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掌控X战局——《X三国》二测战斗篇

酷酷跑网友_48 酷酷跑网友_48 2015-03-19 04:28 发表
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随着新年的到来,我们的《X三国》即将迎来第二次内测。小编在这里将第一时间给到各位详尽的内部资料,新鲜出炉哦。

今天为大家带来的是战斗系统。

《X三国》的战斗分为群战和单挑。和一测相比,可以说变化是翻天覆地的。

首先我们来看群战。

从小编拿到的第一手资料来看,这次群战摒弃了一测时的主公技。增加了以点触方式控制武将释放大招的新玩法。相比以前略显无聊的疯狂点击主攻技。现在玩家更需要根据当前的战局、血量来自己手动释放大招以达到扭转乾坤的目的。

3D的视角带来的不仅仅是视觉上的变化,玩家更需要从战场的纵横两方面来考虑技能释放的合理性。


除了技能释放的修改,几乎所有角色的动作都进行一定程度的强化和调整。多达80%以上的技能、角色动作优化,整个战斗会显的更具有打击感。配合酷炫的大招技能,以及各种人声配音,可以说是一场视听盛宴。

接下来我们聊一下单挑

根据小编亲身体验,这次的单挑战比上一次测试明显多了很多操控性,乐趣也提升了很多。

从图中我们可以看到,单挑战的画面左下方多了一些玩家可自主选择点击的选项。这些选项玩家可以在单挑战的过程中任意点击,以达到改变武将属性侧重性的目的。这里小编可以稍微透露一些细节内容:

重视攻击意为加强该武将的攻击能力。

重视防御意为加强该武将的防御能力。

取巧致胜将提高该玩家攻击时候的暴击概率。

必杀相信玩家都可以理解,即控制该武将释放大魄力的必杀技咯!

通过以上选项的操控,玩家完全有可能在单挑战中做到以弱胜强。在战局被动的情况下完成大逆转。是不是感觉有点热血沸腾呢。

以上是小编为您带来的最新战斗系统剧透。欢迎各位届时参与到我们的第二次测试中来,体验战斗带来的快感。

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