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什么仇什么怨-论站位与攻击偏好

酷酷跑网友_30903 酷酷跑网友_30903 2015-01-07 15:33 发表
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相信很多人都注意到了艾琳攻击模式并不是按着由近及其远,先前再后,或者先弱后强的逻辑判断,明明的按照职业推荐位置安防的却依旧扑街......那么这里面有着什么奥秘那?

且看小编为你揭秘一个神奇的设定,攻击偏好。

所谓攻击偏好是指,当角色行动时攻击排或后排的概率,这个概率是由职业与随(ren)机(pin)参数来决定的。

防御型职业:前排偏好50%,后排偏好50%

战斗型职业:前排偏好70%后排偏好30%

刺杀型职业:前排偏好25%后排偏好75%

辅助型职业:前排偏好60%后排偏好40%

治疗型职业:前排偏好60%后排偏好40%

结合阵型体系:

我们可以清晰的看到是典型的前2后3的设定,而按照职业攻击偏好来看,后排被攻击概率明显低于前排,所以2星的艾琳放在前排明显是一个错误的布局,与6星战士型互换位置是一个不错的选择,但是如果遇到刺杀型队伍的话,后排的安全系数就会大大的降低,将一个肉盾或半肉盾职业放在后排,脆皮职业放在前排则能有效的降低或分摊风险。但是同样,这种布局看似稳妥同样会产生风险变数。

那么有可以降低风险的方法嘛?

答案是有,就是技能!个别英雄具有嘲讽或委任先锋的技能,将仇恨值集中在固定的一个或多个点上,这样只需要保持这个点不被攻破就会大大降低惨剧的发生!

以盾娘,见习骑士珍妮为例:

自身是防御型英雄,血高皮厚,具备格挡天赋,与嘲讽技能,被动的盾反技能,将受到伤害的40%反弹给施加者。只要回复跟得上,完全金枪不倒,当然前提是不被限制行动-_-!(冰封,沉默,昏睡....)

所以说,没有没用一劳永逸的布局只有针对不同敌人不断调整的自己的阵容与技能搭配才能立于不败之地。

各位伟大的冒险者,你们明白了嘛?那么本期小编讲堂就到这里,让我们在艾琳的世界再会!

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类型: 策略 角色 3D 大小:0M 更新:2016-08-26

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