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《凡仙》装备、真职业系统介绍

酷酷跑网友_8585 酷酷跑网友_8585 2015-08-15 16:45 发表
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《凡仙》游戏特色:        
        1装备系统,也是最重要的系统,本作拥有跟网游一样,打怪掉装备,装备颜色按照装备的品质不同而不同.追加一种属性的,为蓝色,两种属性为红色,依次类推.怪物的能力越强,爆出的装备属性就越好.
        2,真职业系统,在这所有游戏里面,几乎找不到哪一款游戏能让各个职业各具特色的.特别是单机里面,根本就没有什么游戏真的让职业具象化.特别是VX默认的游戏系统里,在我看来,所有的人物都是一种职业,可以说没有一种职业.
        
        什么是真职业系统?
        
        必须是每种职业都各俱特色,而且必须与其他任何职业有本质的曲别.
        但是,现在的大多数游戏,每种职业都弄一套单独的装备,只有乎合本职业的才能穿,又弄几个技能,只有这个职业能学.我呸,这也算什么职业.之所以是职业,就是每个职业都能学任何魔法和拿任何装备,但是他们的效果各不相同.
        魔法师可以很熟练的使用魔法,可以用相当少的MP,发动威力强大的魔法.但是其他人能吗?其他人可以学会,但是魔法要求要的MP消耗要多一倍倍,而且魔法威力也只能发挥一半.这就是职业优秀,而不是说只有魔法师可以学会魔法.
        像复仇者职业,我设定是不论是普攻还是魔法攻击,都是全体攻击,复仇者用魔法攻击时,威力不如魔法师,但是能使单攻的魔法变成全体,这就是优势,其他人没有.
        火枪手,不论是普通攻击还是魔法攻击,都是连发,最少2连发,最高9连发的设定,攻击为单体攻击,但是随机攻击2至9次,每次随机击中敌人.
        巨人,每次受伤,必定会反弹伤害.不论对手是用普攻还是魔攻.吸血鬼,每次攻击,不论是普攻还是魔攻,都会吸取对方的血补充自己的HP.
        小偷,不论是普攻还是魔攻,必然会在攻击时盗取对方的金钱.
        
        《凡仙》总共十大职业.每种各具特色。
        但是却不是最好的选技,若是装备火枪,攻击次数会多一二次.
        主角在通过试炼后可选择一个副职业,选择副职后,便不能再转职.
        
        主职业可以升级其特殊能力,副职业的特殊能力只有最初级别,不能升级,即使是装备了相应的武器,也不能升级.只有主职业的特殊能力可以成长.如火枪手最初的能力只能攻击2至3次,若是拿把火枪,则可以攻击2至5次,若是再次装备火枪手勋章,则可以攻击2至7次,当装备顶级的套装时,则可攻击2至9次.
        但火枪手若是副职,即使装备了顶级套装,也不能攻击九次.只能发挥初级能力的攻击2至3次.
        3:自创技能系统:角色可以领悟技能,最高可领悟800种技能.角色的悟性越高,领悟出的技能就越强大.每点悟性最高可领悟出100伤害的技能,伤害没有上限.领悟出的技能有单体攻,单体连击,单体随机,多体攻击,全体攻击,攻击吸血,无视防御,吸收魔力,物理叠加等等属性.
        4:套装系统:套装分为十二星,每个星阶都有七八套装备.总96套套装.一套套装只需要装备三件就可以发挥10%的作用,四件25%.
        5:神器系统:神器装备在身上后,随着装备时间的推移,和打怪的次数,可以让装备者增加最大属性值.不同于一般的装备.
        6:超级道具系统: 月光宝盒(带在包裹里,每天随机获得一样装备.而且属性都比较好.)
        财神通宝(带在包裹,每天随机得1至1000金,携带的数量最高可99,也就是每天最高可获得99次金币.)
        药王鼎(带在包裹里,每天随机获得药,每只药王鼎每天可获得一次药物,N只则获得N次药物.)
        
