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职业PK进阶鬼手篇

酷酷跑网友_41 酷酷跑网友_41 2015-05-08 09:23 发表
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精华

来啦!来啦!传说中的亲儿子!鬼手!都说PK这个职业看起来非常逆天,让其他人叫苦不堪,那么实际上真的是这样么?
所谓知己知彼,百战不殆,最后就来发一下当前版本所谓的“神职业”鬼手的PK攻略。

鬼手·基础篇
【技能简介】
注:以下内容只针对当前版本,不排除后续版本有技能修改的可能。

普通攻击:四连击,单次点击四次,最后一击将目标击倒;也可以持续按住释放。
1. 鬼手的普攻攻击范围广,但释放速度最慢,并且对头顶的敌人是难以造成硬直的,具有一定的操作难度。
2. 鬼手普攻和鬼的移动位置有关,熟练掌握每一击的鬼位移,就能更好的预判当次攻击是否能击中目标以及击中后目标之后的位置,后文中会分析鬼位移的情况。

格挡&闪身:点击一次或持续按住来格挡,格挡瞬间如果受击触发格挡反击;双击触发闪身。格挡&闪身是魔剑之刃的神技,不知道后面会不会削,但至少目前来看所有职业如果不会这个技能就很难对战了。
1. 格挡&闪身可以在倒地状态释放,所以当敌人将你击倒后一般情况下可以立即闪走。
2. 鬼手格挡反击后能将目标击飞,对远处的敌人也会生效,部分鬼手的连招是从格挡反击开始的。
3. 鬼手闪身的后摇较长,容易被对手压位置,所以使用需要谨慎。

鬼手技能特点:鬼手所有技能的一段有点击和蓄力两种形式,有些技能根据蓄力时间的不同还有不同的效果,是目前魔剑最为复杂的职业。

空气炮:向前释放小空气炮,蓄力时会持续释放;当抬起后向前释放一个追踪气炮;二段向前方投掷一个大型空气炮,破霸体。
1. 空气炮的距离非常远,往往作为鬼手的远程压制和起手使用,几乎是鬼手必带技能。
2. 需要注意的是,释放空气炮过程中鬼手只能原地站立,很多时候不要贪图伤害,遇到危险应立即取消。
3. 一段末尾的追踪气泡锁敌角度很小,需要精确的瞄准敌人;注意,小空气炮是不带锁敌的。
4. 大空气炮释放前摇很长,一般对方都可以闪走,所以PVP可以不使用二段或在绝对安全的情况下尝试使用,一般难以击中敌人。

雪球术:全程霸体,吸引面前范围的敌人,蓄力后可以聚集成冰球冻住敌人;二段根据敌人与自身的位置控制雪球滚动并爆破,若雪球未形成,则直接对面前造成一次击飞爆破。
1. 全程霸体的效果可以让其成为一个对刚技能,数秒的控制效果在游戏中也属于非常IMBA的存在。
2. 技能二段会根据角色距离雪球的距离推出或将雪球拉向自身,所以鬼手在对距离的把握上需要十分精准;注意,技能一段释放后如果闪身不能再释放二段。

火龙拳:锤向地面,在周围寻找敌人在脚底出现一个火焰提示,一段时间后爆破;若蓄满则在一定角度内锁敌冲向敌人将敌人击飞(破霸体),并附加一个火焰提示;二段传送到火焰提示处立即引爆并自身追击到空中。
1. 火龙拳类似于影刃的瞬身斩,属于起手型技能,但锁敌角度和范围小于瞬身斩。
2. 连按两次可以快速传送到对方位置并击飞敌人,适合对方未格挡的情况。

