出招速度
出招速度越高,出手越快,先手优势越大,技能连击能力越强
收招速度
收招速度越高,收招破绽越小,技能释放结束时遭到反击的风险越低,下一击连击成功率越高
僵直
技能僵直越大,技能释放结束时遭到反击的风险越低,下一击连击成功率越高
技能伤害
技能依赖角色攻击值、技能固有攻击,扣除防守方防御形成技能伤害,少数稀有技能可无视敌方防御造成伤害
升阶特效
部分技能升阶后会有额外属性加成,例如提升技能的破防、僵直、出招速度等
不可格挡
少数技能拥有无视格挡的强力特效,释放时敌方无法格挡
不可打断
少数技能拥有不可打断的强力特效,成功释放后敌我双方均无法通过必杀、换人中断攻击
飞行道具
少数技能拥有飞行道具的强力特效,即使技能被格挡,敌方仍然承受全额僵直,大幅降低被反击的风险,此类技能有概率被躲闪
不可躲闪
少数技能拥有不可躲闪的强力特效,释放时敌方无法躲闪
技能特性
技能共有起手、衔接、反击、击倒、追击、必杀,六种特性,不同特性赋予技能特殊的用途
根据敌方的角色类型、技能配置,合理调配己方角色的技能序列,可形成有力克制,提升获胜几率,技能搭配成连击,下面“!”符号将变成绿色。
连续技组合在格斗家到达蓝色开启。