        7:超级丹药系统(带在包里):
        回神仙丹(每小时自动回复HP100点,携带N枚则回复HP100*N.也可以吃了,增加最大HP20点,HP全 满)
        回灵仙丹(每小时自动回复MP20点,携带N枚则回复MP20*N.也可以吃了,增加最大MP5点,MP全满)
        人丹(每月1号,随机增加永久属性1点(包括最大HP和MP),若数量N,则加N点属性,可以吃,增加最大HP10)
        地丹(每月1号,随机增加永久属性5点(包括最大HP和MP),若数量N,则加N*5点属性,可以吃,增加最大HP50)
        天丹(每月1号,随机增加永久属性10点(包括最大HP和MP),若数量N,则加N*10点属性,可以吃,增最大HP100)
        
        8:牧场体系统:牧场可以放养动物,每天抚摸可增加爱心值,爱心值高了可增加最大成长值.
        动物每天可以获得副产品,如狗,可以获昨狗毛等.
        动物可以屠宰,屠宰后可以获得肉等.
        动物可以带出去冒险,得到的经验可以升级等.
        
        9宠物系统:宠物系统跟牧场系统是分不开的,宠物的培养都是在牧场里面.培养一只强大的宠物,就得在牧场里花费不少精力.
        
        10:全新的升级系统.只用经验升级点数,然后点数增加各项属性.经验可以赠给宠物,可以升级天赋.经验也可以用金币购买.每种职业升级后的效果都不一样.具体自己体验.
        11:天赋系统:天赋跟职业分不开,每种职业的天赋都不一样.天赋是被动型的强大能力,在战斗中起着致关作用.并且天赋可以无限升级, 天赋越高,能力就越强大.

        
       12:精英怪物挑战系统:打怪胜利后,会激怒更加强大的怪物现身,消失它后,还会有更加强大的怪出现.也可以说,你可以无限制挑战越来越强大的怪.       

 
        13:寻宝系统.地下墓室是一个冒险都梦寐以求的发财之地,亦是寻宝的最佳之处.墓室不大,只有一间屋大小,但有很多层,越往下层, 寻到的宝物越好.像打怪的装备,是不可能出十个属性的超级装备的,但在地下墓室里,只有人品发挥,是可以出十个属性的超级装备.每一层都有一件以上的宝物,若是你的幸运超高,一层便可以找到十几件.幸运可以在NPC处用经验升,升一点需要很多经验值.地图上经常会看到亮点,若是发现,去调查便会有物品,不要想着回去存档刷装备,这样的话,等你存完档再来时,亮点已消失不见.遇到时该出手就得出手     

        14:偷学怪物特技系统,每个怪都有一个独有的特技(只有这个怪会使用),若是角色身上装备了复制戒指,在受到技能攻击时便有一定机率学会怪物的技能.机率极低,只有百分之一机会.因为某些怪物的技能很变态,故偷学机率弄得极低.怪物的特技魔法商店是没有出售的,但在装备的属性上有可能附加上去.若是没有打出复制项链,只有通过装备的附属性来使用怪物的技能.

        15:破坏系统:原本想弄成一个完善的破坏系统,但失去耐心,只弄了一个简单的坏系统,主角可以对任何宝箱进行选择性的破坏,每破坏一次,可得到一样物品.第一次破坏非常困难,可以得到固定的宝物.这个系统暂时没有深入,因为破坏系统还要与罪恶值挂勾,当罪恶值达到极限,就可以犯罪,如对某女进行骚扰,对市民抢劫或是对商店进行勒索等等.以后慢慢完善吧. 暂时只能对宝箱进行破坏.
        
        16:宝物掉落,每个怪都有固定的两件物品,其它怪物不能掉落。而且每个怪最高可掉落六件道具.商店里出售的装备和道具,按照怪物的能力强弱随机掉落。怪物的能力越强,掉落的装备附加属性越好。

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