有一些技能是全部英灵都有可能拥有,这些技能被称为平民技能,但是平民也有这自己的优点,他们没有苛刻的触发条件,他们不需要抽取指定的英灵,他们能够与相当多的技能相互配合。下面为大家推荐几个游戏前期值得拥有的几个技能。
首先介绍技能细节,每个技能共有10个等级,每增加一级,技能的效果以及发动机率均会增加。同时技能分为通用,探险,竞技,恶灵四个类型。
- 猛袭:增加攻击力1500~9287点(依据技能等级) 类型:通用,非专属技能。
介绍:猛袭技能就像它的名字一样凶猛。一级就能增加1500点攻击力,技能发动率有70%以上。换句话来说,这技能平均能给你的英灵增加1050点的攻击力,还只是一级的情况下,发动了之后简直把对面打得不要不要。更重要的是,这个技能在任何战斗中都能发动。也能出现在很多英灵的技能列表中。
建议:作为一个前期实用性很高的技能,前期尽情使用有着该技能的英灵出战吧,不过建议不要投放太多资源升级该技能。
- 金刚:增加防御力18%~28%(依据技能等级) 类型:通用,非专属技能。
介绍:顾名思义就知道这个是一个增加防御力的技能,一级增加18%的防御力,技能发动同样有70%以上。为何一个百分比的技能会被评为前期实用技能呢?最重要的是该技能是通用技能,能在任何战斗中使用,同时具有后期属性。
建议:这个技能适合出现在一些防御力高的英灵身上,如果防御低的英灵出现了该技能,请毫不犹豫弃用。如果出现在一些具有后期技能的英灵身上,请果断强化到10级吧。
- 铁壁:增加防御力1500~9287点(依据技能等级) 类型:竞技,非专属技能。
介绍:各位可能觉得奇怪,这个跟猛袭相似的防御技能,竟然不如金刚。扯淡吧。各位且听我慢慢道来。本来这个技能效果很好,其实就差在这个技能是竞技专属技能,你不能在推图以及魔王战中使用。前期讲究的就是实用性,所以这个是个大问题,不过如果你把这张卡当成是竞技主力来培养,绝对是可以的。
建议:竞技场属于前中后期均需要投入的系统,而一个前期技能只能在竞技场使用,是一个比较尴尬的情况,不过并不妨碍这个技能成为一个优秀的选择。
- 诱敌:前锋位置时,故意战败,队伍攻击力增加15%~25%(依据技能等级)
类型:通用,非专属技能。
介绍:诱敌是一个通用的技能,同时也是指定位置的技能。牺牲前锋位置,换来其他位置大大的提升,前期有用,后期杠杠滴。无伦是副本推图,竞技场,魔王战都能为了带来相当大的惊喜。这个技能如果出现在一技能的位置上,那将是非常完美的情况。
建议:带有这个技能英灵就是意味着被放弃,所以不用花太多的资源升级英灵,把技能升级出来后便可以了。除此之外,如果下一个英雄配以“前方战败,增加攻击力或防御力”的技能则可形成连锁。
- 阿瓦隆:身为大将时,队伍攻击力提升20%~30%。类型:通用,亚瑟王专属技能。
介绍:这个技能的效果非常简单粗暴,就是给整个队伍增加攻击力,并且是在战斗开始前就发动,并不需要到亚瑟王战斗的回合。这个技能同样是通用技能,你并不需要担心在某些场合用不到。这个技能最大的缺点就是它是亚瑟王的专属技能,并且还是一个比较稀有的技能。所以有这个技能的亚瑟王,请大家好好留着
建议:前中后期均有作用,相当于全队BUFF,况且本身亚瑟王也是一个属性很高的英灵,建议把这个有该技能的亚瑟王作为卡组的主力。
谁主英灵还有相当多的技能以及组合方式,在这里无法一一罗列,也是希望大家能想出更好的组合,相互交流。