玩家进入战场后需要先设定“一队”与“二队”两种阵容,每队最多上阵5名英雄,两阵容英雄不能重复上阵,其中一队可以上场蓝色以上品质英雄,二队只能上场蓝色级以下品质英雄,两组阵容总共至少上场1名英雄才能完成配置。
阵容设定后玩家会被随机分配到“近卫”或“天灾”阵营,阵容在当天的战斗中不可更改。战场中双方各有上中下三个防御塔,玩家可选择其中一个与对方守卫军战斗,胜利后对方防御塔血量下降。战斗中一方的两个防御塔血量为零则失败,战场结束,若时间结束未分胜负,则战场得分较高一方胜出。战场还有“野怪”与“肉山”两个额外据点,不参与胜负判定,攻击“野怪”可获得“神符”用于战斗辅助,“肉山”可获得“奶酪”用于回复英雄血量以及“肉山积分”用于换取“不朽盾”复活英雄。
玩家只能使用二队攻击上下路或野怪据点,优先一队攻击中路或肉山,若一队阵亡或未配置,则二队攻击中路或肉山。
每场战斗结束后英雄的血量以及能量会被保留作为下场战斗的初始数值。若英雄全部阵亡则需要“复活时间”结束方可战斗。英雄战斗力越高复活时间越长。玩家也可使用“回城”进行血量回复,时间按照生命损失比例计算。
玩家完成战斗后都会获得“荣誉值”,战场结束时获胜方可获得比赛累计两倍奖励,双方战斗胜利最多者为MVP,会额外获得两倍本次比赛累计荣誉值奖励。荣誉值可兑换各类稀有物品。连续战胜玩家队伍会累积“连胜值”,连胜值越高可获得荣誉值越多,战败或使用回城则连胜值清零。玩家若非正常结束战斗(断线、手动退出等),则算战斗失败,此队英雄全部阵亡且该场战斗不会获得荣誉值。