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《上古神话》伤害倍儿爽之道宗进阶篇

酷酷跑网友_18502 酷酷跑网友_18502 2015-08-05 01:35 发表
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《上古神话》中的道宗是法术高强的门派,不过有小伙伴认为法术太多,目不暇接怎么办?来,兄弟,坐下说话。经过小哥我重重体验,琢磨出来了一套非常实用的方法,方便那些无从下手或者是有选择困难症的朋友们参考。

道宗的技能加点如上图。具体内容容我细细道来。基础的三个主动技能,终元诀、叶扫一方、声动五岳中只加前两个,即不加声动五岳。肯定有人问了,为什么不加?因为声动五岳蓄气是有蓄气时间的,而且是群伤。如果你挂机打怪的时候,这个技能放出来会拉一片怪,一不小心就容易挂了,虽然技能后置会有控制效果,但收效甚微。我们必须舍弃掉它,哪怕在刷怪、PK,它都不是非常突出。因为人家一看你蓄气了,就回头走开躲掉了。

纳新这个技能不论是PK还是打boss,免疫伤害是什么概念?碉堡了好吗?不要吝啬这10点技能,神技好吗!

无我,配合纳新,恐怖程度不用说了吧,加满后这个效果和无敌时间一样持续三秒,如果加满,意味着你要死的时候,蹭的一下,满、满、满血了……配合药品在打boss的时候,可以变成不死鸟!不过基于实战中的操作,多少有些出入(比如一些异常状态,回血的debuff,导致你回不满血),这个10个技能点是否要全部点满,看情况而选择。

再点吐故,看解释——每三秒100几率清除一个有害状态,这个在打怪和PK也是挺有用的,中肯的技能吧。

再看非彼,获得吸收护盾,吸收自身内功攻击力的百分比伤害,持续5秒,在效果其年内,反弹所受到的伤害。这么一大堆,看的头都晕了,就是获得一个护盾嘛,反弹伤害呗。PK好技能,自己不疼别人疼。

以上加点理由:大家玩游戏都知道,玩到后期的话,刷刷普通的怪都不是什么大问题了,就是进副本千万不要被秒杀,PK要生存和输出并备,由于点数是固定的,选择这一套是为了适应任何的环境。

接下来说的是开启天脉后选择。如果你是土豪,那就全部点了吧,小哥只能献上我的膝盖,以及帮你捡肥皂了。如果你不是土豪,那么就要考虑一下这个玩意儿的适用范围。

天脉的三个效果只能启用一个,是比较灵活的,但是!记住,刷怪和PK都不要群怪,因为你本身就十分的脆弱,强烈建议不要群怪。所以终元诀的天脉直接选第一个:聚气。理由是,不用读条了啊,减少冷却啊,提升伤害,单体攻击啊,PK刷怪都可以啊。关键是咱不群怪!

叶扫一方

天脉建议选第二个:惑。每10秒混乱敌方2秒,PK就是要控制,打boss的时候也行。如果你完全不PK嘛,就点第一个:剜。伤害够足,打打BOSS的时候伤害倍儿爽。最后声动五岳,因为我已经放弃这个技能了,所以不用加,给你省了一笔钱,哈哈哈!

这就是我带给大家的技能加点,仅供参考,玩家各取所需就好!

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