这次虽然只开测了一个角色,但是我还是想给大家带来最全面的职业属性解析,希望能让玩家认识到现在这个游戏的属性优劣和这个职业的属性优劣。
说来说说这次游戏开放的游戏属性:生命,法力,攻击,防御,暴击,韧性。
生命:一个最基础的属性,游戏中的职业初始生命值是860。但是经过副本测试,基础值860,一个小怪就掉了112的生命值,boss一套174的生命值。说明了这个游戏的攻击的攻击优势很大,因为我们都知道,防御是一个百分比抵消攻击的数值,基本上初始值和基本值都要低于攻击,除了一些类似魔塔这样的小游戏是加减计算攻防伤害。。
因为我们受到100以上的伤害,但是注意的是我们都是一级,属性上野怪与我们相差不会太大,而且我们砍击野怪的时候,也是三刀的问题,说明这个游戏防御是一个弱势属性,攻击是一个强势的属性值。希望玩家都明白,尽量多提高自己的攻击值,代表我们的战力还是胜率都更高。
法力:基础类型属性属性,玩家初始法力值为860。但是法力一直都没有感到稀缺过,所以建议玩家在副本上多砸技能伤害,我们不用担心法力值的束缚,而且技能伤害远远比普通伤害要高,因为技能伤害有一个技能伤害的攻击百分比提升和升级后附加的伤害效果。玩家可以多体验试试。
攻击:基本输出属性,职业基础值为251,在一级副本上,对对方能造成162-174不定的伤害,说明我们有大约44-89点伤害被抵消掉,也就能大约推测出初始防御能抵消18%-35%左右的伤害,但是这只是一个最小值,我是用攻击等同防御进行计算,因为防御值都是普遍低于攻击值,所以分母部分变小,百分比变大。但是也很难掩饰攻击的暴力属性。
防御:一个百分比的缓解属性,多少百分比决定能让你抵消掉多少伤害。但是经过以上测试,防御已经是一个弱势了,所以玩家在强化装备不太推荐强化加防御作为首选,毕竟比值有些低了。不如叠加攻击来的划算。
暴击:输出类型属性,一般都是给予玩家双倍伤害,有的会是转化百分比攻击叠加伤害。但是攻击效果都会大大提升。这个游戏职业的基础暴击值是94,但是我亲自测试了一下。有两种数据:
第一次 攻击195下,暴击2暴击率1.035%,
第二次攻击120下,暴击1 暴击率0.8333%
经过上面数据得出,职业基础暴击率很低,虽然里面有韧性这个因素存在,但是暴击还是一个弱势属性,虽然能提高相当高的攻击伤害,但是带来的赋予次数太少,不建议玩家叠加,而且加上韧性也会叠加起来,暴击属性也会慢慢变的不尽人意了。技能暴击率更低,就不忍测出这个数值了。。。。
韧性:延缓数值,能对暴击进行百分比抵消值或者抵消掉的概率,个人认为这款游戏用的是抵消概率,不然暴击率不可能低的那么可怜。韧性初始值为226。
经过以上计算和测试,攻击是一个强势属性对防御有一个压制的效果,但是暴击属性被韧性克制很惨。但是我不建议玩家提升韧性和暴击这两个属性,这两个不能直接作为基本属性叠加在玩家身上,而且触发概率低和效果不明显,所以综合以下来看,在今后的强化选择上,多多选择攻击为主,生命为辅,其次防御等属性。这样才能达到最好的效果。
最后再附上一份全属性测试数据
5级
生命:1628法力:1628
攻击:379 防御:346
暴击:94 韧性:226
6级
生命:1820法力:1820
攻击:411 防御:378
暴击:94 韧性:266
8级
生命:2204法力:2204
攻击:475 防御:442
暴击:94 韧性:266
9级
生命:2396法力:2396
攻击:507防御:474
暴击:94 韧性:266
我写这个是为告诉玩家,每升一级就增加192的生命点和法力点,42的攻击点,34的防御点,但是暴击和韧性不增加。只能通过装备强化升级。攻击的增长一直比防御高,优势也会越来越大。法力的增长太快导致技能能无限使用,极大增加攻击的发挥,所以攻击是王道,毋庸置疑。
也请求程序员下次改数据的时候,法力进行适当降低,防御应该加强,暴击也要加强。保持好一个牵制和反牵制的套路,这样才能更有意思。
以上是我对这款游戏属性的认识和解析 希望能帮到广们。