效果提升到1.1)
凌霜套:提高虚招伤害比例5%(如果两个部件都开光了1次,效果提升到6%)
归云套:减少怒招冷却时间0.5秒(如果两个部件都开光了1次,效果提升到0.6)
江山套:提升怒气上限10(如果两个部件都开光了1次,效果提升到12)
月华套:提升伤害反弹比例2%(如果两个部件都开光了1次,效果提升到13)
金品质套装特效对人物的提升,总的来说没有什么质的飞跃,但是寥胜于无。关于特效的优劣也是仁者见仁智者见智,大概说一下个人看法:凌霜套>破军套>归云套>月华套>江山套。不过具体还是要看个人的使用习惯和常用套路。
疾风套:提升实招伤害比例2%(如果四个部件都开光了1次,效果提升到3%)
紫云套:提升内力上限50(如果四个部件都开光了1次,效果提升到60)
繁星套:减少实招冷却0.5S(如果四个部件都开光了1次,效果提升到0.6)
残虹套:普攻恢复气血100(如果四个部件都开光了1次,效果提升到200)
逆鳞套:增加霸体值5(如果四个部件都开光了1次,效果提升到6)
玉品质套装效果对人物的提升相对金装还是比较明显的,毕竟是土豪用的东西,除了紫云套感觉在卖萌以外,其他4套各有各好,疾风套和逆鳞套比较百搭。还是那句话,看手法、看套路、看心法。
【装备开光】
在装备制作过程中,开光属性有些是固定的,有些是随机选择的,现在来具体讲一讲。
武器:共有4种可能出现的类型。第一种:防御忽视、攻击 + 命中、攻击;第二种:伤害减免忽视、攻击 + 命中、攻击;第三种:防御忽视、命中 + 伤害减免忽视、攻击;第四种:防御忽视、暴击 + 命中、攻击。
帽子:共有4种可能出现的类型。第一种:防御、气血 + 防御、气血;第二种:防御、气血 + 伤害减免、气血;第三种:防御、气血 + 暴击值减免、气血;第四种:防御、气血 + 闪避、气血。
衣服:只有一种属性为防御、气血 + 暴击值减免、气血。
裤子:共有4种可能出现的类型。第一种:防御、气血 + 暴击值减免、气血;第二种:伤害减免、气血 + 伤害减免、气血;第三种:防御、气血 + 伤害减免、气血;第四种:暴击值减免、气血 + 伤害减免、气血。
鞋子:共有4种可能出现的类型。第一种:暴击值减免、气血 + 暴击值减免、气血;第二种:闪避、气血 + 暴击值减免、气血;第三种:防御、气血 + 暴击值减免、气血;第四种:暴击值减免、气血 + 伤害减免、气血。
项链:共有4种可能出现的类型。第一种:命中、暴击值减免 + 伤害减免忽视、攻击;第二种:命中、攻击 + 伤害减免忽视、攻击;第三种:防御忽视、命中 + 伤害减免忽视、攻击;第四种:命中、攻击 + 伤害减免忽视、气血。
戒指:共有3种可能出现的类型。第一种:命中、暴击 + 伤害减免忽视、攻击;第二种:命中、攻击 + 暴击、攻击;第三种:防御忽视、暴击 + 命中、攻击。
开光次数就不在赘述了,详见下表:
【特殊属性】
武器:增加外功、阴、柔、阳、刚伤害中的随机一种,提升数值在1%~3%之间。
帽子、裤子、鞋子:1)实招1消耗降低,数值在6~10之间;2)实招1冷却降低,数值在0.2~0.4秒之间;3)实招1消耗降低,数值在6~10之间;4)实招1冷却降低,数值在0.2~0.4秒之间;5)怒招消耗降低,数值在3~5之间。
衣服:外功、阴、柔、阳、刚伤害减免,数值在3%~9%之间。
项链、戒指:增加外功、阴、柔、阳、刚伤害,数值在1%~3%。
这里要注意一点伤害属性要对应武学,否则没有效果 。
【总结】
装备概述到这里就结束了,相信通过此文新手对装备有了一定的了解,下一章将为大家带来最关心的问题——装备选择。