经过不懈的努力,多次计算对比和猜测,小编终于大致了解了PVP对战中防御一方攻击的攻击目标选择机理,真的是很辛苦啊
![十万个冷笑话破解武道场攻击程序解析](http://img.18183.duoku.com/uploads/allimg/150327/53-15032G62920.jpg)
下面是我的模拟过程:
第一次模拟:
我方(攻击):王二(紫)、三娃(绿1)、大黄(紫)、六娃(绿)、御姐(蓝1)、女王(蓝)
对方(防御):大黄(紫)、御姐(蓝)、单体法龙王(蓝)、河神(蓝)、青蛇(紫)、欧鸡酱
大家应该发现了PVP和PVE不同,没有仇恨系统,防御一方的每个人都是攻击某个固定目标,然后直到这个目标死亡才会换另一个目标。
然后我手动自己的人物全部普通攻击,记录对面的攻击顺序,得到如下结果:(左边是对方,右边是我)
战斗顺序为:
大黄----六娃(死) 御姐-----御姐(未死) 单体法龙王+河神-----三娃(死) 青蛇+大黄-----御姐(死) 河神-----王二(死) 青蛇+大黄+主角-----女王(死)
第二次模拟:
我方(攻击):王二(紫)、suoer(蓝)、大黄(紫)、屎大王(蓝)、御姐(蓝1)、女王(蓝)
对方(防御):拳师(蓝)、王二(紫)、鸟大王(蓝)、太一(蓝)、二胡(蓝)、白雪(蓝)
战斗顺序为:
鸟大王+拳师----super(死) 二胡-----屎大王(死) 拳师+鸟大王-----御姐(未死)
白雪-----王二(未死) 鸟大王-----御姐(死) 王二+拳师+鸟大王-----女王(死)
第三次模拟:
我方(攻击):王二(紫)、suoer(蓝)、大黄(紫)、屎大王(蓝)、御姐(蓝1)、女王(蓝)
对方(防御):sb(蓝)、大黄(紫)、拳师(蓝)、二胡(蓝)、白雪(蓝)、河神(蓝)
战斗顺序为:
拳师+大黄---super(死) 二胡+河神-----屎大王(死) 拳师+大黄-----御姐(未死)二胡+sb+河神-----王二(未死)
鸟大王-----御姐(死) 王二+拳师+鸟大王-----女王(死) 白雪------王二(未死)
不知大家注意到没有,是法伤类人物会打法防类低的人物(通常是物伤人物),相反物伤类人物会打物防类低的人物(通常是法伤人物)
在放上我这六人的防类数据:
人物 物防/法防女王 649/961
大黄 1149/748
王二 1122/733
御姐 956/956
屎大王 926/600
super 485/734
三娃 768/365
六娃 362/751
通过我的分析和猜测,符合三组模拟的电脑程序为:
分类:以主角为界限, 两防中有一防高于主角或两防均高于主角为强防类(表中大黄、王二、女王),两防均低于主角为弱防类(屎大王、super),但要
然后把强弱防类再分成物防类(物防比法防低),法防类(法防比物防低),则有五种人物:弱低物防类、弱低法防类、主角、强低物防类、强低法防类。
若对方是物理攻击人物,则首先寻找是否有弱低物防类人物,若有,则再选择其中物防最低的进行打击,直到没有弱低物防人物,然后攻击主角(尽管弱低法
防类也比主角物防低的人,也不会攻击他们),直到主角死亡,然后去高防类人物中选择物防最低的人物,直到结束。
法伤类人物也是一样的道理。
例外人物:例如流川枫和不天王,他们的攻击会使对方降低防御或者攻击,则优先攻击主角。
通过这个程序我们在冲击武道场时,先看清楚对方是那些人物(物伤还是法伤),然后观察自己的人物在哪一类,全都
在强防类,则主角被集火,所以带一个弱低物防类(对面法伤多时)血厚人物十分必要,防止主角被秒。然给考虑清楚给谁分配最优装备。
这样我们知道了对方的攻击顺序,能更大地了解我方所排阵容。