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资深玩家古墓门派大剖析

酷酷跑网友_8602 酷酷跑网友_8602 2015-07-30 10:09 发表
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今天,酷酷跑小编给玩家们带来的是资深玩家古墓门派大剖析,希望大家喜欢。

让我们先知道 古墓 这个门派是从哪来的!

金庸老先生写了《神雕侠侣》一书,将这个与世隔绝的门派呈现在我们的世界里。这个门派的人不多,但是很强势:林朝英是超越天下第一王重阳的存在!打杂的孙婆婆随便出手就能制住全真七子!李莫愁喊出“桃花岛主,弟子众多,以四敌一,贻笑大方”的豪言!晚辈的龙杨,随便一个都是后期数一数二的人物!好像《天龙八部》里NB人物尽出逍遥派,《神雕》几乎就是讲古墓的故事!

但是,这不是游戏中古墓应该虐遍其他门派的理由啊!这个游戏除了名字和书一样之外,八竿子打不着啊!

端游《天龙八部》里,最强的不是丐帮,《倚天剑与屠龙刀》里最强的也不是明教!请古墓朋友平衡心态!

游戏讲究的就是平衡性,总体平衡,但是一代版本一代神,每次更新总会使得一部分门派暂时略强于其他门派。这是很正常的事情

就像4个人打牌一样,没有永远的赢家,也没有永远的输家。因为我们都是用脑子玩游戏的。所以,目光大可长远,心胸大可宽广!

1,古墓的属性

古墓内功高于所有门派。基础速度只比大理快,但是后面加的速度可超过百花,略低于丐帮。

古墓的内防本身就高,秘籍也加了内防。气血中等偏低。暴击是看装备饰品的,所以不说了。

综合来看,古墓的属性并不弱,但是为啥造成古墓现在的困境呢。往下看!

2,古墓的技能

黯然销魂掌:古墓的核心灵魂技能,轻松秒6,中等区古墓秘籍提升之后,很简单48%秒7.老区几乎可以看做秒7!

而其他门派都是秒5,丐帮秒4!

这是古墓最大的优势!如果有一天开109级。古墓可以秒8!而丐帮依旧秒4(记不太清,貌似)

所以古墓优势是范围输出,而这个技能被广大玩家诟病的原因就是,打伤一堆,但一个都打不死。有时暴击也打不死。

陷入对峙的尴尬。而被耗死。当然土豪的古墓一个巴掌打死所有人情况除外,毕竟RMB是爷爷!

先介绍技能,后面教大家平民的破解之法!

玄铁剑法:古墓,中区新区核心非灵魂技能,打三个目标时,伤害明显高于巴掌。秘籍可以增加2000*百分比敌方目标当前血量的伤害。

但是随着后期内功的增加,和巴掌秘籍的提高,使得玄铁使用率慢慢降低。后期打三个目标,用巴掌玄铁无所谓。打两个目标,一人一马的僵局肯定要用玉女破解僵局。所以后期玄铁几乎冷藏。

玉峰针:从初期啥都不加,到减防BUFF。再到按内功减防。这个技能可以说增强的。

但是实际呢?我们用玉峰是为了啥?为了让后续输出得到强化!但是打架的同队友中,古墓的速度大多低于其他输出。而神雕目前是两回合游戏。所以还是直接巴掌实在。因此造成了这个技能华而不实,只是活动副本技能而已。

但是以后肯定不会来,目前神雕多元化趋势正在形成,以后神雕至少是五回合游戏!而且防御都很高情况下,一个玉峰带来的效果配合暴击!将打出不可思议的伤害!

玉女剑法:古墓自豪的技能,经历几次暗改,已经重要到不能没有!依旧让很多门派心悸!

但是!还是那句话,华而不实!至少目前阶段华而不实。这个技能什么时候能用!一人一马!用这个技能是要起到打破僵局的作用,打人,人比马还血多,而且马肯定给人加血。打马,人又在不停输出你。所以爆不死,或者突然一下没出暴击都使得所有努力前功尽弃。瞬间心里骂一句,草!

无双技能 毒龙鞭/寒冰掌:类似玉峰BUFF的技嫩,伤害和玄铁差不多,目标二。尴尬地方还是速度的问题。使得这两个技能成了可有可无的废技能。但是日后的微调,和五回合游戏的定位,肯定会改变这个现状!

