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正太拯救世界:诸葛亮职业攻略

酷酷跑网友_67556 酷酷跑网友_67556 2015-03-16 12:47 发表
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“功盖三分国,名成八阵图。”历数三国人物,恐怕就是诸葛亮最有人气。《勇者斗恶魔》推出阿亮一职,响者云集,无数小伙伴果断改行,一时风云扇动,正太横行。其中天子诏的某焰更有灼天之势,不知掀翻多少老牌强者!

同样,也有很多小伙伴们陷入困惑:这职业,不太好玩啊?

是的!诸葛亮玩的是智慧,《勇者斗恶魔》中诸葛亮一职,想要玩好,也要多费脑力才行。

一、阿亮在PK中的技能选择

我们先来看阿亮的技能,

三个小技能,两个大技能,以及两个状态技能。

技能类型 包括 优势 缺陷
小技能 风刃、风袭、强压 施放和收招快、命中容易 伤害较小,攻击范围较小
大技能 引力施风、雷光龙卷 攻击范围较大、伤害较高 施放和收招慢,持续伤害而非即时伤害,命中困难
状态技能 秘能附符、能量爆发

1.小技能;

小技能伤害较小,攻击范围有限,但施放快,收招快,易于命中目标;

2.大技能;

大技能伤害较大,攻击范围较大,但施放和收招较慢,不容易命中目标,而且都是持续伤害,不能保证100%的输出伤害。

3.状态技能

阿亮的状态技能,秘能附符完全是辅助能量爆发的。

而能量爆发,以法力映射为攻击,打开了一番“新局面”,下面在阿亮的属性养成中再详说。

再来详细地分析阿亮的各个技能,

技能 技能特点 选择倾向
风刃 快、攻击前方小扇形、但距离较近、伤害较小 灵活走位
风袭 快、攻击前方直线、但距离较远、伤害较小 灵活走位
强压 快、攻击以自身为中心的圆形、但半径较小、伤害较小 灵活走位
引力旋风 施放慢、收招快,攻击范围较大、伤害较大、持续伤害 群战、稳妥
雷光龙卷 施放慢、收招慢、攻击范围较大,伤害较大、持续伤害 群战、冒险
秘能附符 增加法力、降低生命 冒险
能量爆发 以百分比将法力映射为攻击 爆发攻击

现在考虑在PK中阿亮的技能选择(副本的不讨论了)。

首先是单挑,

小编认为,阿亮在单挑类的PK中,小技能有更大优势。

因为单挑时,对手走位频繁,增加了命中难度,如果再以大技能为主,很难命中目标,而且也容易暴露自己收招不及时的弱点。

三个小技能,伤害大致差不多,关键是在攻击范围上的差异:风刃攻击前方一个小扇形,但距离近;风袭打击前方一条直线,距离远;强压打击以自身为中心的一个小圆圈。

这三个小技能,可以分为两个战术:一是风袭,要求远距离走位技术;二是风刃和强压,要求近距离游斗技术,其中强压的操作比较傻瓜式,只要在近距离的游斗中,不用担心命中问题。

所以,前两个技能,建议选择风袭和强压。

第三个技能,先暂时带上能量爆发,用于紧要时刻增加攻击力。

至于第四个技能的选择,有多种方案:

一是搭配引力旋风,战术以灵活游斗为主,关键时刻给一次重击;

二是搭配雷光龙卷,在灵活游斗中,抓住机会险中求胜;

三是搭配风刃,走完全的灵活游斗战术,这种战术,有些偏颇,打起来较费力;

四是搭配秘能附符,追求爆发力,当然,这个选择将导致只有两个攻击技能可用,操作上很不方便,不建议手残党尝试;

单挑的总结:

1.风袭+强压+能量爆发+引力旋风(稳妥,或保守)

2.风袭+强压+能量爆发+雷光龙卷(激进,或冒险)

现在,回头再看一种方案:

3. 风袭+强压+引力旋风+雷光龙卷

这种选择,在操作上要轻松一些。因为舍弃了能量爆发,完全不需要考虑爆发攻击的时刻,但也意味着舍弃了阿亮的职业优势。其次,这是一种单挑与群战相结合考虑的选择,不偏不颇,当然也没有明显的优势。

保守一些话,可以选这种方案。

其次看群攻,

群攻以大技能为主,

阿亮的大技能施放和收招较慢,增加了命中难度,而且还是在一个固定范围持续伤害,难以保证百分百输出伤害,也只有在群战中,目标成堆时,大技能才能发挥大作用。

引力旋风伤害相对较小,但收招相对较快;

雷光龙卷,伤害相对较大,但施放和收招缓慢;

所以说,

引力旋风的选择,相对较为稳妥;雷光龙卷,则意味着冒险,不一定能命中,命中后也将自己置于被攻击的状态,但一旦命中,即可给予重大杀伤;

所以,对技能的选择:

首先,要有一个远群技能:风袭

最好有一个能量爆发,

还有两个技能位:

有三个方案

引力旋风、雷光龙卷(稳妥+冒险)

引力旋风、秘能附符(稳妥+冒险)。这种选择方式,在操作上比第一种方案要烦琐,但实质上并不优于第一种方案,因为秘能附符,毕竟不能直接攻击,实用性上比不上雷光龙卷,不建议选择这种配置。

雷光龙卷、秘能附符(冒险+冒险)。这种方案,非常的危险,对玩家的敏锐感要求最高。难度高!

群战的总结:

风袭+能量爆发+引力旋风+雷光龙卷

这种技能配置,意味着在战术上,先是在远程袭扰,一旦近距离参战,便要瞬间爆发大量杀伤。

二、阿亮的角色养成方案

阿亮的角色养成,“生命+攻击”为第一属性,“防御+破防+暴击”为第二属性、“命中+闪避”第三属性,这与其它职业是一致的。

但仍然有一个重大差异,那就是法力。

因为能量爆发这个技能的存在,法力这个属性对于阿亮来说,同样是非常重要的。而且,较大量的消耗法力,法力恢复这个属性的重要性,也有一定程度的提升。

所以,在防具上,对于其它职业显得有点鸡肋的法力和法回,对阿亮确有着实际的意义。

这一点,阿亮是占了便宜的。

小编认为,阿亮的各属性梯队,应该是:

“(法力)生命+攻击”为第一属性;

“(法力)+防御+破防+暴击”为第二属性;

“命中+闪避+法回”为第三属性。

小伙伴们会惊讶么,法力与生命同等重要?

喜欢冒险,热爱险中求胜的小伙伴们,应该能够接受这个设想吧。(虽然这在战力数值上并不好看,但实际的战斗效果并不差)

有人在头盔、裤子、手套这三件防具上,镶嵌红宝石吗?这种选择,牺牲了生命,但增加法力。虽然与主流的做法不同,但这完全是可行的。

在最后,小编诚惶诚恐,忍不住承认,以上说法全是抛砖引玉,期待各小伙伴、各大神宽容小编一些失当之处,并提出更好的做法。

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