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职业PK进阶影刃篇

酷酷跑网友_41 酷酷跑网友_41 2015-05-08 07:03 发表
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精华

最近大家都在说鬼手亲儿子,PVP、PVE吊打任意职业,说影刃BUG多,无法连招、最弱。但真的是这样吗?下面就有小编理性为大家分析和讲解一下“飘逸的影刃”是如何对付各职业的。

影刃·基础篇
【技能简介】
注:以下内容只针对当前版本,不排除后续版本有技能修改的可能。

普通攻击:九连击,单次点击四次,其中前两次点击攻击两次,第三次攻击三次,最后一击攻击一次将目标击倒;也可以持续按住释放。
1. 影刃的普攻速度最快,加上向前的位移较多,往往能起到突袭的作用,几乎是所有职业中最好用的普攻;闪身+普攻非常迅捷,也算是强大的起手。
2. 因为攻击范围不大,影刃普攻有时不一定能推着敌人向前,合理的调整连击中的方向是影刃高手的必备。

格挡&闪身:点击一次或持续按住来格挡,格挡瞬间如果受击触发格挡反击;双击触发闪身。格挡&闪身是魔剑之刃的神技,不知道后面会不会削,但至少目前来看所有职业如果不会这个技能就很难对战了。
1. 格挡&闪身可以在倒地状态释放,所以当敌人将你击倒后一般情况下可以立即闪走。
2. 需要注意的是影刃的格挡反击能力较弱,很多破格挡的技能能直接对影刃造成受击效果。
3. 影刃闪身的能力是最强的,几乎毫无前摇,闪身过程中也会附加无敌,所以来无影去无踪的影刃要记住少使用格挡而更多的使用闪身;闪身后立即追加全程霸体的技能使影刃几乎立于不败之地。

刃旋:向前翻滚造成多次伤害,二段发射三枚飞镖攻击敌人。
1. 刃旋所有受击效果不会将敌人击飞,同时对浮空的敌人也能保持追加,非常适合在前期的连击中使用,后期稍显乏力。

影袭:一段向前发射数个影子,造成硬直;二段追击到影子位置在造成一次伤害。
1. 属于中距离技能,也有不俗的伤害,是否释放二段非常灵活,防止对方抓位置。
2. 一般情况下影刃闪身后可以在中距离使用此技能压制或作为补充型先手。

回旋破:吸引周围极大范围的敌人击飞,二段在空中追加伤害;伤害很高的技能,全程霸体。
1. 可以做为影刃前期的主要伤害技,闪身后释放回旋破如果成功则继续连招,否则立即闪走可利于不败之地。
2. 后期搭配影子模仿也有非常可观的伤害。

瞬身斩:大范围自动锁敌,破霸体;二段在目标身后追击一次,依然破霸体。
1. 影刃神技,几乎是稳定起手;即便敌人碰巧躲开一段,二段依然会去锁定目标。
2. 需要注意的是瞬身斩锁敌的范围虽然几乎是所有技能中最大的,但也并不是竞技场全场;另外在释放时一定要对准目标的方向,背对敌人是无法锁敌的。
3. 如果对方格挡,可以瞬身斩后立即接回旋破或其他霸体技,如果对方此时开出疯斩这样的强霸体技可以立即闪走。

前期总结:影刃打的就是风骚,如果不经常使用闪身,就无法发挥影刃的能力。在竞技场中影刃就像是一直伺机而动的猎手,找准时机追求爆发,之后再伺机而动。影刃前期的技能主要以连击为主,因为瞬身斩的出现,在竞技场已经有不俗的能力。

20技挑空:全程霸体,将敌人击至空中,在空中追加连击,最后一击砸下破霸体;伤害惊人。
1. 和回旋破类似的技能,伤害也非常高。
2. 在空中释放二段时可以选择方向,可以抓敌人的走位;如果技能过程中断连,也可以通过最后的方向选择逃走。

30技影子模仿:影刃核心技能,释放一个影子,影子会复制本体的所有技能,伤害和本体相同;合理的释放影子模仿,能翻倍影刃的其他技能伤害。
1. 影子模仿翻倍通常要配合瞬身斩,瞬身斩的自动锁敌可以使影子和自身重叠在一起,这样后续技能就可以完美释放了;如果没有瞬身斩CD的话,也可以通过在角落前的方式对齐自身和影子。
2. 装备了影子模仿的影刃相当于装备了三个技能,伤害获得收益但机会上有所减益,时候操作较好的玩家。

35技风神落:最高伤害技能,全程霸体,将敌人抓取重重砸向地面。
1. 有影子的情况下,满吃风神落的伤害是游戏中最恐怖的输出。

后期总结:影刃后期技能以伤害和爆发为主,在竞技场通常你可以看到影刃虽然连击不多,但刀刀入肉,伤害非常恐怖。在打法上依然延续了前期比较风骚的流派,追加的霸体技数量也让影刃更加安全。

进阶篇
【连招技巧】
影刃本身并不依赖连招,因为强力的闪身在起手中始终占据一定优势;但前期伤害不足时可以通过一些技能将敌人持续地面硬直,因为不会击飞,所以连招更加稳妥。

前期:
起手:
1. 瞬身斩起手,非常稳定的起手技,只要对准方向锁敌范围非常大。
2. 闪身追击起手,这个玩法在内测是光之大表哥的视频看过就知道,闪到对手身后,一般鬼手空气炮雪球之类的技能都是单方向的,闪过去后可以用普攻或其他技能起手。
连招:(刃旋+影袭+回旋破+瞬身斩)
1. 瞬身斩击中造成硬直,则遵循普攻三连(不要打最后冲的那一下,会倒地)+刃旋+普三+影袭(这个近处要控制好方向,否则不太好连上)+普三+回旋破。
2. 瞬身斩若遭遇格挡,可以立即使用回旋破刚住对面;亦或是策略性的向着对方闪身到其身后,之后同闪身流。
3. 闪身流若能起手,好处很多,留住一个瞬身斩CD始终保证了即便对方可以暴气或逃脱下次对拼中依然占据优势。连法普三+刃旋+普三+影袭+普三+回旋破,注意最好不要白白在连招中浪费瞬身斩,可以等对方再次闪走时再次逮住瞬身斩+普三+刃旋+普三+影袭+普攻击四连一套。

中期:
起手:
1. 若瞬身斩起手,初始直接开影子,然后瞬身斩,保证影子和人物重叠。
连招1:(影袭or刃旋+回旋破or挑空+瞬身斩+影子模仿)
1. 影子模仿+瞬身斩起手+普攻三连(不要打最后冲的那一下,会倒地)+影袭or刃旋+普三+回旋破(挑空)。
2. 影袭or刃旋:影袭CD更长,但其他技能全部CD时明显影袭造成先手的可能更高。
3. 回旋破or挑空:回旋破更稳妥,操作难度更低;挑空在空中时间较长,可以刚住很多技能,下砸时能破除霸体,选择性更多;两者打法稍有不同。

后期:
起手:
1. 同上。
连招1:(影袭or刃旋+回旋破or挑空or风神落+瞬身斩+影子模仿)
1. 大小技能配合,连招方式同上;好处是在瞬身斩CD时有一战之力,兼顾输出与防守。
2. 注意风神落技能收益与风险并存,释放距离不大,请在对敌人造成硬直后在连招过程中释放。
连招2:(回旋破+挑空+风神落+瞬身斩)
1. 大后期影刃的选择,不追求连招和爆发,保证每一次进攻能全身而退。

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