无双技能 徘徊空谷:真正为古墓量身定做的技能!好到不能再好,弥补了古墓重大的缺陷,妈妈再也不担心我被耗死了、(虽然只有5回合)

但是因为是觉醒4,为了这个技能,从觉1走到觉4,经验值不值呢。事实证明是不值,所以很多古墓直接放弃了这个技能,不觉醒了。

但是我上面说的,只要毒龙的尴尬现状改变了。觉3有用了,顺理成章大家就觉4了。到时候,大家又能看到一个或碰乱跳的古墓。一个欣欣向荣的门派!

法宝技能:不多说了,目前喷了也是伤心、等待修改,或者大神开发!

3,古墓的宝宝,侠客!

为什么合并在一起说呢。因为没什么特别之处。

血马 血麒麟。很少古墓带攻击神兽吧!(其实未尝不可尝试类似白兔的一波流。毕竟没有第一个吃螃蟹的人,我们现在还都认为螃蟹是怪物!)

侠客 3攻击 一全真 /2攻击 全真 大理/ 2攻击 2全真/2攻击 N桃花。。。。。打法因人而异!

下面重点来了,介绍完古墓,可能我的暗示,大家还没看明白!好吧,我就详细直说下古墓的今天和明天!

古墓不弱势!但是为什么很多人说古墓弱呢?就是一点,打残打不死!结果被人耗死,古墓是最怕耗的门派,不管多大优势,耗下去,优势就会一点一点被磨光!

怎么破呢,像我所坚持的,现在是暴击的时代,暴击对所有输出都很重要。但对现在的古墓来说,暴击不是重要,是必要!

必须要打死!不能打残!不然没古墓出路!老区古墓为啥能站稳,就是因为暴击属性慢慢起来了,有能力打死了!

怎么增加暴击呢?土豪可以综合撑 暴击等级和程度

下面重点讲平民,因为我们资源有限!舍弃部分暴击等级,改成暴击程度! 提高 秘籍 巴掌多目标衰减 主加帮修谋略

改变我们主速度,次攻击的思想,速度和攻击优先加攻击。因为不管先后出后,率先打破僵局,暴死的就是胜利的!

达到 不爆则已,一爆必死 的效果。就能改变目前古墓弱势局面。

当然,这只是我个人见解,欢迎讨论,一个门派不管强弱,团结都无害的!

还有我反复所说的趋势,能看出来 目前的趋势 加强了辅助,一步步增加游戏多元化!都暗示我们,神雕不会是两回合游戏了。

改了辅助后呢? 肯定会对输出门派改动!古墓首当其冲!各种微调都会打破古墓的处境,可能一个小改动,就使这个门派活了!

而后期秒8的门派!我们的古墓!团战的输出作用不言而喻,没暴击,我带走你的血量,暴击了,我就可能带走你的生命。

推一万步讲,打不出暴击,或者暴击又到瓶颈了,秒8的威慑力,玉女的不爆不正常!

团战打个十几分钟,玉峰的战略意义分分钟体现出来!

最后再说一点,吃的苦中苦,方为人上人!哪个门派没有弱势期?没有强势期?

不要因为现在的强势而骄傲,不要因为现在的弱势而放弃!

游戏不仅仅是游戏,更是一个人的性格!

加油各位古墓朋友,游戏打不过别人,也不要让别人在人格上看不起!

其实我梦想中的古墓,并非PK牛逼,而是和其他门派一样有很多技能,有很多可能,不管输赢,我们是在玩游戏,玩的有意思

才最重要。让我一辈子都用一个巴掌,就算能秒1亿伤害,我也不要!我要的是一个能给我带来乐趣的古墓,因为我技能的灵活运用,我PK胜利了!

并非,挂机虐小号一样,秒死了,又秒死了,再来一个,又秒死了。。。。

像吃屎一样,索然无味。。。。(好像不能这样说,就跟楼主吃过一样)

再啰嗦一点,也是跟其他门派说的。请不要喷那些在论坛发帖的古墓了。

我们其实都一样,玩游戏的时候,玩的号,其实和我们的儿子一样,很铁不成刚啊。同样的父母,为啥别人家的孩子那么聪明,我儿子就那么笨!

不管有理没理,请和谐说话,宽容待人!将心比心

谢谢!

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