日本光荣新作,中国手游代理的《大航海时代5》(后文统称大航海5,本文特指手游)近期登陆苹果iOS以及安卓平台开启了不删档测试,掐指算来本作推出相距上代竟已长达十五年之久。作为系列忠实粉丝,笔者自然也是迫不及待的在第一时间入坑。
历史轮回,让老玩家泪目的《大航海时代》
“大海是男人的浪漫”,这句话是《大航海时代Online》曾经使用过的宣传语。十五年是什么概念?游戏产业也已从“大单机时代”步入了“大移动时代”。我最初接触本系列是《大航海时代3》,自那之后到四代、Online,在虚拟世界中航行的梦想一直就没有停歇。
《大航海时代4》,发行时间:1999年10月2日
情怀是一种很可怕的事情,毕竟在近些年经典大作改编推出手机版已屡见不鲜。《最终幻想》、《生化危机》、《使命召唤》、《兄弟连》、《刺客信条》……个个大名如雷贯耳,复刻不谈,不过是炒冷饭。其中也不乏改编后彻底转型之作,但因玩法相差太远,过于简化,导致失去了灵魂,所以不叫好也不叫座。所以我在尝试本作之前,并未抱有太大的期待。
然而,自里斯本起航,行至塞维利亚,卖出杏仁赚到第一笔差价开始,内心深处忽然有种莫名的感情涌出——至少,大航海不死。
葡萄牙首都——里斯本
文化底蕴——硕果仅存的连妈妈也会支持你玩的游戏
波尔多在哪个国家,特产是什么?
佛罗伦萨在什么地方?
藏红花是哪个城市的特产?
胡椒曾经和金子一样贵,你相信吗?
……
老系列玩家都有这样的感触:那时候无论我们玩什么还是做什么,只要你坐在电脑前,那就是不务正业。代沟是永远存在的,但至少大航海是在那个时代就已经得到了家长的认可。该款游戏包含地理、历史、天文学等多方面的知识元素,甚至很多部分与初高中课程有着惊人的相似,无意间光荣的这款作品突破了很多游戏想要完成却永不可能的任务——成为了真正意义上的寓教于乐。
大航海时代5欧洲——南非海图预览
几乎全部稀有卡牌均是历史人物,图为达伽马
约翰瑞克姆,《加勒比海盗》杰克.斯派洛的原型
我喜欢玩大航海也是因为其深刻的文化内涵,真实还原世界地理(当然本作的海图系统与这点有冲突,文后会提及)、各城市特产、各国家的特色风俗等等,尊重历史,尊重现实。
也许有朝一日,当你站在阿姆斯特丹的海岸边眺望大海时,会突然冒出一句:“想当年,我不知道从伦敦送了多少瓶威士忌到这里呢。”
藏红花,来自西班牙城市巴伦西亚的特产
在这一点上,《大航海5》继承了系列的血脉,海图与城市贸易系统保留完整,甚至开辟了更多区域。也相信有朝一日你一定可以在移动端航行世界,称霸七海(之所以这么说,是因为现在版本的地图还没开到全世界^-^)。我仍然会坚持将这款游戏推荐给中学生、大学生玩。
系列最差的一代 当下最好的航海手游
瘦死的骆驼比马大,这个道理再简单不过。卡牌横行的年代,光荣自然而然的将最新系列的大航海核心系统制作成了一款卡牌。当然,因为航海游戏本身的特殊性,航行、冒险与战斗仍然会与我们传统概念的卡牌游戏有着很大区别。这也使得正统一出,诸多同类游戏都自惭形愧。
威尼斯酒吧波霸
航海家要根据属性编制,需要认真研究
战、商、冒并存的航海士系统、上百种航海时代著名船种、神秘未知的文化古迹以及有着惊人巨乳的酒吧女等等……这些元素再次拼凑在一起,外加在卡牌市场的冲击下,一代说卡牌不卡牌,说航海不航海的《大航海时代》诞生。
前面说了,这就是最好的航海游戏,我也懒得去装B打个什么之一。至少别的同类手游,能玩10分钟算是给足面子,大航海则是一下就沉迷。赚钱跑商、冒险挖坟、清理海盗……再顺手泡个酒吧妹子;你总会感觉在游戏里有无数的事情等着你去做,然而又因为行动力(游戏中的疲劳值)限制,不得不在出海前每一步更加认真细心的规划(前提是你不是无限买体力的壕),自是乐在其中。
海战截图
因为配合移动平台,《大航海5》简化了出海航行过程——失去了真正迎着海风航行的感觉;简化了原本复杂的战斗设定——失去了海战的一切激情;简化了贸易跑商——除非你是个2B,不然你无论去哪个城市都会赚到;简化了冒险探险——挖掘宝物变成了扫雷……等等等等,凡是你能想到的老系列系统,几乎没有一个没有被简化。所以,和其他移植大作命运相同,《大航海5》荣获系列最差。
