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《魔力时代》魔王入侵打法详解

酷酷跑网友_34079 酷酷跑网友_34079 2015-05-27 06:34 发表
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现在的魔王入侵已经可以查看别人的阵容和符文了,所以大家的搭配方式已经不再是秘密。不过还是有好多人总感觉打出的伤害力不从心,亦或者是只对某个BOSS伤害特别高,换了别的就差很多。今天我写一些关于自己对魔王的研究,和对阵容符文的理解。

我觉得打魔王入侵最好的阵容就是“魔王随机出,我一阵破之”,有没有武侠世界“一剑破万法”的感觉。如果真有这样的阵容,相信大家都会喜欢。(当然这是最理想的阵容,并不是我下面所说的内容。)

另外,我是个V9小R,装备只普及到圣灵套,对于各位金边大神V15土豪,这个攻略可能不适合,如果对你们有帮助当然最好,如果没有还请口下留德一笑置之。

根据我所选的阵容,可以把BOSS分为两类对待,这里主要讲解对阵风系和火系时的上阵情况。(土系和水系会在另一篇“川流不息”中提到)

符文

这套阵的主要特点是【双晕+单冰+三怒控】

输出点依次是猎魔人D、皇家弩手、致命猫女

很多没耐心的朋友看到这里估计就要开始喷人了,就这种垃圾阵容也敢拿出来摆;魔王一个大全带走、随便怎么搭都完爆你等等。对这些人我只想说,你可以出门右转了。下面的内容不适合你看。

接下来讲一下这套阵的需求和实战情况。

1、 英雄全部+7(没错,猫女也+7)

2、 猎魔人D所带的纹章中必须有一个基础怒气+10以上

3、 输出装备依次给猎魔人D,皇家弩手,致命猫女,噬魂魔眼,防御装给高文。

4、 英雄除攻击缘分的圣物以外,放弃缘分追求攻击。

上面这几张图是魔王入侵的战斗模拟,直接看大家可能看的不是很懂,英怒是英雄本回合行动后的怒气变化,魔怒是伴随英雄和魔王的行动,魔王的怒气变化,符怒是英雄(魔王)行动后的符文怒气变化,符释是符文释放情况。(符文释放规则为攻击顺序中对方行动后释放。)符变为释放符文技能后符文怒气的变化。

回合1

魔王第一次行动后主角会死,然后放符文技能【暴怒】,皇家、猫女、猎人吃到状态,猫女行动后释放第二个符文技能【风怒】,皇家、猫女、猎人吃到风怒状态,猎人行动时,有风怒+暴怒双重状态,第一击普通攻击后第二击直接开大第一回合结束。

回合2

皇家由于上一回合行动后怒气为75,吃到风怒状态,在普攻后接一个大,在行动结束时释放符文技能【怒火】,皇家、猫女、猎人吃到怒火状态,猫女行动时身上有风怒、怒火、暴怒、突袭1(觉醒技2持续两回合)继续开大,猎人身上有暴怒、怒火状态继续开大,第二回合结束。

后面的过程就不一一叙述了,符文之所以这样排放,最主要的就是全程没有怒气溢出,且重点输出对象在吃到增益效果后连续开大打出大量伤害。因为整支队伍有3个控制点,也就是说如果人品逆天可以从头控到尾打满20回合,(目前没见过)存在非常多的惊喜。而最差的结局(猫女、皇家、魔眼全程无冰冻无眩晕,概率为0.11%)是,整个过程持续8回合,攻击情况如下:

请查看攻略链接内表格

伤害量依然非常可观。PS:高文+7等级70+紫装散件的情况下,生命超过15W,双方8500+,格挡55%以上,带不死鸟护符(自身有火伤降低20%)可以硬吃一次BOSS普攻(我们区人少,BOSS等级偏低,54级,其他区情况不明,不要以此做为参考)。如果有混沌生存能力更强。下面配上实际伤害图和人物属性。

高文

噬魂魔眼

皇家弩手

致命猫女

猎魔人D

看完装备,很多人都会说这装备也太差了,我都比你强。确实,作为一个V9小R,装备只能普及到圣灵,相信很多花点小钱的玩家,普及2~3套圣灵还是有这个能力的。那么下面看一下伤害情况。

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