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​《新仙剑奇侠传》主角系统体验

酷酷跑网友_35981 酷酷跑网友_35981 2015-05-26 18:37 发表
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下面说说主角系统的体验。不算队伍,只看主角的话,其实还是有不少值得研究的。

灵境:一共有五个境界,分别为筑基、金丹、元婴、大乘、渡劫。 境界越高,主角属性加成越多。生命、攻击、防御、灵力、敏捷,全部都会随着进阶而加成。从筑基开始培养进阶,需要消耗金钱和通灵符。铜钱不说了,通灵符是专门用来给主角修炼仙术境界,进阶突破的,可以通过兑换、商场购买、剧情副本通关掉落。进阶一旦达到了突破值,那么就进入下一个境界,主角也等于是得到了一个质的跳跃,变得更加厉害。

然后是45级的时候开放的炼灵。我还没有到炼灵的等级,不知道炼灵主要是在哪些方面,等我到了45级到时候专门来说一下。

然后有竞技。竞技说白了就是PVP系统,玩家和玩家的对战。这个又分为两种,一是擂台赛,一是蜀山论剑。蜀山论剑每日挑战10次,分三种不同的难度。金、银、铜三个难度,金最难,铜最易,只要你挑战赢了该难度等级的玩家,就会得到相应的奖励,很丰厚。而擂台赛则是和你的程度差不多的玩家之间的PK,比之蜀山论剑要难很多,但是奖励更加丰厚。

然后是互动性非常强的,门派。门派可以自己建立也可以加入。门派真的是一款游戏吸引人的重要场所。玩家在进入门派后,可以对门派做贡献,也可以学习门派技能,每天打门派BOSS等等,《新仙剑奇侠传》的这个系统的趣味性还算不错。门派书院这一块应该会吸引不少的人,书院建设后玩家可以进行灵力强化、伙伴修行、敏捷强化、玩家修行等等许多提升自己的玩法。而且后期应该还会不断地更新改进,期待。

再有是好友系统,目前还没看出好友系统的具体玩法。除了邮件聊天,不知道会不会有别的跟进,比如好友组队刷副本等等之类,希望这个系统会建设得越来越丰富。

当然,除了以上其实还有别的很多有趣的东西,暂时就总结到这里了。《新仙剑奇侠传》继承了仙剑系列游戏一贯的风格,剧情动人、音乐悠扬大气、画面美如桃源,系统也不必多说,很丰富多样,公测时希望会变得更好。

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