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攻击伤害算法,数据大神教你玩转梦幻西游手游

酷酷跑网友_279 酷酷跑网友_279 2015-05-15 17:15 发表
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俺最稀罕用数据说话的人了,这篇不但数据还分析得特别好,作为一枚小小的领主能,只能帮你到这了。

以下内容转自贴吧的小盆雨:dly0322

因为kkp不让贴原帖的链接,俺就,不贴了哈,俺做的事儿呢,就是整理了内容,让大伙看起来不像论坛帖子那么乱,咻~的一下就能看明白。


一、物理伤害分析

楼主玩游戏喜欢算数,各种算,睡觉也算。。没事就记录点数字,现在到了梦幻手游也一样
刚刚计算了下攻击结果的算法,发现手游的计算很简单,不是复杂的函数,就准备写出来,给大家参考,另外会加些自己的意见,加点方面什么的。
楼主安卓国色天香3开党一枚
公测前一天才发现手游。。没来得及做准备就进入了,玩了个DF,后来发现自己电脑好,就又开了2个号,DF DT LG。本来想主玩DF的,结果发现手游没有门派特性,DF没了30%抗封,一点优势都没有了。。现在改主玩DT。。

先说最主要最多人关注的物理伤害,这里会说之前说的耐力西游怎么破。
经过计算。物理伤害是很简单的加减。算法是:(攻击-防御)*1.2。人和召唤兽是一样的。
1.2就是手游里的伤害结果系数了,
也就是说在【破防】的情况下,减去防御后每高出1点伤害,就会得到1.2的伤害结果,再在这个结果上去计算修炼。
也就是说你1500伤,对面500防,结果就是1500-500=1000*1.2=1200.
69级满修就是12修,修炼是增加伤害结果,24%是在1200伤害之后算。最终结果就是1200*1.24=1488


二、破防分析
现在说【破防】,手游里面,当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。。一旦无法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的10%。也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。不管你修炼多高,都是取这个100伤害,因为修炼是算伤害结果,其实你的真正伤害结果是1000-1200=-200.你都欠人家200伤害了,修炼再高也没用,但是系统会给你个最小值,那就是你自己伤害的10%,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防,暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害,有心的人会看到 ,打魔王副本的时候魔王横扫经常暴击,如果你防御高一点,他破不了防,扫出来不暴击是43,暴击了也是43,这里证明魔王的面板伤害是430。
现在说DT了,DT的横扫千军,我也计算了,有点特别,是这样的。
第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。
而且,这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。也就是说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250.
这时候,如果对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2 ,650*1.2,750*1.2。
之后再在这个结果上算修炼加成。
然后说在破防边界,如果对方1000防,无修的情况。,第一刀50*1.2,由于小于最小值,系统还是会给10%的最低伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300.。也就是打出来是100 180 300.
所以当你看到你的伤害只有你面板的10%时,你就是没有破对方的防。或者刚好在破防边界。
总结:想要破防,就要比对方的防御高出大概10%伤害,上面有例子,就算你1050伤打人家1000防的,由于多出来的伤害还不到系统送你的保底伤害,还是等于假破防。
在这个防御顶天的时代,无法破防是很惨的,你一个小平民。辛辛苦苦堆到1300伤害,结果人家1300防的DF PT一大堆,扫出去3个130,多么的。。。之后会为大家分析这些情况和破解,耐力稀有,需要你有蛋定的心态啊。


以下是楼主经常用的小记事本,经常突发奇想就开个记事本弄各种数据来算。


三、物理门派加点(任务型)

