当我第一次发现这个游戏一根手指就能操作时,我的内心是不屑的,作为一个多年受苦的pc玩家,什么大风大浪没有见过?然而三个小时后,太阳骑士留下了屈辱的泪水...
简单说下这游戏的三个核心玩法要素:
1.节奏。游戏全程动感金属的bgm其实已经暗示了玩法,那就是把握一定的节奏点击屏幕。躲避类的游戏,不是单单一个反应力就解决一切的。比如说障碍物经常会以之字型拜访,如果第一个多过去,后面按照相同的节奏就能行云流水的rush,同理boss战也是如此,在决斗中拉远距离,观察第一个炸弹位置,按照丢炸弹的频率转向,就可以轻松躲过。由于游戏道路狭窄,障碍物颇多,而且死亡后随机调整地图无法背板,前期需要一点时间掌握节奏,千万切忌瞎j8乱点...
2.预判。
一方面,对移动的预判。人物转向的角度都是一定的,要迅速掌握下一步转向的路线以及移动速度。
另一方面,游戏的攻击手段以躲避后捡炸弹投掷为主。游戏的容错率很低,除非升级后或者捡到+1s道具,否则都是一击必死,或者撞墙就死,所以要把握好攻击机会。为了捡到炸弹,尽量在躲避后处于道路中间。捡到炸弹后会有一个时间停止效果,不要误点屏幕,预判敌人的行径方向,等炸弹箭头指向正确时点击即可。当然。也不要看太久,不然会自爆。
3.心态。
这就不必多说了,所有单线游戏的难点都是如此。如果卡在一个地方很久,很容易心态爆炸,疯狂落命,建议关掉游戏,改日在玩。当然,如果能调整心态的当我没说。
总之,我是挺喜欢这种极简主义而又挺有难度的游戏的。但是,它需要高度注意力,并不适合零碎时间休闲所用。玩法并不多,可玩性大概也就是两三个小时就探索完毕,之后就会有重复感。不过本身就是个小游戏,还不错吧。
创建于2017-03-22 13:13:37,著作权归属作者