游戏中可接取各类任务
即便一再精简,《大航海时代5》的各个系统仍然非常复杂,对于核心玩家的吸引力是巨大的。如果暂时抛开系列的伟大光环,该作品仍称得上手游良心之作。
不过还是想要吐槽下光荣,为何连音乐也不放过,也要精简?从3、4到Online,大航海的背景音乐一直是一大亮点,会跟随城市风格在不停变化,让玩家切身有感到身临其境。但是现在却是完全一个调调,玩的入迷间被相同音乐洗脑,实在是太让人出戏。
四倍大的地图!独创海图系统,改变世界
本系列最大独创——可以切换海图。根据剧情发展,我们会遇到连达芬奇、牛顿等人也无法解释清楚的情况:变更海图即可改变世界。
北海1 VS 北海2
航行至维也纳
你可以开船驶入巴黎,甚至到达中欧的内陆城市,航行至维也纳、布拉格、华沙。甚至还可以从地中海直接不经过苏伊士运河而直接驶入尼罗河……听起来很扯淡,但大航海5在看似架空的世界中仍然坚持了自己的理论。许多在现实中海船无法到达的地区,也仍然是真实存在的地域和城市,风土民情、特产遗迹依然是遵循地理与历史所设定,如此一来我们可以通过这款游戏对世界了解到更多,却也不失乐趣。
新手开局困难,上手乐趣陡增
如果你不是一个老航海玩家,或者没有同类游戏经验,或者你压根对15~17世纪的历史毫无了解,那么你可能很难上手这款游戏。
任务系统包含简单的指引
简单来说,同前几代一样,游戏的核心流程在于买卖交易品——出航——卖掉交易品赚取差价——赚钱换大船——运更多的交易品——换更大的船/更能打的船/跑的更快的船……直至打败所有海盗,甚至干掉西班牙无敌舰队……反正最终是成为了海贼王的男人就对了。
目前《大航海5》的新手指引融合在了主线任务中,对老玩家而言略显拖沓不过可以接受。对新手来说对话过多,挑不到重点,反而容易迷茫。我曾经邀请几位妹子来和我一起进行航海之旅,没想到两天后,她们仍然是2级。我就问:“你们不喜欢玩这个吗?”答:“不是,只是不知道到底应该先干嘛,害怕弄错了就亏了钱了。”……
这是真实对话,希望引得运营方以及光荣能够思考。当然,前文提到的妹子她们并非该游戏可吸引的垂直用户,不过反过来说,大航海5如果只能吸引到那一小搓的“核心玩家”,并不能称得上成功。
常在游戏内看到一些玩家感叹:“终于又玩到大航海了,这游戏不错!”在新手上路阶段,各种钻研和探索是本作便能够给予玩家的最大乐趣。但游戏进入中后期后会出现机械性操作,几乎每天做的事情都差不多,这也是光荣游戏的通病:初期上手难——中期最好玩——后期机械操作。
单机?网游?亟待完善的交互系统
这是我在本次测试里见过玩家问的最多的问题。“这款游戏到底是单机还是网游?”也许光荣自身都没有太过明确的定位,所以我们姑且称现在的版本为“轻网游”。
说到底,本作仍然是移动平台上的一款航海题材卡牌游戏。毕竟这不是跑酷,不是冒险解密,不是消除,不是用一种游戏模式靠内购吃遍天的。如果交互系统继续保持这个狗屎一样的样子,那么《大航海5》能够走多远,我持非常悲观的态度。
1、好友系统:无法私聊,无法挑战
好友系统仅支持查看详情,无其他功能。且有人数上限
好友系统是当前国内卡牌游戏的一个重要核心。然而现在《大航海5》却提供给玩家的却是一个十分简陋、甚至不能交流的好友系统。陌生人之间不支持私聊就算了,竟然好友也不可以。而且最奇怪的是,好友之间无法进行友好的PVP。除了每天租借好友的船,再或被人借船混点帮助点数外,实在想不出来现在的好友系统到底有什么用。
将如此重要的交互系统做成鸡肋,也是难为了光荣了。
2、没有聊天系统与公共频道
游戏中唯一能说话的地方
前面提到好友系统不让私聊,总结到这里算是明白了什么。原来光荣压根就没做聊天系统。游戏里唯一说话的方式是进入港口或据点之后发送留言,而且这留言竟然还有延迟,不是你发了就有,还可能被别人的刷掉。没法交流,除非我把自己的QQ号写在签名里,否则别人绝对没办法找的到我。保护用户隐私做到如此也是醉了。