果然还是高伤害看起来养眼啊,除了5力还是5力吧。。嘎嘣脆什么的说说就好,反正带个PT DF什么的也没多少难打的任务,抓鬼剧情什么的血宠保护下,点个灯什么的,还是5力好啊,特别是剧情和密境啊,5力和非5力差别还是很大啊。伤害差太多。
大家也知道,做任务的时候,特别是抓鬼,DT的差距就很明显了。是不是。
有人问为什么都1000伤害以上了,我扫鬼为什么1500开刀,别人2200开刀呢。
其实就是因为别人比你高了这200左右伤害,差距就是这么大!还有你的修没满,更加加大了差距。
上面我说了,游戏里破防后物理伤害是有系数的,1.2.
等于你比别人少100面板伤害,伤害结果就少了120.
而且在横扫还有伤害系数的情况下,加上修,多乘几次,差距就大了。
举例了,1100伤害无修和1400伤害满修差距。鬼的防御一般都很低,血鬼什么100 200的防双抗也顶多500防。
69级,
1100无修,3刀,算打个100防鬼,横扫计算是这样,第一刀(1100*1.05-100)*1.2=1266
后面我就直接写结果了,不写公式了。
结果1266 1398 1530
1400满修 3刀,打一样的鬼 第一刀(1400*1.05-100)*1.2*1.24=2038 1.24是修炼
结果是2038 2263 2455.
差距就是这样出来的,修和伤害系数1.2再和横扫系数乘几下,就差距很大了。
所以伤害越高还是越好的,越暴力。推荐5力吧任务。
还有为什么剧情 秘籍差距也大,这些防御高的怪物。伤害低了很难打的动。
只有越快击杀越好。由于这里的防御不是计算的百分比值,不象LOL DOTA什么的多少防御直接减多少%结果。而是高多少就直接收益多少。而且防御不会有系数,变相增强了伤害的系数。
破防+同修情况,每差距100面板伤害,横扫的第三刀就差125,然后再125*1.2.就是差150结果。69满修12,24%。150*1.24=186。 每差100伤害第三刀就差距了186结果了,如果修炼有区别差距更大。等级越高,修炼越高,这个差距也会加大,比如20修了,就是40%了。
100差距就是150*1.4=210结果。


四、PK加点

在耐力盛行的情况下。物理系很无奈啊。- -
现在普遍5耐的环装防御都上1300了,垃圾装备轻松上。
这样让上不了1300伤害线的DT难以生存啊。
碰到这种1300防的,1300伤害一下DT扫出去就直接是3个130.不用找零- -。
这时候辛辛苦苦堆的伤害就这样被摧残了,自尊心也没有了。是不是。同感的点个赞啊。
所以PK的时候当你不是超级豪,伤害上不到1500这种暴力的时候,你还是不要轻易去砍辅助门派。1500很暴力了,有横扫技能这个虚拟伤害就是1575 1725 1875.第3刀会以你一个1875虚拟面板伤害,69级破防完全够了吧。69级防御就不要想着轻松上1800让土豪打180了。
只有伤害1500了,多个200伤害,双方都满修满扛的情况,砍1300防,出去3刀就是330.510.690.
所以你玩的时候碰到土豪,你1300防御对方却轻松砍你600-900,不要惊讶。这还是双方修抗都满扯平的情况,何况如果你还没满修,这数字就出来了。
带个简易,绿字力量,1600伤害以上的暴力土豪,有的有的。土豪完全可以控制伤害在1500,然后加点抗性属性,在耐力西游里完全够玩。
再说我们这些破不了防的。当你辛辛苦苦1300伤破不了防怎么办。那你PK不如加点抗性了,1300破不了防打130,1100破不了防打110.我200力量属性点,就为了多打你20伤害?所以加抗吧 少年,血耐看自己喜欢。现在龙宫强势就是因为法抗上不来。
当然等级越高就不一样了,因为伤害有1.2倍的系数增加,而防御没有,而且级越高,装备弥补的伤害比防御要多,再加上修的加成,输出结果也会越来越大的。所以5耐确实是越到后期越没用。
附上我第二套加点:

为什么我老说1300防,因为我就是啦啦啦啦。。
反正我砍不动辅助,我加生存不砍辅助好了吧。
你1400DT砍我100-300.可是你防御顶多700吧。让你先扫,说不定你还加了敏,扫完我还能扫,而且你减防,1100伤害打你700防够了。扫出去就是500开刀了
我现在华山就这样玩,队友喜欢的不要不要的,染个大便色 吸引火力,土豪和我对扫都吃亏。
最后说下
当然碰到FC或者控制不好对面的龙宫还是GG,一般人家看DT扫不动我就龙腾伺候了,而且我这1100伤一般秒不掉耐龙了。只能靠队友或者什么什么的。。
再说下FC的失心符,这个真是恶心,估计减防到20%以上了,相信很多辅助尝试过,没中失心扫是100 200,中了直接开刀500 600的。。
这就是减防了,1300你减20%变成1040,不够用啊。随便1300的就扫得动了。
所以方寸的失心是耐的克星。
不过我测试过FC的封。不说了,现在是新区,抗封没满,方寸还自在。同修的情况下方寸的命中率在2/3。还有那个封印命中和抵抗封印也测试了下。
所有门派技能加成的都是1级20点抵抗,然后FC也是1级20点封印,等于就代替了端游的等级差。等级越高抵抗越高,低级FC就难封高级的人,我测试过不点抵抗封印的那个技能,还是有用的。0点抵抗就算级高还是被封。点上来就不一样了。
之前我有想过对付FC,因为FC都是上命中石头,2个7级的加84点命中。等于高了4级的封。相当于端游带法宝了。
然后因为我玩耐力不抢速度,想上4个抵抗抗封,但是抵抗太少了,1个28点,4个才112点。等于就是多出28点,1级的抗性。觉得没必要。。以后钱多再看吧。


