在《封神来了》中,游戏内的阵法系统与其它游戏的阵法系统有着较大的不同,究竟有什么不同,小编来为大家详解一二。
不同于一般游戏内的阵型A,B,C互相克制或是阵型A,B,C各自具有特定属性的设置,封神来了内的阵型具有分别对前排、中排、后排不同的属性影响,并且还分为固定数值性的影响或是百分比类的影响。
举例来说,“红沙阵”对前排英雄气血加成百分比+12%,中排英雄暴击加成固定值+480,后排英雄物攻加成百分比+12%。因此根据不对同加成比率和加成内容,前中后排三类英雄的安排就更具针对性了。
这就是小编对《封神来了》中阵法的一些认识,希望对大家有所帮助!