萌萌哒的《变身吧主公》现正火热公测中,很多玩家对游戏的攻略如饥似渴,于是今天来分享一下玩家万归藏77对先锋技的理解和运用吧。
玩了一段时间也算是对这个游戏的大部分内容比较了解,如今看到很多人似乎对先锋技的选择比较迷茫,下面我谈谈我的看法,以及推荐一下目前最强的先锋技阵容!
首先,总体而言,主流先锋技可以分成四类:输出类、生存类、回复类、特殊类,楼主简要分析一下目前的各主流先锋技,抛砖引玉,欢迎大家在下面讨论。
PS:部分先锋技,比如增加命中,过于冷门,所以不予讨论。
一、输出类:
主要就是增加暴击、攻击、攻击伤害提升。
1:首先这里要说一下,由于这游戏不存在降低暴击伤害的属性,所以说20%暴击的雷霆之怒对于整体伤害的提升应该是最高的,本人也非常推荐增加暴击的先锋技。
2:其次,由于弓手主角大行其道,暴击率很容易破100%,再加上典韦、张辽等武将的普及,很多人会选择增加15%物理攻击的修罗杀意,有效提升了弓手主角的伤害,同战力一群秒后排再正常不过,也是非常推荐各位的!当然,这游戏的伤害计算是简单的攻防之间的加减运算,所以破防很重要,造成的伤害从1W提升到1W1也许看着不多,可以从1提升到1001就是质变了,所以增加物攻的主要优点也在这里!
3:不屈战魂应该在目前游戏里用的人不多,属于姥姥不疼舅舅不爱型的,同为输出型先锋技,15%的伤害提升最大的优点就是稳定,不过嘛……毕竟数值上不占优势,所以不是非常推荐,特定的环境下还是可以用的。
总结:总而言之,最优先推荐的输出类先锋技就是暴击和加物攻,尤其是暴击,对整体的提升最大,当然,对手高暴击的弓手主角,增强秒人实力能力以及提升垃圾武将破防技能的修罗杀意也是非常不错的选择。
二、生存类:
不得不说一点,这游戏在数值策划上很失败,总而言之就是大家的输出远远高于血量,非常的不平衡,举个形象的例子就是你穿一身铠甲,和你什么都不穿,面对一个拿火箭筒的敌人,结果都是一样的……所以说目前不推荐大家选择生存类的先锋技,实在是对属性的提升太低!
当然,也并非生存类的一个都不要,只能说根据特定情况可以发挥一点作用,举个简单的例子就是,对手的弓手主角可以秒你后排的主角,但是如果你开个加血量或者减伤的先锋技,那么对手的主角秒不了人了,接着你的主角可以出手秒他。
总结:目前生存类先锋技由于对于整体数值的提升过于小,所以不是推荐大家使用,具体应该在特定情况下使用,比如防止对手秒人!