五、法术伤害
这里就比较难,因为系数太多,有1个目标时候的系数,2个目标的系数等等,
由于刚刚没弄完,直接就写了帖子,写到现在。所以LG的法伤还有待考证。
先说确定了的宝宝法伤和DF法伤。
宝宝的法伤就简单了,直接和物理系一样,在破防不了的情况下是给保底面板法术伤害的10%的。而破防就是简单的加减,但是这里会加上10%法伤的这个基础数值,
就是600法伤的打500法防的,会是600-500+600*0.1=160伤害。
DF的法伤呢,就不一样了,是和技能有关的,阎罗令是3*技能等级的基础伤害,无法破防就是打出这个固定伤害,破防了就是这个3*技能等级+比对方法防高的点数。也就是我69级最少打207的血
这些都是伤害结果,而修的加成或减少要在伤害结果的时候再去乘。
还有秒1个两个的系数,秒2的时候法伤是以原本的85%计算,
也就是说先计算好虚拟法伤再去加减,当你这个85%的法伤数值小于对方法防,你就无法破防了,也就是说会出现秒2的时候无法破防,秒1的时候缺破防了的情况。
法术的破防与不破防性价比就和物理不一样了,因为破防后还是会另外加上基础值,所以越高越好啊。
等于基础值就是这个法术的定伤,多了就再加,等于是送的。1000法伤的宝宝就是基础100再加。


六、合宠的数值分析

有新发现,这几天合宠。发现手游宠物资质有限制。和端游不一样。因为合出好几只吸血鬼,防资945,法资2268。而纵观整个摆摊都没有超过自个数据的吸血鬼。
因此推断,手游限制了合宠资质,最大资质只能为原模型宠资质最大值的1.05倍。就是合出来的吸血鬼最大资质为。
功资1638
防资945
体资5198
法资2268
速资1386
成长我不知道,最多看过一个1.18的吸血鬼。如果也是1.05倍的话那成长上限是1.2075
需要卡69的豪可以参照这个资质。手游不会像端游一样,一个5级带的树怪合到最后12红,资质成长爆高超过了鬼将。
所以69的一切都被限制了,宠物再好资质也不能超。
写在这里是告诉大家,看到和这里差不多满资质的12技宠就买了吧,因为不会在超了,你等人家用95的宠给你合也是一样的结果了。早买早享受啊,趁现在醒悟的人少,都在等服务器高级想用好资质的合。


七、其他零散的几个说明

1、区分体力耐力的作用:

1耐2.2防御,可以抵消2.2*1.2就是2.6的物理伤害结果,而1体加8血。承受8点伤害。但是两种存在是不一样的。

看你喜欢了,一个是可持续的,一个是一次性的。
1耐抵消2.6伤害,当受到3次伤害时,抵消了7.8伤害,。而1体就是有8血。共承受8伤害。所以当受到伤害的次数再多之后,耐力就完胜体质了。
不过游戏有法术的存在,遇到法术,体完胜耐,这个毋庸置疑,因为防御根本没用,耐体加的法防也都一样。

2、防御的减免:

防御了就是单纯的伤害结果减少50%。就是说不防御对方砍你1000,防御了就是500,但是还是会取10%面板的保底伤害,也就是别人破不了你防,不防御打你130,你防御了他还是打你130。这个大家可以轻松验证。


这位大神是不是很牛逼的样子,如果你觉得这篇内容对你有帮助,请帮俺点一下下面的有用吧。小领主每天帮大家找干货还是挺不容易滴~

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类型:角色 大小:1971.5M 更新:2023-12-28
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