第一层的生命还蛮重要的,高生命说明耐抗,续航能力更强,再也不是以前轻松一回合搞定的事情了,所以对战时需要更多的计算对方的实际情况,任何职业都建议点修,量力而行。
第二层的速度和各职业的专有属性就不用说了,有钱没钱都是要点修的,不然你想怎样!等等,对于大理这个特殊职业来说的话,还是放弃速度点修内伤和抗封比较实际吧,你说呢。
第三层就是各职业的技能加强了,古墓的黯然销魂掌是个使用率90%以上的技能,所以黯然销魂掌多秒衰减减少这个必须先点修;丐帮第三层其实实用性不大,可以先不点,留在第四层。
白陀作为辅助职业 ,逆经转脉增加一定固定值效果先点修没说的,无论团战还是单P这个BUFF都是太得要了;
大理这个奶职业我觉得还是先修万象更新治疗结果增加一定的固定值吧,奶得多,血量奶得厚这才是大理该做的;
桃花第三层也是觉得实用性不太强,因为其他职业的估计很少人会先点加内外防的吧,大理我觉得也不会,所以桃花可以先不点第三层;
百花职业大家都说追魂香厉害那就先点增加追魂香的伤害吧。
第四层,古墓有了黯然销魂掌多秒衰减减少,再点个黯然销魂掌有概率作用目标+1,额外增加的目标不计算多秒衰减会来得合理点;
丐帮点修飞龙在天的溅射伤害增加,使用率这么高的技能怎能不点,其余两渣渣的说;
白陀点修增加蛤蟆飞天的毒效果,唯一的输出技能没办法不点;
大理有了万象更新治疗结果增加一定的固定值再点修万象更新概率清除毒和降防的debuff,在PVP作用就更突出了;
桃花主控制点修八门定星一定概率封印两个目标,输出什么的让队友,侠客,宝宝们去做吧;百花第四层反而作用不大,要选的话就点增加神木刺的吸血波动上限吧,这个比较实实在在的,醉仙灵芙不是主要输出技能,加伤害没必要,概率这东西,你就算不点也是一样有机会出的,你点了也还是一样会有不出的时候。 其实每个属性都重要,只是平民必须要有个先后。