玩家可以对每个英雄进行单独的培养。系统提供丰富的拓展空间,玩家进行自主搭配以达到不同的效果,以适应不同情况下的游戏需求。
英雄的培养主要分为:等级、品相、星级、技能系统。技能系统在下一章节说明。
一、等级
1.等级的作用:
英雄的等级由1级开始,初定上限为100级。英雄的等级与英雄的能力直接挂钩,等级越高的英雄,其基本数值都更好一些。同时等级也会是限定英雄是否能参与某些活动或玩法的限制。
英雄的获得初始等级一定是1。
2.等级的提升方式:
等级的提升的唯一途径为增长该英雄的经验值。而经验值可以通过:
(1)英雄参与战斗获得的直接经验奖励。
(2)使用经验道具直接获取的经验。
经验道具来自玩家参与其他活动或玩法所获取的奖励。
二、品相
1.品相的定义:
英雄的品相在一定意义上是对英雄自身素质方向的加强,以及能力提升的重要依据。
品相分为白阶、绿阶、蓝阶、紫阶、橙阶五种,为递升关系,即英雄每次提升只能提升到下一品相。英雄的最低品相为白阶。但并不意味着英雄的初始品相都是白阶,对于一些定位比较高级的英雄或者获取途径难度比较高的情况下,获取到的英雄的初始品相也可能是高级品相的。
2.品相的作用:
提升品相将会一定程度上提升英雄的各项基本属性。更重要的是,品相决定了英雄技能的开放程度。例如:英雄在白阶的时候只开放了一项技能;绿阶时开放第二项技能;蓝阶时开放第三项技能;紫阶时开放低三项技能;橙阶则是会提升技能等级的修炼上限。
3.品相的提升:
品相的提升途径需要依靠道具,这个道具就是品相拼图。
每个英雄在不同品阶下都会有一个独特的宇宙拼图,拼图由6块组成,每一块都由其他活动或玩法中掉落。玩家获得拼图后,即可装备至英雄身上,每一块拼图都会带有一定的属性提升效果。当玩家集齐完整拼图后,即可升级英雄品相,升级后的英雄将会有新的拼图可供玩家探索。
三、星级
1.星级的定义:
星级表示英雄的品质,在另一维度上对英雄等级的补充。表示了英雄的基本素质能力,可以理解为英雄的自身进化。升级等级与升级星级不矛盾,负责的属性方向不同,获取的途径也不同,同时作用在英雄身上,产生更有趣的组合集合。能够更好的丰富玩家的追求,并不是一味的枯燥练级。星级划分为1星~5星这5个星级,星级之间为递升关系,即玩家每次提升只能提升到下一星级。但并不意味着英雄的初始星级都是1星,对于一些定位比较高级的英雄或者获取途径难度比较高的情况下,获取到的英雄的初始星级也可能是高级星级的。
2.星级的作用:
星级将会对英雄的特殊属性进行明显提升,这些属性将不会在等级品相提升中得到提升,也就是负责不同部分的数据。这些属性包括:躲避率、穿透率、暴击率、免穿透率等等。
3.星级的提升:
星级的提升途径为英雄碎片,并且是相同英雄的碎片。不同星级提升所需的英雄碎片数目不一样,一般为递升关系。英雄碎片来自于其他玩法或活动。
特别的,当玩家重复获得已拥有英雄的时候,新获得的英雄将会转化为等同价值的碎片以供英雄提升星级。