所以目前的这个留言系统,你几乎只会看到以下三类:
“刚才那个大腿,麻烦再说句话我加你一下好友哦。@小屌丝”
“XX仓,XX船,XX级大粗腿,要的点我加好友@大腿”
“100元=XXX万红钻+XXX礼包+XXXX,请+QQXXXX详谈@广告君”
3、看不到别人,无法组队,除了挑战(PVP)时候
这也是该作被吐槽最多像单机的地方。出港航行简化为直接设定航线遍自动航行,路上永远是几乎一样的画面(而且还不能跳过,重复出现……),也看不见别的船从你旁边驶过。似乎无尽的汪洋仅我一人,甚是孤独。
选择对手进行战斗
剪刀、石头、布系统
唯一可进行的PVP是在酒馆内,这一点和大多手游一样,你所挑选的对手只不过是一串数据,真正对决起来就是你打电脑。
随着时代潮流推进,越来越多的手游也在尽可能实现实时PK的设置。当然,这在系统技术方面没什么难的,只在于两个玩手游的人能够同时在线较为困难。但《大航海5》的战斗设定保留了Online白刃战的“剪刀、石头、布”系统。这一下顿时让人觉得无奈,你和电脑玩剪刀、石头、布,无论怎么想电脑都是作弊,而且没有什么技巧可言,完全凭瞎蒙。忽然想起当年玩《大航海Online》时,和几个玩军的朋友研究白兵技巧,对于先出防御、还是先突击,而或是先射击争的不亦乐乎,再看回来现在的系统,只能无奈的摇摇头了。
4、缺乏交易系统
除航海家外,还可获得种类繁多的船只与装备
在保证数值平衡以及游戏经济系统的前提下,建议开启交易功能。大航海不同其他手游,船只种类众多,船上装备不计其数。能够开通玩家之间贸易是很有必要的。因为游戏的核心之一在于跑商赚钱,而赚到了那么多游戏币不能抽卡,不能买船,拿来做什么?除去投资以外没想到后期到底能够有什么用。所以为了保证游戏的后期续航,或者光荣能够想到更好的消耗游戏币的办法,否则尽快的开放部分交易是十分有必要的。
游戏中同样存在手游特色:BOSS战
另据了解,下个版本《大航海5》将会推出商会系统(既公会),目前尚未能了解到具体信息,也许会对现有的交互系统进行改良。
当然,我们不强求《大航海5》成为《大航海时代OL 2》。但现在单不单、网不网的状态着实尴尬,可以说这是我见过的目前最弱的“弱联网”手游之一。日本人做游戏的思路一向奇葩,喜欢自己钻牛角尖。如今互动时代到了,这方面光荣还需要多用用心。
1红钻=0.5元 中规中矩的收费
十连抽界面
船只装备抽取界面
目前本次测试中,游戏在收费并不便宜。充值货币为红钻,换算比例为:1红钻=0.5元,而进行一次珍贵抽卡,需要30钻,相当于15元抽一次,允许十连抽,相当于150元。但除了活动期间,多数时候十连抽并没有额外奖励,只不过省的你点10次而已。
除了航海家卡牌,游戏通用需要用红钻抽取船只与装备。个人感觉船比航海家优先级高。巧妇难为无米之炊,没有好船,再牛逼的航海家也是没用的。优先抽到类似巴斯渔船这样的大商船,会大大加强前期赚钱速度。不过由于游戏中后期的进阶设定,一些高级战船如果没有对应的高级航海家,是无法发挥最大作用的。具体数值与船只的关系影响,大家可以到斑马网的攻略专区查找相应的资料。点这里看>>> 游戏本身包含免费的(既花费游戏内可获得的金币及资材)人物抽卡以及抽船。较为良心的是免费同样可以抽到珍贵卡和稀有船。只不过几率非常低罢了。但对众屌丝来说仍是福音一件。
传承在继续,航海梦不死
起航吧,少年
爱之深责之切,自古忠言逆耳,此前尽为老玩家肺腑之言。《大航海5》是非常好玩的一款游戏,对于喜爱航海题材的人来说,本作庞大复杂的系统会让你沉迷其中。在快餐和山寨横行的手游时代,还能安心吃到这样一道硬菜,是属于玩家的幸运。如果游戏的交互逐渐得到进一步完善,加快本土化运营进程,定会更加受到欢迎与追捧。就算是开封菜他们家也一样卖米饭的,不是吗?(笑)
期待未来的海图能够开到印度洋,开到亚洲的时候。更期待未来的国家海战、商会战、以及更多更多,最后一次,让我们在移动世界里最后一期升起风帆……