冰火走廊:全程霸体,在面前一段距离召唤一条水平放置的走廊(有点类似于DOTA里卡尔的冰墙),蓄力过程中可以造成硬直并附带减速效果;二段召唤火拳在走廊中穿梭将敌人击飞,若形成了走廊则引发走廊爆破,走廊爆破效果破霸体。
1. 鬼手前期的高伤害技,但释放难度非常大,一般需要雪球这样将敌人控制后通过走位释放。
2. 因为闪身的存在,减速效果在PVP基本是无用的。

前期总结:鬼手前期是当之无愧的主角,技能的大范围和灵活性在对手没有灵活掌握格挡反击和闪身时几乎是压倒性的。但是鬼手技能本身的蓄力特点和无位移性,也让鬼手的进攻存在较大破绽。

20技冰火龙卷风:持续向前释放龙卷,抬起后释放三个龙卷;二段将释放一个巨型龙卷底座,底座可以粘结敌人,旋转一周后变为巨型龙卷风,持续吸引敌人。
1. 冰火龙卷二段的控制时间很久,二段的粘结效果可以粘取开启疯狂连斩的战士或开启火焰分身的鬼手。

30技火焰分身:无法被破除的霸体,向前闪现并在原地留下分身,蓄力状态下最多释放三次;若三次全满二段将返回起始分身位置并将沿途敌人击飞,否则只是引爆分身。
1. 火焰分身在后期主要应对影刃瞬身斩和斩魂的疯狂连斩,可以作为一个周旋技能;该技能本身很难输出。

35技冰凤凰:向前释放一只凤凰,将敌人击飞;若蓄力则留下一颗凤凰蛋,二段从凤凰蛋中召唤出凤凰原地旋转粘结敌人并最终锤向地面破霸体,在无凤凰蛋的情况下释放二段在自身周围释放冰霜爆破,破霸体。
1. 冰凤凰的粘结效果也可以对战士疯斩起效,因为时间较长可以完全拖过疯斩时间。在自身周围旋转保证了自身的生存。

后期总结:鬼手后期的三个技能,主要以生存-周旋-控制为主,因为鬼手前期技能已经非常强力,所以并不像其他职业一样后期技能有质的提升。但可以看到满级时的鬼手是最灵活的存在,几乎任意四个技能都可以作为不同流派的鬼手出现。

前期:
起手:
1. 火龙拳起手,和刺客的感觉差不多,但要精确的瞄准方向;感觉对方要闪身时使用火龙拳基本不会被挡反,最好还是蓄满使用。
2. 空气炮起手,在前期行得通,后期大家一般都会主动格挡,空气炮只能作为一个推测对方方向的技能。
3. 可以闪身+普攻起手,但是有难度,不太推荐。
4. 格挡+雪球起手,当对方在近处时可以尝试,如果对方攻击频率太快还是不要冒险。
5. 格挡反击起手,难度较大。
连招:(空气炮+雪球术+火龙拳+冰火走廊)
1. 空气炮起手若击中,不释放二段+闪身+冰火走廊or雪球术(需要精准的判定位置)+冰火走廊(若雪球能冻住的话)+火龙拳。
2. 火龙拳起手若击中+雪球术+冰火走廊(若雪球能冻住的话)+空气炮+闪身+普攻三连+雪球术+普攻三连+空气炮+闪身+普攻三连,但整个这套对操作要求非常高。
3. 格挡反击起手+闪身+空气炮+…,根据位置同1、2。

中后期:

起手:
1. 火焰分身接近目标接雪球或远离目标接空气炮,难度较大。
连招1:(空气炮+雪球术+火龙拳+冰火走廊)
1. 连招流鬼手,伤害一般,但可以很好的连击。
连招2:(空气炮+火龙拳+火焰分身+ 雪球术or冰火龙卷or冰凤凰)
1. 操作流鬼手,伤害很低,慢慢磨血流,但操作够好基本很难让对方摸到。
连招3:(空气炮+冰凤凰+冰火走廊+冰火龙卷or雪球术)
1. 站桩爆发流,伤害很高,也有足够的限制和控制技,在伤害上不输影刃。

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