克鲁赛德战记——良心的像素游戏。 这款游戏有着如下的优点: 1.友好的运营。 克鲁赛德战记对于无氪或者少氪玩家的游玩非常友好,游戏内有丰富的每日签到奖励和每日任务奖励,以及许多只需要轻度游玩就能获得的奖赏,是众多无氪少氪玩家的读音。每次活动的任务目标则并不苛刻,大多数玩家都能轻易达成并且享受其中。 游戏的肝度也是相对合理,轻度玩家和重度玩家都能在游戏里找到属于自己的一片天地。 2.丰富的活动。 克鲁赛德战记与其他游戏展开的联动也是非常精良与优质。例如先前与拳皇97联动的时候,就有以出招表为主题的副本模式提供游玩,而与知名音游deemo联动的时候,则推出了音游模式的副本提供游玩。 从这种非常切合联动主题的副本不仅可以看出游戏制作方的用心,更多的是给予玩家一种意想不到的惊喜。克鲁赛德战记好像永远不会让你感觉到厌倦,即使你已经把所有的勇者都升到满级,在pvp里登顶王者,但是你永远不知道它下一个活动会与什么游戏联动,给你带来一个更加不一样的,新奇的游玩方式。 3.畅快的战斗。 克鲁赛德战记使用的是非常独特的一种类似消消乐的战斗方式。这使得游戏角色的攻击并不受限于技能的冷却,也不仅仅取决于装备与角色的强度。你能够通过合理的三消安排来触发装备的特殊技能,由此战胜强大的对手。可以说,克鲁赛德战记的战斗模式给了玩家一种操作感,而并非只是像传统游戏一样挥舞着大剑无脑乱砍。 同时我想说的是,消除方块的无冷却战斗模式让我想起了电脑端上的冒险岛,它们都有着一种能够尽情释放技能的畅快感——不会有玩家喜欢受技能冷却的限制。这种心情在手游上表现的更加迫切,我们想要的是简单的操作,以及在手边随时就能发动的技能,克鲁赛德战记成功地满足了这些需求。 说完了优点,克鲁赛德战记其实也有一些非常明显的缺点: 1.重复枯燥的任务。 一直非常想吐槽的就是,游戏内居然把第一大章节的内容提升一个难度,称为困难模式,就直接当作第二章节了。没有新的怪物,也没有新的剧情,只有从面板上大幅度增强了的老朋友,你需要再重新把他们斩杀一遍。而往后的章节居然也如法炮制,这种延长游戏时长的方式可以说是非常没有诚意了。 虽然很多日式RPG都有“二周目”这种玩法,而且难度也同样会提升,但是我还是对这种方式没有好感。 2.空洞的剧情和人物形象。 首先故事背景就是非常老套的勇士拯救世界的故事,而克鲁赛德战记并没有成功地把这个故事讲出新的花样来。几位女神性格各异却也没有好好地刻画,反而使得人物看起来呆板而单调。 游戏内虽然有专门的图书馆,在玩家收集到了特定的勇士之后还可以解锁角色之间的特殊剧情。然而剧情除了搞笑日常还有卖萌以外对角色形象的补充可以说是微乎其微。大多数玩家看这个剧情应该都是为了阅读完成之后的奖励而已。 但是瑕不掩瑜,虽然有缺点,但是克鲁赛德战记仍然是一款非常优秀的游戏,也是值得下载到手机里,在空闲的时间里打开来放松一下的。
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